python+基本3D顯示

    想要將雙目照片合成立體圖實現三維重建,完全沒有頭緒。但是對三維理解是必須的。所以將以前在單片機上運行的 3D畫圖 程序移植到python上。效果如下:

    沒有用numpy、openGL等,只用了純math庫,這樣移植起來很快,只需要將原來的C代碼簡單修改就可以了,但代價是效率很低,後面加上圖片旋轉後更爲明顯,速度急劇下降,功耗急劇上升,臺式機帶起來速度都不怎麼樣,更別說運行在JetsonTx2開發板上了。

   理論上來說,只要實現了裏面的畫點函數和畫線函數,就可以快速移植到包括 Micropython在內的python環境中了,我的好幾塊Mycropython板子不知扔哪去了,之前的編程環境也不好找了,屏幕還需要現插,就不實驗了。

   突然發現我還有塊荔枝派的堪智K210開發板,上面刷了Micropython環境,等有空移植試試。

    整個程序是在以前的 3D旋轉立方體 的C代碼上移植過來的,新增加了任意中文字符顯示函數和圖片顯示函數,圖片顯示使用了opencv。

    程序中,最核心的處理部分就是以下幾點:

    gMAT=structure_3D()    			      #//構建單位矩陣
    gMAT=Translate3D(gMAT,-(width/2),-(height/2),0);  #//平移變換矩陣
    gMAT=Scale_3D(gMAT,size,size,size);		      #//比例變換矩陣
    gMAT=Rotate_3D(gMAT,ax,ay,az);	              #//旋轉變換矩陣

    Point1=vector_matrix_MULTIPLY(Point0,gMAT)   #座標點矩陣變換,Point0即爲當前點的三維座標
    PointDis=PerProject(Point1,0,0)              #三維轉二維計算

 然後按照上面的順序,將每個點帶入Point0中,進行計算後就可以得出二維座標下三維數據應該所在的座標。

    程序由兩個文檔組成,Transform.py 和 main.py 兩部分,第一部分使用了pygame庫,如有需要請自行更改實現爲其他顯示庫。第二部分爲展示部分,裏面還實現了圖片3D旋轉的程序,使用了opencv庫,如有需要可屏蔽或是換爲其他庫來實現圖片的讀取和計算。

    程序中實現的3D顯示包含:立方體,圓,取模字符,任意中文字符和彩色圖片的簡單3D顯示。由於沒有進行更高級的三維處理,所以點陣類目標(字符和圖片)會出現近處的點或者放大一定倍數後有空隙的情況,如有需要請自行進行更高級的算法處理,比如將畫點的大小與三維轉換算法結合起來。

    程序中任意中文文本的顯示使用到了HZK16和HZK32兩種字庫,注意將路徑修改爲自己字庫的路徑下。圖片顯示中也需要修改圖片的路徑。

    Transform.py 內容如下:

  1 from math import *
  2 import pygame
  3 from pygame.locals import *
  4 import time
  5 import sys
  6 import binascii  #任意中文字符時使用到此庫
  7 
  8 '''
  9 * 文檔: Transform3D.py
 10 * 作者: 執念執戰
 11 *         QQ:572314251
 12 *        微信:zhinianzhizhan
 13 *       原名:王成程
 14 *       時間:2019-6
 15 *        隨夢,隨心,隨願,恆執念,爲夢執戰,執戰蒼天!
