Laya2.x踩坑日记

最近开始搞Laya3D,立此贴对所踩的坑作下备忘

1. 场景编辑完后,应当按一下F8编译一下,这样有些运行时可能产生的错误就会在编译后被提示。

2. 2.x的prefab如果多个存在于场景中,prefab中指定的变量名居然是冲突的,这个问题导致我不敢再在prefab直接使用var了,很好奇官方这是啥意思,这样一来,引用场景中的对象就变得有点麻烦,只能学下cocos creator封装个find方法通过查找的方式来获取对象了,使用方式为 const node:Laya.Image = find("nodeA/nodeB/nodeC", this.owner);


/**
 * 在对象或子对象中查找
 */
export function find(path: string, parent: Laya.Node): any {

    const array: Array<string> = path.split("/");

    while (parent != null && array.length > 0) {

        const name: string = array.shift();

        parent = parent.getChildByName(name);

    }

    return parent;

}

3. 编辑模式下runtime,目前发现的是,在分离模式下,这个东西只适合指定scene的脚本,对prefab是没有用的,prefab需要以添加组件的方式来指定脚本

4.Laya3d中2d与3d混合问题,在3D游戏中,如果想用2D图片当作背景,那么需要将Camera的clearFlag 设置为Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_DEPTHONLY,否则默认中3D场景会生成一个纯蓝色的天空盒将Laya.Scene3D后面的所有东西都给挡住。

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