unity-Lightmapping-光照貼圖

如果不使用Lightmapping,則光對環境的影響是實時計算的(光的Light組件中的Mode值爲Realtime(實時)),比較耗費性能。
使用Lightmapping,會提前計算好光照影響,烘焙成貼圖,把貼圖貼到模型身上。

Lightmapping:Window–>Lighting—>Settings(產生Lighting窗口)—>選中要烘焙成貼圖的環境,將其Static屬性全部勾選上—>將燈光中Mode值改爲Baked(僅供烘焙,對於某些變爲貼圖後,後期不進行變化的燈光)或Mixed(即可用於烘焙,又可用於實時計算)—>點擊Lighting中的Generate Lighting(進行烘焙)–>烘焙結束後,關閉燈光後即可看到貼圖效果。

將燈光中Shadow Type組件屬性改爲 Hard Shadows(硬光,烘焙時較Soft Shadows快一些)或Soft Shadows(軟光) -->可以使光照產生的陰影顯示出來,效果更好。
爲使烘焙後的光照效果變暗一些—>可以減小光照的range(這樣還可以加快烘焙速度) 和 減小光照的Intensity。

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