 16 *
 17 *
 18 *
 19 * 說明: 本文檔是由之前的可以在單片機上實現3D顯示的程序修改而來
 20 *       直接運行時需要math、time、sys、pygame、binascii 等庫的支持
 21 *       3D算法從底層一步一步實現
 22 *       所有的算法都是使用基本的math庫算法實現,沒有使用高級的numpy矩陣算法
 23 *       所以理論上來說,只要移植好Gui_Point()函數和GUI_Line()函數,去掉需要pygame庫支持的部分,
 24 *   就可以移植到任意Python環境中(包括可以在單片機上運行的MicroPython環境中),只不過速度有差距
 25 *       
 26 *     轉載或使用情註明出處
 27 '''
 28 
 29 
 30 
 31 FOCAL_DISTANCE = 512 #透視模型 
 32 '''基於透視投影的基本模型'''
 33 
 34 
 35 
 36 
 37 SCREEN_X_MAX = 800 #屏幕的寬和高
 38 SCREEN_Y_MAX = 600
 39 
 40 BLACK=(0,0,0)
 41 WHITE=(255,255,255)
 42 RED=(255,0,0)
 43 GREEN=(0,255,0)
 44 BLUE=(0,0,255)
 45 
 46 ForeColor = RED #前景色和背景色
 47 BackColor = BLACK
 48 #Screen=[[0 for i in range(SCREEN_X_MAX)] for j in range(SCREEN_Y_MAX)] #屏幕緩存
 49 
 50 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_X_MAX,SCREEN_Y_MAX))
 51 
 52 def Gui_Point(x,y,color):
 53     '''|**********************************************************
 54     |**函數:Gui_Point
 55     |**功能:畫點函數
 56     |**說明:x,y:座標點
 57     |        color:顏色
 58     |       若想支持其他Python環境,需要完成本函數的移植
 59     |                  
 60     |                     
 61     |**作者:  執念執戰
 62     |**時間:2019-6-3
 63     |*********************************************************'''
 64     #Screen[(int)(y)][(int)(x)]=color
 65     pygame.draw.line(screen,color,(x,y),(x+1,y),2)
 66 def GUI_Line(xstart,ystart,xend,yend,color):
 67     '''|**********************************************************
 68     |**GUI_Line
 69     |**功能:畫線函數
 70     |**說明:xstart,ystart:起始座標點
 71     |        xend,yend:結束座標點
 72     |        color:顏色
 73     |       若想支持其他Python環境,需要完成本函數的移植
 74     |                  
 75     |                     
 76     |**作者:  執念執戰
 77     |**時間:2019-6-3
 78     |*********************************************************'''
 79     pygame.draw.line(screen,color,(xstart,ystart),(xend,yend),2)
 80  
 81 
 82 
 83 class zuobiaostruct:
 84     '''座標結構體'''
 85     def __init__(self):
 86         self.x=0
 87         self.y=0
 88         self.z=0
 89 
 90 Cube_Size = 16.0 #立方體基本邊長
 91 Cube=[zuobiaostruct() for i in range(8)]
 92 
 93 '''
 94 相當於正方形的頂點座標。
 95 修改長度可以改爲長方形,或是修改邊長等。
 96 當然,也可修改頂點座標爲任意數據,然後對頂點座標進行3D運算,最後按照順序在需要的頂點之間畫線,就能生成其他3D圖形
 97 
 98 '''
 99 Cube[0].x=0.0
100 Cube[0].y=0.0
101 Cube[0].z=0.0
102 
103 Cube[1].x=Cube_Size
104 Cube[1].y=0.0
105 Cube[1].z=0.0
106 
107 Cube[2].x=0.0
108 Cube[2].y=Cube_Size
109 Cube[2].z=0.0
110 
111 Cube[3].x=Cube_Size
112 Cube[3].y=Cube_Size
113 Cube[3].z=0.0
114 
115 Cube[4].x=0.0
116 Cube[4].y=0.0
117 Cube[4].z=Cube_Size
118 
119 Cube[5].x=Cube_Size
120 Cube[5].y=0.0
121 Cube[5].z=Cube_Size
122 
123 Cube[6].x=0.0
124 Cube[6].y=Cube_Size
125 Cube[6].z=Cube_Size
126 
127 Cube[7].x=Cube_Size
128 Cube[7].y=Cube_Size
129 Cube[7].z=Cube_Size
130 '''Cube=[[0,0,0],                                                
131     [16,0,0],
132     [0,16,0],
133     [16,16,0],
134 
135     [0,0,16],
136     [16,0,16],    
137     [0,16,16],    
138     [16,16,16]]    
139 '''
140 
141 
142 
143 
144 
145         
146 '''
147 -**************************************************************-
148                 3D座標運算部分
149 -**************************************************************-            
150 '''
151         
152 
153 
154 
155 def MATRIX_copy(sourceMAT):
