使用V-Ray爲Grasshopper渲染參數化設計

使用V-Ray for Grasshopper,包含在最新版本的V-Ray for Rhino中,用戶可以在Grasshopper中創建逼真的圖像。我們讓Imago Design的創始人Jan Kokol解釋了什麼是新的,以及它將如何改變他的工作流程。

適用於Rhino的V-Ray 3.6在功能,易用性,渲染速度,無縫多平臺通信以及對Rhino 6的支持方面進行了重大改進。通過VRscans材料集成,只需點擊幾下即可輕鬆添加令人難以置信的真實感。現在,V-Ray可以直接在Grasshopper中用於Rhino。受到這種新整合的興趣,我深入研究了V-Ray for Grasshopper,看看它是如何工作的,以及它能做些什麼。

V-Ray在參數化設計過程中節省了大量時間

爲什麼這麼重要?在存在這種集成之前,必須將在Grasshopper中創建的任何幾何體都烘焙(轉換爲Rhino幾何體),然後才能在Rhino內部渲染。然而,Grasshopper的真正力量在於它的參數化環境,具有實時的形狀變換和無數的迭代。

想象一下,您有一個非常複雜的參數模型,並且您希望可視化設計的六種不同迭代。這是很多烘焙。使用V-Ray for Grasshopper,您不再需要這樣做。相反,您可以在完整的V-Ray質量中直接在Grasshopper內渲染Grasshopper幾何體。

可以在Grasshopper中直接呈現無數次迭代以進行最終展示渲染,漸進式交互式實時視覺反饋可以幫助設計過程。

Jan Kokol,IMAGO Design首席執行官兼創始人

更快的反饋

如果您熟悉Grasshopper,您就會知道大型Rhino場景通常是Rhino和Grasshopper幾何體的組合。想象一下,您正在爲Rhino內的整個建築物建模,並在Grasshopper中添加參數化外觀。現在,所有Rhino幾何體都可以通過Geometry節點導入Grasshopper並連接到Grasshopper中的V-Ray。Grasshopper中的渲染將包含所有幾何圖形,並可靈活地執行實時參數化外觀調整。

當我在UNStudio工作時,我們經常不得不向公司創始人Ben van Berkel提出不同的設計變化。所有這些選項都必須烘焙和渲染,這非常耗時。現在,可以在Grasshopper中直接渲染無數次迭代以進行最終展示渲染。漸進式交互式實時視覺反饋可以幫助設計過程。

在Rhino和Grasshopper工作流程中使用V-Ray

我創建了兩個設計來展示Rhino中的V-Ray和Grasshopper流程。第一個設計“NOOK Suit”通過Geometry節點將一個女人和太空服的3D模型引入Grasshopper,在Grasshopper上直接生成外套鏈。然後,所有幾何體都在Grasshopper內部渲染,以測試完全參數化外鏈層的相干比例。

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©Jan Kokol

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©Jan Kokol

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©Jan Kokol

在僅限Grasshopper的工作流程中使用V-Ray

“Moebius Ring”完全在Grasshopper中生成,沒有從Rhino引用的其他幾何體。使用關鍵燈,補光燈,背光燈和反射側面創建了工作室照明設置。工作室地板已在Grasshopper中進行參數化定義。環設計是一個莫比斯條帶,它在Grasshopper參數環境中保持完全靈活。

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©Jan Kokol

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©Jan Kokol

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©Jan Kokol

簡單而有力 

Grasshopper可以很簡單地使用,但由於擴展的豐富性和無限的可能性,它很快就會變得複雜。好消息是V-Ray for Grasshopper易於使用和設置。

V-Ray for Grasshopper爲Grasshopper添加了四個Node組,分爲Geometry,Lighting,Materials和Render。爲了渲染Grasshopper幾何體,必須將Render組中的V-Ray Render節點添加到Grasshopper畫布中。它通過質量,引擎和輸出等設置控制整個過程。 

下一步是從Lighting組添加Light裝備。這可以是太陽系統裝備,HDRI照明裝置或簡單的輕型裝備。任何時候都可以在燈具上添加額外的矩形或球形燈。 

接下來,我們將每個Grasshopper幾何數據連接到Geometry組的V-Ray Geometry節點,該節點還定義了此幾何組的材質。可以使用簡單參數在材質組中在Grasshopper中創建材質,或者直接從Rhino場景(包括VRscans材質)或外部V-Ray材質文件導入材質。然後將V-Ray Geometry節點以及Lighting rig節點連接到V-Ray Render節點。 

相機,導入和導出

從Render組添加攝像機節點是與V-Ray渲染節點的可選連接。通過激活V-Ray渲染節點觸發渲染過程,並在屏幕上顯示V-Ray幀緩衝區,提供Rhino屏幕剪切的實時直接漸進反饋,除非激活V-Ray攝像機節點。如果需要具有自定義分辨率和質量的輸出圖像,則可以渲染圖像並將其存儲到Grasshopper中控制的外部文件中。整個V-Ray場景文件既可以導入Grasshopper,也可以通過導入和導出節點導出。這是一個非常強大的功能,可確保跨多個平臺的無縫場景集成。

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©Jan Kokol

V-Ray for Grasshopper非常適合那些需要實時視覺反饋而無需烘焙的Grasshopper用戶,以及能夠快速使用該工具的初學者。我強烈建議您使用V-Ray的照片級渲染功能探索奇妙的參數化設計表達世界。


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