伊恩斯普里格斯:照片和肖像寫實渲染

Ian Spriggs與CG Labs的Chris Nichols談論他令人難以置信的意象。

CG藝術家Ian Spriggs是獨一無二的。他爲電影如蝙蝠俠對超人:正義的黎明,哈利波特與死亡聖器:第1部分,以及魔獸爭霸:起點等電影中的X和ILM等傑出的視覺特效工作室創作角色。而現在,他正在爲Neill Blomkamp的Oats Studios短褲Rakka,Firebase和Zygote創造可怕的怪物。 

在業餘時間,伊恩通過親密的朋友,家人 - 甚至尼爾的肖像來完善他的手藝。它們非常逼真,與17世紀的荷蘭大師們一樣,對細節,構圖,姿勢和燈光同樣刻薄。但它們完全是CG,最先進的頭髮和皮膚着色器可以準確模擬真實世界的同類產品。

當然,Ian的作品引起了CG Labs的Chris Nichols的注意,他試圖通過數字人類聯盟項目創造最終的虛擬人物。在這次談話中,兩人談論伊恩的職業生涯,他的影響以及這些奇妙肖像背後的過程。

1240

Heidi肖像©Ian Spriggs

1240

Heidi肖像©Ian Spriggs

克里斯:你的肖像似乎受到美術的啓發。那是你學過的東西嗎? 

伊恩:我去了藝術學校五年,我有一個美術學士學位,我研究了一些藝術史。大師們一直是我藝術的巔峯之作。他們在美學上完成了一些有史以來最偉大的工作。我覺得我們應該總是在某種程度上提到這一點,總是從中學習,但也要向前邁進。

1240

Richard Spriggs肖像©Ian Spriggs  

看來很多你的肖像都受到了荷蘭大師的啓發。

是的,我研究了一下。例如,理查德斯普里格斯的肖像,就像倫勃朗的一個特殊形象,我非常喜歡。當我讓哥哥來的時候,我設置了相同類型的照明。我讓他以同樣的方式擺姿勢,我拍了一大堆照片。我沒有直接抄襲倫勃朗,但我讓他激勵我,並試圖重新創造他所完成的一些工作。

1240

Geoffrey Spriggs肖像©Ian Spriggs  

你做了爸爸的肖像嗎?

是啊。到目前爲止,除了我的侄子,我已經爲我的每個家庭成員畫過肖像。我覺得孩子很難受,但我只是要等到他長大了一點。我和我的兄弟,嫂子以及我的父母都得到了。我試着把重點放在對我來說很重要的事情上,而我的家人也很親密,所以我決定全力以赴。

你父親似乎是一名建築師一樣。對嗎?

他是一名管道工程師,但他曾經做過很多手繪。它從來沒有在計算機上,所以他總是在做繪圖。他有一些非常複雜的詳細圖紙,他告訴我,他們真的很酷。這些圖紙本身就像藝術品。他擁有藝術工程和數學方面的背景。

1240

David Spriggs肖像©Ian Spriggs  

是什麼激勵你和你的兄弟進入藝術領域?

我有兩個兄弟。我的弟弟是溫哥華MPC的動畫監督員。在我看來,他很不錯。我的哥哥,他是裝置藝術家。他剛剛在匹茲堡參演過一場演出,並在迪拜和中國展出作品。他大規模工作,如20,30英尺。

從很小的時候起,我們總是喜歡圍繞藝術和繪畫的東西。我的父母會教我們基礎知識。我的媽媽會教我如何,而不是畫面條手臂,實際上看看解剖學,看肘部,所以我會爲肘部畫一個小角度。然後有兩個兄弟也喜歡藝術,我們一直鼓勵彼此做更好的工作。這仍然是我們溝通的內容。

1240

Neill Blomkamp肖像©Ian Spriggs  

如果你能說的話,Neill Blomkamp 你做的一些事情是什麼?

我正在爲他做生物和角色模型。我不能過多地告訴你實際的工作,但他會問我,“哦,我有這個好主意。我需要這個生物。” 然後他給了我一些概念和想法,我也必須幫助設計它。然後花幾周時間模擬這個生物。這很有趣!

1240

Steve Wang肖像©Ian Spriggs  

您能否就創建令人驚歎的Steve Wang肖像的過程談一下感受?

Steve Wang是我的好朋友。他是一位概念藝術家。我喜歡他的作品,就像我問他是否想拍肖像一樣,他完全失望了。在工作室,我設置了一大堆燈,並組織了一些空間。我將從大師的一些藝術作品中尋找靈感和一些想法。

然後我只是拍照,嘗試不同的姿勢,並改變燈光一大堆。他可能會給我一小時的時間來拍照。我也會進行360度旋轉。

一旦我得到了我需要的東西,我就可以啓動模型了。

我已經知道它應該是什麼樣子了。我只是解決問題,直到看起來像是在腦子裏。Ian Spriggs,3D藝術家

所以你只是建模,你不做任何攝影測量或任何東西?

差不多。我使用的是我剛剛建造的預製基礎網格,它是裝配好的。只需擺出姿勢即可輕鬆開始。模型不需要太長時間,然後我嘗試立即完成照明。 

我主要工作到相機。一旦我得到了相當好的照明,我發現紋理變得更容易了。它絕不是線性工作流程。這是非常隨機的,在燈光,紋理,合成,回到建模之間跳躍 - 就像你正在解開一個結。我已經知道它應該是什麼樣子了。我只是解決問題,直到看起來像是在腦子裏。

你使用了哪些工具?

Maya,Mudbox,Photoshop。我使用Mudbox進行紋理處理,並使用V-Ray for Maya完成渲染。

你是怎麼做毛髮的?

在Maya中,附有V-Ray材料。

1240

自畫像©Ian Spriggs

1240

Heather Spriggs肖像©Ian Spriggs  

1240

Pamela Spriggs肖像©Ian Spriggs  

1240

Sean Frandsen肖像©Ian Spriggs  

考慮到你有一份日常工作,你如何抽出時間做你的肖像?

說實話,我並不認爲這是工作。我知道人們看電視和放鬆,但我覺得放鬆只是爲了拍攝肖像。我甚至沒有花太多時間。這不像是試圖完成任務的競賽。只要你每天都做一點點工作,而你就不會那麼努力,你會厭倦它,你會做得更多。

作爲肖像,你的夢想主題是什麼?

這是個好問題。我想我還在努力解決這個問題。這絕對是人的形象。我想找到一個主題,我可以通過他們的眼睛來表達這個人的情緒,而不是他們的外表。有了大師,你總覺得你看到一幅畫,知道那個人的感受。其中一些畫作已有數百年的歷史,但你可以看看它們,你知道它們的確切感受。


想了解更多關於遊戲模型設計的內容嗎?

建模教程網(www.xizixue.com)看看吧


發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章