156     '''|**********************************************************
157     |**函數:MATRIX_copy
158     |**功能:矩陣拷貝
159     |**說明:  sourceMAT[4][4](源矩陣,source matrix),
160     |                   targetMAT[4][4] (目標矩陣 target matrix)
161     |                     邊學邊寫
162     |**作者:  執念執戰
163     |**時間:2015-11-29,21:52  
164     |*********************************************************'''
165     targetMAT=[[0.0 for i in range(4)] for n in range(4)]
166     for a in range(4):
167         for b in range(4):
168             targetMAT[a][b]=sourceMAT[a][b]        
169     return targetMAT
170 
171 ''
172 
173 def MATRIX_multiply(MAT1,MAT2):
174     '''|*******************************************************
175     |**函數:MATRIX_multiply
176     |**功能:矩陣相乘
177     |**說明: MAT1[4][4](矩陣1),MAT2[4][4](矩陣2),
178     |            newMAT[4][4] (結果矩陣 )
179     |                     邊學邊寫
180     |**作者:  執念執戰
181     |**時間:2015-11-29
182     |**********************************************************'''
183     newMAT=[[0.0 for i in range(4)] for n in range(4)]
184     for a in range(4):
185         for b in range(4):
186             newMAT[a][b]=MAT1[a][0]*MAT2[0][b]+MAT1[a][1]*MAT2[1][b]+MAT1[a][2]*MAT2[2][b]+MAT1[a][3]*MAT2[3][b]    
187     return newMAT
188  
189    
190 
191 def vector_matrix_MULTIPLY(Source,MAT):
192     '''**********************************************************
193     |**函數: vector_matrix_MULTIPLY
194     |**功能:矢量與矩陣相乘
195     |**說明: Source(源矢量座標)  MAT[][](變換座標)
196     |                     邊學邊寫
197     |**作者:  執念執戰
198     |**時間:2015-11-29
199     |***********************************************************''' 
200     Result=zuobiaostruct()
201     Result.x=Source.x*MAT[0][0]+Source.y*MAT[1][0]+Source.z*MAT[2][0]+MAT[3][0]
202     Result.y=Source.x*MAT[0][1]+Source.y*MAT[1][1]+Source.z*MAT[2][1]+MAT[3][1]
203     Result.z=Source.x*MAT[0][2]+Source.y*MAT[1][2]+Source.z*MAT[2][2]+MAT[3][2]
204     return Result 
205  
206     
207 
208 def structure_3D():
209     '''**********************************************************
210     |**函數: structure_3D
211     |**功能:構造單位矩陣
212     |**說明: 將一個數組構造成單位矩陣(對角線上全爲1,其他爲0)
213     |                     邊學邊寫
214     |**作者:  執念執戰
215     |**時間:2015-11-29
216     |*********************************************************'''
217     MAT=[[0.0 for i in range(4)] for i  in range(4)]
218     MAT[0][0]=1.0
219     MAT[0][1]=0.0
220     MAT[0][2]=0.0
221     MAT[0][3]=0.0    #// 1 0 0 0 
222     
223     MAT[1][0]=0.0
224     MAT[1][1]=1.0
225     MAT[1][2]=0.0
226     MAT[1][3]=0.0   #// 0 1 0 0
227     
228     MAT[2][0]=0.0
229     MAT[2][1]=0.0
230     MAT[2][2]=1.0
231     MAT[2][3]=0.0
232                     #// 0 0 1 0
233     MAT[3][0]=0.0
234     MAT[3][1]=0.0
235     MAT[3][2]=0.0
236     MAT[3][3]=1.0
237                     #// 0 0 0 1    
238     
239     return MAT
240     
241     
242   
243 def Translate3D(MAT,tx, ty, tz):
244     '''********************************************************
245     |**函數: Translate3D
246     |**功能:平移變換矩陣
247     |**說明:  1:tx,ty,tz 爲平移參數
248     |           2:當爲邊長的一半的倒數時,圖像繞着自己旋轉,即原點在中心
249     |                    
250     |                     邊學邊寫
251     |**作者:  執念執戰
252     |**時間:2015-11-29
253     |**********************************************************''' 
