Type type = typeof(T); FieldInfo[] infos = type.GetFields(BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance); for (int i = 0; i < infos.Length; i++) { Debug.Log(infos[i].Name); }
title: OpenGL(3)三角形 date: 2020-06-28 16:01 category: 圖形學 tags: opengl https://hashwaney.github.io/ 1.概述 VAO: 頂
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Shader "Custom/StandardTwoSidedSoftBlend" { Properties{ _Color("Color", Color) = (1,1,1,1) [NoScale
首先需要說明的是,計算機在渲染一個模型的時候,並不存在什麼混合模式可以選擇,這個會對我們開發遊戲的過程帶來一個麻煩。比如:如果一個模型有兩層,最終渲染出來結果是前面一層擋住了了後面一層,各位看官可能會覺得擋住就擋住啊,反正看不見,可是當前
很早以前做cocos2dx的時候就看到官方着色器代碼中已經有了一個現成的心型代碼,故而網上也是有很多基於這個代碼的,不過我覺得那個例子並不方便理解,所以就動手寫一個容易理解的心型,核心數學公式是利用了笛卡爾的心型公式r=a(1-sinθ)
前幾天寫了一篇unity官方例子的鏡面反射的博文(鏈接:http://blog.csdn.net/lj820348789/article/details/48139841),其中的攝像機鏡面矩陣只是提示了官方代碼的位置,對於反射矩陣,已經
這個函數用於設置當前設備填充顏色。 void setfillcolor(COLORREF color); 參數 color 填充顏色。 返回值 無 示例 設置藍色填充: setfillcolor(BLUE); 請參閱 getf
這個函數用於獲取當前設備畫線樣式。 void getlinestyle( LINESTYLE* pstyle ); 參數 pstyle 返回當前設備畫線樣式。詳見 setlinestyle。 返回值 無 示例 無
這個函數用於獲取當前設備二元光柵操作模式。 int getrop2(); 參數 無 返回值 返回當前設備二元光柵操作碼,詳見 setrop2 函數。 示例 無
這個函數用於獲取當前設備背景色。 COLORREF getbkcolor(); 參數 無 返回值 返回當前設備背景色。 示例 無
這個函數用於設置當前設備畫線顏色。 void setlinecolor(COLORREF color); 參數 color 將要設置的畫線顏色。 返回值 無 示例 無 請參閱 getlinecolor,getlinestyle,se
這個函數用於設置當前設備繪圖背景色。 void setbkcolor(COLORREF color); 參數 color 指定要設置的背景顏色。 返回值 無 備註 在設置背景色之後,並不會改變現有背景色,而是隻改變背景色的值,之後再