【STMT】判定表法

判定表法

判定表(Desision table)用於表示和分析複雜的邏輯關係,描述了在不同條件(Condition)下執行的動作(Action)集合。判定表本質上就是真值表的擴展,每個條件由兩種可能的賦值擴展到多種可能的賦值,並且可以通過將多值條件拆分成多個二值條件轉爲真值表。

題目

設計自動售貨機的測試用例,因果圖和判定表如下,以判定表第6列和第23列爲例,描述輸入條件與輸出結果並寫出推理演算過程。


其中結點C1,C2,C3,C4,C5C1, C2, C3, C4, C5表示原因(Cause),結點E21,E22,E23,E24,E25E21, E22, E23, E24, E25表示結果(Effect),結點T11,T12,T13,T14T11, T12, T13, T14表示中間狀態(Middle status),結點之間的連線表示結點之間的關係。

解答

第6列

  • 輸入條件:11010
    表示在售貨機有零錢找的情況下,投入1元硬幣並按下【橙汁】按鈕
  • 輸出結果:00110
    表示售貨機找回5角硬幣並送出橙汁飲料
  • 推理演算過程
    條件:C1,C2,C4C1, C2, C4
    C4C5T12C4 \lor C5 \Rightarrow T12
    T12C2T11T12 \land C2 \Rightarrow T11
    T11C1T13T11 \land C1 \Rightarrow T13
    T13E23T13 \Rightarrow E23
    T13T3T14T13 \lor T3 \Rightarrow T14
    T14C5E25T14 \land C5 \Rightarrow E25
    結果:E23,E25E23,E25

第23列

  • 輸入條件:01001
    表示在售貨機沒有零錢找的情況下,投入1元硬幣並按下【啤酒】按鈕
  • 輸出結果:11000
    表示售貨機【零錢找完】燈亮並退還1元硬幣
  • 推理演算過程
    條件:¬C1,C2,C5\neg C1, C2, C5
    ¬C1E21\neg C1 \Rightarrow E21
    C4C5T12C4 \lor C5 \Rightarrow T12
    T12C2T11T12 \land C2 \Rightarrow T11
    T11¬C1E22T11 \land \neg C1 \Rightarrow E22
    結果:E21,E22E21, E22
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