254     tMAT=[[0.0 for i in range(4)] for i  in range(4)]
255     tMAT[0][0]=1
256     tMAT[0][1]=0
257     tMAT[0][2]=0
258     tMAT[0][3]=0    #//    1 0 0 tx
259     
260     tMAT[1][0]=0
261     tMAT[1][1]=1
262     tMAT[1][2]=0
263     tMAT[1][3]=0    #//    0 1 0 ty
264     
265     tMAT[2][0]=0
266     tMAT[2][1]=0
267     tMAT[2][2]=1
268     tMAT[2][3]=0    #//    0 0 1 tz
269     
270     tMAT[3][0]=tx
271     tMAT[3][1]=ty
272     tMAT[3][2]=tz
273     tMAT[3][3]=1;    #//    0 0 0 1
274 
275     return MATRIX_multiply(MAT,tMAT)#//相乘
276 
277 
278 
279 def   Scale_3D( MAT, sx, sy, sz):
280     '''*******************************************************
281     |**函數: Scale_3D
282     |**功能:比例(scale)變換矩陣
283     |**說明: 1:相對於原點上的比例變換
284     |                    2:sx,sy,sz 是對應軸上的縮放量
285     |                    3:矩陣根據三個比例進行比例變換
286     |                     邊學邊寫
287     |**作者:  執念執戰
288     |**時間:2015-11-30,7:45
289     |*********************************************************'''
290     tMAT=[[0.0 for i in range(4)] for i  in range(4)]
291     tMAT[0][0]=sx
292     tMAT[0][1]=0
293     tMAT[0][2]=0
294     tMAT[0][3]=0    #//    sx0 0 0 
295     tMAT[1][0]=0
296     tMAT[1][1]=sy
297     tMAT[1][2]=0
298     tMAT[1][3]=0    #//    0 sy0 0
299     tMAT[2][0]=0
300     tMAT[2][1]=0
301     tMAT[2][2]=sz
302     tMAT[2][3]=0    #//    0 0 sz0
303     tMAT[3][0]=0
304     tMAT[3][1]=0
305     tMAT[3][2]=0
306     tMAT[3][3]=1    #//    0 0 0 1
307     return MATRIX_multiply(MAT,tMAT) #    //相乘
308 
309 
310 
311 
312 
313 
314 def  Rotate_3D( MAT, ax, ay, az):
315     '''**********************************************************/
316     |**函數: Rotate_3D
317     |**功能:旋轉變換矩陣
318     |**說明: 1:繞z軸旋轉az度角
319     |            2:az爲旋轉的角度量,賦正值爲順時針轉
320     |            3:矩陣MAT根據AZ度角進行旋轉變換
321     |                     邊學邊寫
322     |**作者:  執念執戰
323     |**時間:2015-11-30,7:45
324     |**********************************************************'''
325     MAT1=[[0.0 for i in range(4)] for i  in range(4)]
326     MAT2=[[0.0 for i in range(4)] for i  in range(4)]
327     MATx=[[0.0 for i in range(4)] for i  in range(4)]
328     MATy=[[0.0 for i in range(4)] for i  in range(4)]
329     MATz=[[0.0 for i in range(4)] for i  in range(4)]
330 
331     ax=(3.1415926*ax)/180.0    #//角度轉換爲弧度量
332     ay=(3.1415926*ay)/180.0
333     az=(3.1415926*az)/180.0
334     '''/*****************************繞x軸旋轉********************************************/'''
335 
336     MATx[0][0]=1
337     MATx[0][1]=0
338     MATx[0][2]=0
339     MATx[0][3]=0    #//1  0        0       0
340     MATx[1][0]=0
341     MATx[1][1]=cos(ax)
342     MATx[1][2]=-sin(ax)
343     MATx[1][3]=0    #//0  cos(ax)    -sin(ax)   0
344     MATx[2][0]=0
345     MATx[2][1]=sin(ax)
346     MATx[2][2]=cos(ax)
347     MATx[2][3]=0    #//0  sin(ax)    cos(ax)    0    
348     MATx[3][0]=0
349     MATx[3][1]=0
350     MATx[3][2]=0
351     MATx[3][3]=1    #//0  0         0       1
352 
353     '''/*****************************繞y軸旋轉********************************************/'''
354     MATy[0][0]=cos(ay)
355     MATy[0][1]=0
356     MATy[0][2]=sin(ay)
357     MATy[0][3]=0    #//cos(ay)    0    sin(ay)        0
358     MATy[1][0]=0
359     MATy[1][1]=1
360     MATy[1][2]=0
361     MATy[1][3]=0    #//    0    1    0        0
362     MATy[2][0]=-sin(ay)
