【STMT】判定表法

判定表法

判定表(Desision table)用于表示和分析复杂的逻辑关系,描述了在不同条件(Condition)下执行的动作(Action)集合。判定表本质上就是真值表的扩展,每个条件由两种可能的赋值扩展到多种可能的赋值,并且可以通过将多值条件拆分成多个二值条件转为真值表。

题目

设计自动售货机的测试用例,因果图和判定表如下,以判定表第6列和第23列为例,描述输入条件与输出结果并写出推理演算过程。


其中结点C1,C2,C3,C4,C5C1, C2, C3, C4, C5表示原因(Cause),结点E21,E22,E23,E24,E25E21, E22, E23, E24, E25表示结果(Effect),结点T11,T12,T13,T14T11, T12, T13, T14表示中间状态(Middle status),结点之间的连线表示结点之间的关系。

解答

第6列

  • 输入条件:11010
    表示在售货机有零钱找的情况下,投入1元硬币并按下【橙汁】按钮
  • 输出结果:00110
    表示售货机找回5角硬币并送出橙汁饮料
  • 推理演算过程
    条件:C1,C2,C4C1, C2, C4
    C4C5T12C4 \lor C5 \Rightarrow T12
    T12C2T11T12 \land C2 \Rightarrow T11
    T11C1T13T11 \land C1 \Rightarrow T13
    T13E23T13 \Rightarrow E23
    T13T3T14T13 \lor T3 \Rightarrow T14
    T14C5E25T14 \land C5 \Rightarrow E25
    结果:E23,E25E23,E25

第23列

  • 输入条件:01001
    表示在售货机没有零钱找的情况下,投入1元硬币并按下【啤酒】按钮
  • 输出结果:11000
    表示售货机【零钱找完】灯亮并退还1元硬币
  • 推理演算过程
    条件:¬C1,C2,C5\neg C1, C2, C5
    ¬C1E21\neg C1 \Rightarrow E21
    C4C5T12C4 \lor C5 \Rightarrow T12
    T12C2T11T12 \land C2 \Rightarrow T11
    T11¬C1E22T11 \land \neg C1 \Rightarrow E22
    结果:E21,E22E21, E22
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章