耕耘VR內容多年的愛奇藝,正等待着風暴來臨

自VR產業誕生,我們一直在關注這一新型內容展現方式將如何走向大衆。在這一領域堅持至今的愛奇藝告訴我們,設置於商業綜合體等線下VR體驗場館和精品化的VR內容,會是行之有效的用戶教育手段之一。

從2016年開始,愛奇藝就在進行着VR內容的自制與發行,如今已帶來了VR影片《無主之城VR》《神探蒲松齡VR》《偶像練習生之VR戀之物語》,多人大空間《神探蒲松齡之鬼魅聊齋VR》《仙劍奇俠傳四VR》等多款內容。愛奇藝表示,他們在VR動畫、VR影片、多人大空間VR遊戲等都有涉及,在VR的商業成績上也做到了國內前排。

作爲VR內容製作與出品方的愛奇藝,在和多家體驗場館的合作中發現,VR內容在線下的落地更適合類似於電影院的模式。也就是用戶購買單次播放的門票,然後觀看或是參與到VR內容互動中的體驗方式。

這樣的商業模式讓內容製作方需要在單次播放中帶來足夠的內容量,同時要不斷推出新內容來吸引用戶再次體驗VR。線下實踐讓愛奇藝還瞭解到,兒童對VR這樣新鮮的內容播放形式有親近感,相比成人更容易接受,他們會是VR用戶羣體拓展的重要對象之一。

於是愛奇藝製作了針對兒童的《嘟當曼VR奇遇記》,這一形象源自於愛奇藝動畫的IP資源,在兒童羣體中已經存在認知,天生就具備了在線下場景吸引用戶的能力。在VR座椅上播放的《嘟當曼VR奇遇記》也不僅僅是動畫內容,製作團隊加入了手部和語音交互設計,讓觀衆能夠呼叫“嘟當曼,幫幫忙”來參與故事推動,打破了動畫播放中觀衆無法和主角們一同互動的遺憾。

採用經典IP來製作VR內容,降低了研發成本的同時也可以轉化IP原作的粉絲來了解VR,面向成年羣體推出的《仙劍奇俠傳四VR》就獲得了不少用戶的好評。接下來還會有基於馬伯庸原作的愛奇藝動畫作品打造的《四海鯨騎VR》,進行更多層次的IP價值挖掘。

當下的VR硬件設備存在着需要線纜、設備門檻高、互動內容少的情況,愛奇藝與合作伙伴帶來的解決辦法之一是,將揹包電腦和大空間互動結合,利用揹包電腦的不受拘束、大空間可以打造特殊效果的特性,讓VR有了身臨其境的感受。

對於VR今後的發展,愛奇藝也做了一些展望:6自由度的VR一體機設備已經出現,箭在弦上的5G與雲計算也能幫助VR提升畫面表現,硬件性能與成本的平衡即將實現,VR有望成爲電視、手機之後又一個普及大衆的娛樂形式。對於愛奇藝來說,VR消費爆發將隨之真正來臨,佈局已久的他們得會到相應的回報。

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