363     MATy[2][1]=0
364     MATy[2][2]=cos(ay)
365     MATy[2][3]=0    #//    -sin(ay)    0        cos(ay) 0
366     MATy[3][0]=0
367     MATy[3][1]=0
368     MATy[3][2]=0
369     MATy[3][3]=1    #// 0     0    0        1
370 
371 
372     '''/*****************************繞z軸旋轉********************************************/'''
373     MATz[0][0]=cos(az)
374     MATz[0][1]=-sin(az)
375     MATz[0][2]=0
376     MATz[0][3]=0    #//cos(az)    -sin(az)    0        0
377     MATz[1][0]=sin(az)
378     MATz[1][1]=cos(az)
379     MATz[1][2]=0
380     MATz[1][3]=0    #//    sin(az)    cos(az)        0        0
381     MATz[2][0]=0
382     MATz[2][1]=0
383     MATz[2][2]=1
384     MATz[2][3]=0    #//    0      0        1        0
385     MATz[3][0]=0
386     MATz[3][1]=0
387     MATz[3][2]=0
388     MATz[3][3]=1    #// 0       0        0        1
389 
390     MAT1=MATRIX_multiply(MAT,MATx)
391     MAT2=MATRIX_multiply(MAT1,MATy)    
392     return MATRIX_multiply(MAT2,MATz)    
393     #return MAT    
394 
395 '''    
396 /********************************************************************************/
397 /*------------------------------------------------------------------------------*/
398 /*            投影算法    三維轉二維的相關函數                                    */
399 /*------------------------------------------------------------------------------*/
400 /********************************************************************************/    
401 '''
402     
403 
404 
405 
406 
407 def  OrtProject(Space):
408     '''********************************************************
409     |**函數: OrtProject
410     |**功能:透視投影(Perspective projection)
411     |**說明:簡單透視
412     
413     |                     邊學邊寫
414     |**作者:  執念執戰
415     |**時間:2015-11-30
416     |*********************************************************'''
417     Screen=zuobiaostruct()
418     Screen.x=(int)(Space.x)
419     Screen.y=(int)(Space.y)
420     
421     return Screen;
422         
423     
424 
425 def PerProject( Space,  XO,  YO):
426     '''**********************************************************/
427     |**函數: PerProject
428     |**功能:透視投影(Perspective projection)
429     |**說明:XO,YO爲投影后的圖形中心的屏幕座標
430     
431     |                     邊學邊寫
432     |**作者:  執念執戰
433     |**時間:2015-11-30
434     |********************************************************'''
435 
436     Screen=zuobiaostruct()
437     if (Space.z==0):
438         Space.z=0.01        #//被除數不能爲零
439     Screen.x=(int)(FOCAL_DISTANCE*Space.x /(Space.z+FOCAL_DISTANCE)+XO)
440     Screen.y=(int)(FOCAL_DISTANCE*Space.y /(Space.z+FOCAL_DISTANCE)+YO)
441     return Screen
442 
443 
444 
445 
446 
447 
448 
449    
450 
451     
452 
453 
454 
455 
456 
457 def RateCube_size( sx, sy, sz, x,y,color,X_Size=1,Y_Size=1,Z_Size=1, ratio=1):
458     '''**********************************************************/
459     |**函數: RateCube_size
460     |**功能:顯示3D的立方體
461     |**說明:sx,sy,sz :角度值
462     |        x,y: 欲顯示的座標位置
463     |        X_Size,Y_Size,Z_Size:立方體的三個邊長,默認爲1
464     |        ratio:放大比例
465     
466     |                     
467     |**作者: wcc  執念執戰
468     |**時間:2019-6-3
469     |********************************************************'''
470     gMAT=[[0.0 for i in range(4)]  for n in range(4)]
471     temp=zuobiaostruct()
