Unity3D游戏开发 菜单说明(二)


分别是File(文件)Edit(编辑)Assets(资源) GameObject(游戏对象)

Component(组件)Terrain(地形) Window(窗口) Help(帮助)

 

File(文件)------New Scene         新建场景

                  Open Scene        打开场景

                  Save Scene        保存场景

                  Save Scene as…   场景另存为

                  New Project…     新建工程文件

                  Open Project…    打开工程文件

                  Save Project…    保存工程文件

                  Build Settings…  建造设置(这里指建造游戏)

                  Build & Run       建造并运行(这里指建造游戏)

                  Exit              退出

 

Edit(编辑)------Undo              撤销

                  Redo              重复

                  Cut               剪切

                  Copy              复制

                  Paste             粘贴

                  Duplicate         复制

                  Delete            删除

                  Frame selected    当前镜头移动到所选的物体前

                  Select All        选择全部

                  Preferences       参数选择

                  Play              播放

                  Pause             暂停,中断

                  Step              步骤

                  Load selection    载入所选

                  Save selection    存储所选

                  Project settings  工程设置

                  Render settings   渲染设置

                  Graphics emulation图形仿真

                  Network emulation 网络仿真

                  Snap settings     对齐设置

 

 

 

 

 

Assets (资源)-----Reimport    重新导入

 

 

 

 

                 Create              创建

 

 

 

                 Show in Explorer    在资源管理器中显示

 

                 Open          打开(打开脚本)

                 Import New Asset... 导入新的资源

                 Refresh             刷新

                 Import Package...   导入资源包     

                 Export Package...   导出资源包

                 Select Dependencies 选择相关

                 Export ogg file     导出OGG文件

                 Reimport All        重新导入所有

                 Sync VisualStudio Project 同步视觉工作室项目

 

GameObject--------Create Empty       创建一个空的游戏对象

(游戏对象)      Create Other     创建其他组件   

                  Center On Children子物体归位到父物体中心点 

                  Make Parent   创建子父集

                  Clear Parent  取消子父集

                  Apply Changes To Prefab 应用变更为预置

                  Move To View    移动物体到视窗的中心点 

                  Align With View      移动物体与视窗对齐

                  Align View to Selected  移动视窗与物体对齐

 Component(组件)---Mesh                

                  Particles      粒子

                  Physics       物理

                  Audio        音频

                  Rendering      渲染

                  Miscellaneous    杂项

                  Scripts       脚本

                  Camera-Control    摄像机控制

 

Terrain(地形)-----Create Terrain            创建地形

                  Import Heightmap - Raw...  导入高度图

                  Export Heightmap - Raw...  导出高度图

                  Set Resolution...       设置分辨率

                  Create Lightmap...      创建光影图

                  Mass Place Trees...      批量种植树

                  Flatten Heightmap...     展平高度图

              Refresh Tree and Detail Prototypes刷新树及预置细节

Window(窗口)------Next Window             下个窗口

                  Previous Window     前窗

                  Layouts         布局

                  Scene          场景窗口

                  Game           游戏窗口

                  Inspector        检视窗口

                  Hierarchy       层次窗口

                  Project        工程窗口

                  Animation       动画窗口

                  Profiler      探查窗口

                  Asset Server   资源服务器

                  Console       控制台

 

 

 

 

 

Help(帮助)--------About Unity       关于Unity

 

 

 

 

                  Enter serial number 输入序列号 

 

 

 

                  Unity Manual      Unity手册

 

                  Reference Manual    参考手册

                  Scripting Manual    脚本手册

                  Unity Forum     Unity论坛

                  Welcome Screen    欢迎窗口

                  Release Notes      发行说明

                  Report a Problem   问题反馈

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