伊恩斯普里格斯3D肖像的祕密

Ian Spriggs將細節注意到了Next 級別。在他最近的作品的幕後,看看大師如何通過構圖和細節講述故事。

伊恩斯普里格斯的3D人物肖像不僅穿越了不可思議的山谷,他們大膽地跳過了另一邊而歡欣鼓舞。很容易假設Ian工作中的gobsmacking細節和現實主義是複雜過程和設置的結果。但事實並非如此。

它實際上非常簡單。當談到材料和渲染時,越簡單越好。“在最長的時間裏,我使用的是V-Ray Fast SSS,但我已經畢業於alSurface着色器 [皮膚],”Ian透露。“這很簡單:我只使用漫反射,高光,凹凸和一點光澤度 - 基本上就是這樣。我只是將這四張地圖插入其中,我通常會保留所有默認設置。“

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斯蒂芬伊頓的肖像是Ian Spriggs今天透露的一個全新的3D插圖。在Maya的V-Ray中呈現  

你看,伊恩實際上依靠的V-Ray接下來的違約率很多。他解釋說:“對於包裝外的默認內容,V-Ray非常棒; 如果你只是留下它是如何,它通常是非常有用的。我儘可能少地加入。“因爲你擁有的層和變量越多,就越難以查明錯誤並進行修改。伊恩補充道:“如果我回頭看看這幅肖像畫,我會說,'好吧,臉頰的紅色部分看起來不太好; 好吧,我知道這是漫反射貼圖,'所以我可以去繪製漫反射貼圖。

那麼,伊恩的肖像如何通過這些簡單的設置看起來如此令人難以置信的逼真?

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如果你的基礎很結實,你的材料和紋理會表現得很自然。你可以看到Ian的底層造型有多少質量

那麼,奠定堅實的基礎有助於。伊恩精心雕琢的模特本身就是一件傑作。事實上,大部分質量都來自Ian的雕刻手工藝,它使紋理和着色器能夠非常自然地起作用。更重要的是,伊恩並沒有因爲他的燈光設置而瘋狂; 就像他的着色器一樣,他使用開箱即用的照明來提高速度和效率。結果令人驚歎。通過這樣做 - 並保持簡單 - 變量大大減少,完美的調整相對無痛。

我們知道你在想什麼:我們如何達到伊恩的雕刻天才水平?那麼,自我批評是一個良好的開端。“對我來說,如果它看起來很奇怪,那不是最終的,”伊恩澄清道。“沒有辦法知道你需要多少次修改或多少次迭代; 我只是不停地繼續努力,如果我發現問題,我會解決這個問題。每當我看到一個問題,我都會嘗試修復它,直到我再也找不到問題爲止。“就像每個藝術家一樣,伊恩回顧過去的肖像,看看他們可以改進的東西,但關鍵是隻知道你已經達到了當時最高水平。

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Ian負責Mudbox中的雕刻工作; 在這裏你可以看到Mudbox界面中的雕刻的一些截圖


就是這樣。您無需成爲高級設置的主人即可渲染傑作。現在我們已經破滅了這個泡沫,讓我們享受Ian兩個最新作品的一些幕後祕密 - 兩者都是在Maya的V-Ray Next中呈現的。

PORTRAIT#1:ERICA

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埃裏卡的肖像是伊恩的女朋友的3D插圖,這個3D肖像在Maya,Mudbox 和Photoshop中進行了建模和紋理處理,並使用XGen創建了頭髮。皮膚細節包括一些XYZ紋理,並且在帶有NVIDIA Quadro P6000圖形卡的Lenovo工作站上使用V-Ray Next for Maya渲染工作。這種設置使他能夠利用V-Ray Next的GPU渲染,大大加快了迭代和調整所需的時間。最後的修飾在Photoshop中得到了解決

小狗

埃裏卡的肖像- 包括埃裏卡的四條腿朋友的美麗插圖 - 呈現了伊恩以前從未面對的挑戰:如何塑造和修飾狗。“即使在美學上,只是想讓狗看起來像狗一樣是一種挑戰,”伊恩透露道。“學習狗解剖,然後做毛皮,然後瞭解毛皮的光澤; 它與人類完全不同。“

那麼他是如何處理他的第一張狗肖像的呢?好吧,它始於狼。Ian描述:“這是一個狼人模型,我曾經用過一個自由項目,我只是喜歡縮小比例,改變比例 - 然後它看起來就像一個狼人。”

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所有的狗都來自狼嗎?胭脂紅肯定是

永生的祕訣是什麼?渲染水細節

我們的現代大師的靈感來自於歷史上一些最偉大的畫作。事實上,埃裏卡的肖像靈感來自漢斯霍爾賓的“大使”。“它顯示了兩個人,而不是他們的臉; 這是關於他們的衣服和隨身物品,“伊恩解釋說。“它展示了他們的富裕程度; 他們的職位描述。伊恩以類似的主題工作,接近埃裏卡的肖像,並將她的狗Carmine合併爲她的藏品。“胭脂紅是她最喜歡的東西,顯然我不得不把她的狗放在那裏,”伊恩補充道。

在漢斯·霍爾拜因(Hans Holbein)的“大使”The Ambassadors)中,畫面前方有一個有趣的細長頭骨。“我認爲這基本上就是說,無論你有多富有或富有,死亡都在一切的盡頭,”伊恩建議道。在這裏,Ian對細節的熱愛令人興奮:仔細觀察Erica的耳環,你會看到一個細長的頭骨。“它也像Johannes Vermeer的繪畫珍珠耳環,耳環是這件作品的中心點。我一直以爲這很有意思,“伊恩補充道。

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帶有細長頭骨耳環的女孩。伊恩3D肖像中的每一個細節都有其含義