472     Cube_dis=[zuobiaostruct() for i in range(8)]
473 
474         
475 
476     
477     gMAT=structure_3D()                  #//構造爲單位矩陣
478     gMAT=Translate3D(gMAT,-10,-8,-8)     #//平移變換矩陣,當爲邊長的一半的倒數時,圖像繞着自己旋轉,即原點在中心
479     gMAT=Scale_3D(gMAT,X_Size*ratio,Y_Size*ratio,Z_Size*ratio)  #//比例變換矩陣
480     gMAT=Rotate_3D(gMAT,sx,sy,sz)          #//旋轉變換矩陣
481     gMAT=Translate3D(gMAT,8,8,8)        #//平移變換矩陣       x:調節距離中心點的位置,相當於下面Point0.z
482                                                           #//    y:上下調動位置 ,具體根據實際修改
483 
484     
485     for i in range(8):
486         
487 
488         temp=vector_matrix_MULTIPLY(Cube[i],gMAT)#    //矢量與矩陣相乘
489         Cube_dis[i]=PerProject(temp,0,0)#    //正射投影 xo,yo:position
490         Cube_dis[i].x+=x
491         Cube_dis[i].y+=y
492         #Cube_dis[i].x+=SCREEN_X_MAX
493         #Cube_dis[i].y+=SCREEN_Y_MAX
494 
495 
496     '''將目標頂點按照預期連接起來'''
497     GUI_Line(Cube_dis[0].x,Cube_dis[0].y,Cube_dis[1].x,Cube_dis[1].y,color)
498     GUI_Line(Cube_dis[0].x,Cube_dis[0].y,Cube_dis[2].x,Cube_dis[2].y,color)
499     GUI_Line(Cube_dis[3].x,Cube_dis[3].y,Cube_dis[1].x,Cube_dis[1].y,color)
500     GUI_Line(Cube_dis[3].x,Cube_dis[3].y,Cube_dis[2].x,Cube_dis[2].y,color)
501     
502     
503     GUI_Line(Cube_dis[0+4].x,Cube_dis[0+4].y,Cube_dis[1+4].x,Cube_dis[1+4].y,color)
504     GUI_Line(Cube_dis[0+4].x,Cube_dis[0+4].y,Cube_dis[2+4].x,Cube_dis[2+4].y,color)
505     GUI_Line(Cube_dis[3+4].x,Cube_dis[3+4].y,Cube_dis[1+4].x,Cube_dis[1+4].y,color)
506     GUI_Line(Cube_dis[3+4].x,Cube_dis[3+4].y,Cube_dis[2+4].x,Cube_dis[2+4].y,color)
507     
508     
509     GUI_Line(Cube_dis[0].x,Cube_dis[0].y,Cube_dis[0+4].x,Cube_dis[0+4].y,color)
510     GUI_Line(Cube_dis[1].x,Cube_dis[1].y,Cube_dis[1+4].x,Cube_dis[1+4].y,color)
511     GUI_Line(Cube_dis[2].x,Cube_dis[2].y,Cube_dis[2+4].x,Cube_dis[2+4].y,color)
512     GUI_Line(Cube_dis[3].x,Cube_dis[3].y,Cube_dis[3+4].x,Cube_dis[3+4].y,color)
513 
514 
515 
516 
517 
518 Last_flg1=False
519 Last_flg2=False
520 Last_x1=0
521 Last_y1=0
522 
523 Last_x2=0
524 Last_y2=0
525 
526 
527 def Rotatecircle( ax, ay, az,x, y,Z_Size, r, color ):
528     '''**********************************************************/
529     |**函數: Rotatecircle
530     |**功能:顯示3D的圓
531     |**說明:sx,sy,sz :角度值
532     |        x,y: 欲顯示的座標位置
533     |        Z_Size:距旋轉軸的距離
534     |        r:半徑
535     |        color:顏色
536     
537     |                     
538     |**作者: wcc  執念執戰
539     |**時間:2019-6-3
540     |********************************************************'''
541     
542     global Last_flg1
543     global Last_flg2
544     global Last_x1,Last_y1,Last_x2,Last_y2
545     
546     gMAT=[[0.0 for i in range(4)]  for n in range(4)]
547     Point0=zuobiaostruct()
548     Point3=zuobiaostruct()
549 
550     Point1=zuobiaostruct()
551     PointDis=zuobiaostruct()
552 
553     gMAT=structure_3D()                             #//構造單位矩陣
554     gMAT=Translate3D(gMAT,-r,0,0)          #//平移變換矩陣
555     gMAT=Scale_3D(gMAT,3,3,3)                     #//比例變換矩陣
556     gMAT=Rotate_3D(gMAT,ax,ay,az)                 #//旋轉變換矩陣
557     #gMAT=Translate3D(gMAT,-r/2,-r/2,-r/2)             #//平移變換矩陣    
558 
559     
560 
561     for i in range(0,r+r+1):
562       
563         Point0.x=i
564         Point0.y=r-(r-sqrt(r*r-(r-i)*(r-i)))
