噓,想活着就不要說話!!

很多影迷或許對去年的一部恐怖電影記憶猶新,那就是《寂靜之地》,憑藉其“出聲必死”的新穎恐怖設定,曾一度掀起觀影熱潮,堪稱恐怖電影的一次革新。

有一部即將於8月30日上映的電影,同樣帶有“禁聲”概念,名爲《死寂逃亡》。而正因爲設定“撞車”,難免會有很多觀衆將它跟《寂靜之地》聯想到一起,甚至給它冠上“抄襲”的罪名。

但實際上,《死寂逃亡》是改編自2015年蒂姆·伯萊恩的同名暢銷恐怖小說,也就是說,“禁聲”的概念早在《寂靜之地》上映三年前就已經存在。只是沒料到,《寂靜之地》會先於《死寂逃亡》上映,搶佔了先機。

難能可貴的是,即便觀衆們的腦海裏已經有了“禁聲”的概念預設,但《死寂逃亡》仍然頗爲精巧地將恐怖和懸疑無縫植入每個人的神經,竭儘可能“玩”出新花樣。

影片同樣將大背景放置在一個世界末日,人類正遭遇一場滅頂之災。整個故事雖以主角們平靜的生活開場,但“連綿的鬼魅陰天”這一細節鋪陳,澤預示着某種黑暗勢力正在遁入平凡家庭的日常生活。鏡頭通過女主艾莉一家的視角,徐徐拉開這股黑暗勢力的帷幕。

隨着越來越多的襲擊傷亡事件發生,人類終於察覺出這是一次不同尋常的“災難”。只要有誰稍微發出點聲響,便會有一羣“怪物”迅速撲過來,還來不及反應,發聲者便會喪命在“怪物”們鋒利的爪牙之下。

這些“怪物”到底是什麼,它們從哪裏來的呢?

原來是美國的考古科考隊員在進入某處地洞時,驚動了蟄伏已久的蝙蝠飛獸,由此引發了大規模的襲擊事件。導演賦予了這羣古老怪獸一個名字:蝠蜂(Vesps),這個單詞來自西語avispa,有“黃蜂”之意,暗示了它們極具攻擊性和劇毒性。

這些具有蝙蝠形體的變異惡獸,很快便成爲地球人的夢魘,任何人只要稍微製造出一點聲響,它們便會以最快的速度羣起而攻之,通過撕咬和放毒,使“獵物”乖乖降伏。

每當我們看有怪獸出沒的恐怖片時,往往爲好奇的就是怪獸的模樣。而《死寂逃亡》中所呈現的怪物“蝠蜂”的駭人形象,同樣極具“攝魂”效果。

這些聽覺系統敏銳、極度嗜血、冷酷無情的怪物,生活在極度陰暗潮溼的區域,雖然形體並不龐大,但卻擁有摧枯拉朽般的毀滅之力。而且這種怪物還是“團隊合作”,只要哪裏發出聲音,它們就會集體飛撲過去,密密麻麻,窒息感太強烈。

影片中,有大量遠景鏡頭對準數以萬計盤旋在空中的蝠蜂,再搭配上它們那冰冷、尖銳的叫聲,宛如一曲殺戮變奏曲,時刻預示着人類即將面臨一場無法擺脫的危機。

這些鏡頭,時不時讓人聯想到懸疑大師希區柯克導演的影史經典之作《羣鳥》中的場面,同樣充滿了罪惡與魔力。當羣鳥交織、盤旋在每個人的頭頂,它們對空間的暴力性掠奪,使整部影片不斷走向高潮。我相信,再怎麼淡定的影迷,面對這陣勢也都會坐立難安。

在這樣的危機狀態下,艾莉一家決定遠離“被侵佔”的市區;父親安德魯驅車,帶着一家人尋找安全的棲身之地。然而,還未到達他們理想中的避難所,便有一系列的厄運紛至沓來,與厄運抗爭的過程更可謂荊棘滿布。

觀看《死寂逃亡》就像坐一列過山車,心總是懸着,前一個鏡頭看似還很平靜,轉眼或許就會嚇你一大跳。如何拍出嚇人的恐怖片,往往都很考驗導演的功力;而《死寂逃亡》的導演約翰·R·萊昂耐迪,此次不僅將“玩過”的概念再次創新,營造的恐怖氛圍同樣令人印象深刻,某幾處反轉真的能把人嚇到。

在恐怖氛圍的設計上,導演通過置放不斷重複的嬰兒啼哭、狗吠、手機鈴聲,製造出一個個困境,同時藉助心理恐懼的氛圍建構,給觀衆帶來強烈的視覺衝擊。這些都足以體現導演對恐怖題材的掌控能力。

面對怪物,每個角色所表現出來的驚恐,都很符合正常人的邏輯;而面對死亡與離別時,他們所表現出來的傷痛,如此發自內心,但又剋制而不煽情。在情緒反應的把握上,導演很好地找到了平衡的節奏感。

這部恐怖片讓我們看到了罕見的剋制,但並沒有限制電影本身成爲一部酣暢淋漓而又驚悚的“人獸”大戰。導演在高潮來臨之前布好了縝密的線索,然後一環扣一環,層層遞進,以暗潮涌動的方式推動一次次爆發。

影片並沒有單純把整場災難怪罪於兇惡的怪物,而是通過塑造“神父”的角色,讓電影在探討末日的同時有了更深的層次感,也爲這場末日之災披上了頗具宗教意味的外衣。

導演在“人獸對戰”的維度上附加了“人人對戰”的戲碼,以刻畫人性之惡,映照了更爲深刻的主題:整場災難最荒謬的地方不在於怪力亂神,而是醜陋的人性本身。

在我看來,《死寂逃亡》無疑是這個暑期檔結束前最值得一看的恐怖片。影片將末日危機、怪獸、宗教、人性等衆多元素雜糅在一起,賦予我們更多的空間和深度,從而使電影本身得以跳出純恐怖片的套路。

影片最終以開放式結尾,就像很多經典類型片的處理方式那樣,導演並沒有給出如何解決“怪物”的方案,以及人類該如何生存下去的辦法,但恰恰就是這部電影最令人回味的地方。

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