但那還不是全部。讓我們繼續關注細節。

注意左上角的渲染空白?(線索:是的,他確實完成了渲染。)Ian在這裏闡述了他的藝術決定:“在Hans Holbein的畫作的角落裏,在幕後,有一個與耶穌在上面的十字架。我不認爲他真的相信死亡就是結束。因此,在Erica的肖像畫中,我將渲染桶放在頂角,因爲我認爲我們將永遠通過技術生活。而且這也是工作永遠不會完成的想法; 它始終是一個正在進行的渲染。“

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它可能看起來像伊恩的渲染沒有完成,但它都是象徵性的。這些細節與肖像本身一樣重要  

PORTRAIT#2:SCOTT EATON

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雙手會說話

很容易假設肖像主要是關於面孔。但是手也同樣具有表現力。伊恩說:“臉上有這麼多的表情,但我會說,雙手等於一張臉。如果你把手放在臉頰上,這意味着什麼。所以,手就像臉; 他們不能說謊。你可以在思考別的東西的同時僞造一個表達,但是手有時候可以講述一個故事而不是表情。“在藝術史上,有趣的是,用手畫像會花費更多的錢。“如果你在畫中有兩隻手,這意味着你可以買得起兩隻手,”伊恩指出。“如果你只有一隻手,那麼與沒有任何一隻手的肖像的人相比,你可能相當富有; 這是另一個地位和財富的表現。“

斯科特·伊頓的肖像畫中,伊恩希望斯科特的手不一定能描述財富,而是代表他的職業生涯。“我想展示斯科特和他的職業生涯之間的親密關係,”伊恩回答道。“他選擇了人生道路; 他想做解剖學; 他想作爲藝術家回饋。頭骨堅實的抓地力也表明他喜歡控制自己喜歡做的事情。“

細節並不止於此。請注意,頭骨是斯科特自己頭部的反向取證,這意味着他基本上是將自己的頭骨握在手中。每個細節都很重要

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將手放在肖像中與完善臉部一樣重要。在斯科特的肖像畫中,他將這個頭骨作爲他傑出的職業生涯主要解剖學的代表。(在現實生活中,他經常帶着頭骨!)

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斯科特手裏拿着自己的頭骨。伊恩涉足了一些後向取證,如圖所示  

這一切都在卡片中

除了使用他的3D肖像來應對新的挑戰,他們也是Ian探索新作品的機會。“我一直想創造一個頭骨,”伊恩說。“由於種種原因,我對頭骨很着迷,而在斯科特的肖像畫中,它的構圖是一張紙牌。這就像傳統的國王撲克牌,有兩個頭; 斯科特的腦袋和頭骨講述了生與死的故事。“

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斯科特是Ian的撲克牌靈感畫像中的王者  

良好的修飾是必不可少的

對於伊恩的最後三張肖像,他使用的是XGen頭髮。“XGen很酷,”伊恩評論道。“它比nHair更隨意,但到目前爲止,XGen一直很好。你可以獲得更快的結果,即使仍在創造每根頭髮 - 每個指南,一個接一個 - 你仍然可以完全控制。老實說,我不認爲有一個簡單的方法來做頭髮。這需要時間。“

面部毛髮也是一個挑戰。在鬍鬚上添加一些白髮並將那些褪色的東西褪去斯科特根本沒有任何東西意味着伊恩不得不做幾個不同程度的頭髮修飾。這個細節非常微妙,但對於正確而言非常重要。“當你看一幅肖像時,你甚至不會注意到這裏和那裏的一些白髮,或者意識到有許多不同的層次,不同的地圖都是根據體積和密度繪製的,”伊恩說。“但如果它根本不在那裏,你就會立刻知道有什麼事情發生了。獲得自然的外觀可能需要做很多工作。“

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Ian曾經使用nHair修飾他的肖像,但最近更換爲XGen,添加了幾種不同水平的頭髮以達到最自然的效果  

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這些Maya截圖顯示了對Ian的雕刻和美髮工作的細節關注  

即使是衣服也是雕刻的

斯科特的白色T恤可能看起來很簡單,但它絕不是。“這很難解釋,”伊恩開始說,“但是白襯衫很複雜,因爲你不希望它們脫穎而出; 你不希望這件作品中最亮的價值都出現在T恤上。你需要小心避免它們彈出太多,這意味着你必須稍微設置一些值並顯示每一個皺紋和細節。“

因爲,當它是白色T恤時,你會注意到每一個細節。出於這個原因,Ian將創建許多雕刻地圖,這樣他就可以製作出可繪製的東西,然後進入Mudbox用作雕刻通道。“我實際上可以通過這種方式獲得一些顛簸和一些額外的摺痕,”伊恩分享道。“有很多分層。特別是在有大褶皺的白色T恤上,然後是次要摺痕。如果你蜷縮T恤,你會得到所有那些細膩的皺紋。使用凹凸貼圖,您還可以詳細說明材料中的天然纖維。“

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每一個細小的皺紋和摺痕都在Mudbox中雕刻出來。  

伊恩的祕密武器:V-Ray Next GPU渲染

自升級到V-Ray之後,Ian工作流程的最大變化是他可以實現的迭代次數,以及他能夠以多快的速度完成這些任務。“之前,我必須等待每個渲染10分鐘,然後意識到規格看起來不正確,必須再次渲染; 繼續測試,“伊恩說。“現在它絕對是即時的。在一天之內,它就像數百次,甚至數千次迭代 - 在我一天只能管理50-100次之前。

“你仍然可以放大,這對於GPU非常酷,”伊恩繼續道。“即使你正在做眼睛,你想要改變像睫毛顏色的東西,你可以放大並修復它。如果你想改變規格,你可以改變它。“


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