565         Point0.z=0#Point0.z+Z_Size
566         Point3.x=i
567         Point3.y=r-(r+sqrt(r*r-(r-i)*(r-i)))
568         Point3.z=0#Point3.z+Z_Size
569 
570 
571         Point1=vector_matrix_MULTIPLY(Point0,gMAT)    #//矢量與矩陣相乘     
572         PointDis=PerProject(Point1,0,0)                    #//映射投影
573         #PointDis.x+=SCREEN_X_MAX
574         #PointDis.y+=SCREEN_Y_MAX    #//用來解決超出屏幕後亂碼的問題。去掉後順時針轉到超出左邊界後會找不到座標無限劃線,
575                                     #//    還要注意圖像不要大到超過兩個屏
576                                                                        
577         if Last_flg1 == True and  i!=0:
578             GUI_Line(PointDis.x+x,PointDis.y+y,Last_x1+x,Last_y1+y,color) #連接上次的保存,避免點的空隙過大
579         else:
580             GUI_Line(PointDis.x+x,PointDis.y+y,PointDis.x+1+x,PointDis.y+1+y,color)
581         Last_x1= PointDis.x
582         Last_y1= PointDis.y
583         Last_flg1=True
584 
585         Point1=vector_matrix_MULTIPLY(Point3,gMAT)    #//矢量與矩陣相乘
586         PointDis=PerProject(Point1,0,0)            #//映射投影
587 
588         #PointDis.x+=SCREEN_X_MAX
589        # PointDis.y+=SCREEN_Y_MAX            #//用來解決超出屏幕後亂碼的問題。去掉後順時針轉到超出左邊界後會找不到座標無限劃線,
590         if Last_flg2 == True and  i!=0:
591             GUI_Line(PointDis.x+x,PointDis.y+y,Last_x2+x,Last_y2+y,color)#連接上次的保存,避免點的空隙過大
592         else:
593             GUI_Line(PointDis.x+x,PointDis.y+y,PointDis.x+1+x,PointDis.y+1+y,color)
594         Last_x2= PointDis.x
595         Last_y2= PointDis.y
596         Last_flg2=True
597         
598 
599 SETCH32X29=[[0 for i in range(128)] for i in range(4)]
600 
601 '''//    設置宋體小二常規,    參數中的其他選項爲縱向取模,字節倒序,保留,任何時候都加零'''
602 ''' 本字符集爲 寬29 高 32的字符,使用時注意 32/8'''
603     
604 '''
605 /*--  執--*/
606 /*-- 29 x32 ---*/
607 '''
608 SETCH32X29[0]=(0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0xFE,0xFE,0xFC,0x04,0x80,0x80,0x00,0x00,0x00,0xFC,
609 0xFC,0xFC,0x08,0x00,0x00,0x80,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x01,0x01,
610 0x81,0x81,0x81,0xFF,0xFF,0xFF,0x61,0x23,0xB3,0x93,0x82,0x82,0xFF,0xFF,0xFF,0x02,
611 0x02,0xFF,0xFF,0xFF,0x03,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x01,0x03,0x03,0x03,0x01,0x01,
612 0xFF,0xFF,0xFF,0x00,0x00,0x80,0xE0,0xF9,0x7F,0x1F,0x07,0x0E,0x1E,0x1C,0x1F,0x7F,
613 0xFF,0xF0,0x80,0xC0,0xF8,0xF8,0x00,0x00,0x00,0x02,0x02,0x06,0x0E,0x0F,0x0F,0x0B,
614 0x0C,0x07,0x03,0x01,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x01,0x03,0x03,
615 0x07,0x07,0x07,0x00,
616 )
617 
618 '''/*--  念 --*/
619 /*-- 29 x32 ---*/'''
620 SETCH32X29[1]=(
621 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x80,0xC0,0xE0,0xF8,0xFC,0xBE,0x1E,0x3C,
622 0x70,0xE0,0xC0,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x20,0x20,0x30,
623 0x18,0x18,0x0C,0x26,0x27,0x23,0x21,0x21,0x20,0x21,0x27,0x2F,0x2F,0x24,0xE0,0xF1,
624 0xF1,0x73,0x27,0x06,0x0E,0x0E,0x0C,0x0C,0x04,0x00,0x00,0x00,0x80,0xC0,0xF0,0xF8,
625 0x78,0x00,0xFC,0xFC,0xFC,0x0B,0x0F,0x3E,0x3C,0x1E,0x07,0x07,0x03,0xE0,0xE0,0x88,
626 0x38,0xF8,0xF0,0xE0,0xC0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x01,0x01,0x01,0x01,0x00,0x00,0x07,
627 0x07,0x07,0x06,0x04,0x04,0x04,0x04,0x04,0x04,0x06,0x07,0x07,0x07,0x02,0x00,0x01,
628 0x01,0x00,0x00,0x00, )
629 
630 '''/*--  執--*/
631 /*-- 29 x32 ---*/'''
632 SETCH32X29[2]=(
633 
634 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0xFE,0xFE,0xFC,0x04,0x80,0x80,0x00,0x00,0x00,0xFC,
635 0xFC,0xFC,0x08,0x00,0x00,0x80,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x01,0x01,
636 0x81,0x81,0x81,0xFF,0xFF,0xFF,0x61,0x23,0xB3,0x93,0x82,0x82,0xFF,0xFF,0xFF,0x02,
637 0x02,0xFF,0xFF,0xFF,0x03,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x01,0x03,0x03,0x03,0x01,0x01,
638 0xFF,0xFF,0xFF,0x00,0x00,0x80,0xE0,0xF9,0x7F,0x1F,0x07,0x0E,0x1E,0x1C,0x1F,0x7F,
639 0xFF,0xF0,0x80,0xC0,0xF8,0xF8,0x00,0x00,0x00,0x02,0x02,0x06,0x0E,0x0F,0x0F,0x0B,
640 0x0C,0x07,0x03,0x01,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x01,0x03,0x03,
641 0x07,0x07,0x07,0x00, )
642 '''/*--  戰 --*/
643 /*-- 29 x32 ---*/'''
644 SETCH32X29[3]=(
645 
646 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0xFC,0xFC,0xFC,0x08,0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x00,
647 0xFE,0xFE,0xFC,0x04,0x08,0x18,0x70,0xF0,0xF0,0x60,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0xC0,
648 0xC0,0x80,0x80,0xFF,0xFF,0xFF,0x81,0x81,0xC9,0xC9,0xC9,0x89,0x0D,0x0F,0xFF,0xFF,
649 0xF4,0x04,0x04,0xC4,0xF6,0xF7,0x63,0x66,0x04,0x00,0x00,0x00,0xFF,0xFF,0xFF,0x80,
650 0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0xFF,0xFF,0xFF,0x00,0x00,0x80,0xC3,0xFF,0x7F,0xFC,0xFF,
651 0xCF,0x07,0x01,0xF0,0xF0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x07,0x03,0x03,0x00,0x00,0x00,0x00,
652 0x00,0x08,0x0B,0x0F,0x07,0x06,0x03,0x01,0x01,0x00,0x00,0x00,0x01,0x03,0x07,0x07,
653 0x0F,0x0F,0x08,0x00,)
654 
655 
656 
657 
658 
659 
660 
661 
662 
663 
664 def Show3DCharXxY(dp,dp_x,dp_y,ax,ay,az,x,y,Z_Size,color):
665     '''**********************************************************/
666     |**函數: Show3DCharXxY
667     |**功能:顯示3D字體,需要自己取模,支持任意python環境
668     |**說明:dp:字體數組的名稱,爲需要取模的字體。如上面的 SETCH32X29[]數組
669                 取模方式:設置宋體小二常規,    參數中的其他選項爲縱向取模,字節倒序,保留,任何時候都加零
670              dp_x,dp_y:取模字體的長寬,比如32x29的字符爲:29,32/4,因爲保存的字符格式爲列項一個字節表示8個像素點,具體參考取模原理
671     |        ax,ay,az:角度值
672     |        x,y: 欲顯示的座標位置
673     |        Z_Size:距旋轉軸的距離
674     |        color:顏色
675     
676     |                     
677     |**作者: wcc  執念執戰
678     |**時間:2019-6-3
679     |********************************************************'''
680     
681     gMAT=[[0.0 for i in range(4)]  for n in range(4)]
682     Point0=zuobiaostruct()
683     Point1=zuobiaostruct()
684     PointDis=zuobiaostruct()
685     
686     gMAT=structure_3D()                        #//構建單位矩陣
687     gMAT=Translate3D(gMAT,-16,-12,-6);         #//平移變換矩陣
688     gMAT=Scale_3D(gMAT,4,4,4);                #//比例變換矩陣
689     gMAT=Rotate_3D(gMAT,ax,ay,az);            #//旋轉變換矩陣
690     #gMAT=Translate3D(gMAT,0,-8,8);             #//平移變換矩陣       x:調節距離中心點的位置,相當於下面Point0.z
691                                             #//y:上下調動位置 ,具體根據實際修改
692 
693     
694     
695     for i in range(dp_y):
696         for k in range(8):
697             temp = 0x01 << k
698             for j in range(dp_x):
699                 data=dp[i*dp_x+j]
700                 if data & temp == temp:
701                     
702                     Point0.x=j
703                     Point0.y=(i*8)+k
704                     Point0.z =Z_Size        #//此參數能夠改變字符距離旋轉軸中心的距離
705                     
706                     Point1=vector_matrix_MULTIPLY(Point0,gMAT)#//矢量與矩陣相乘
707                     PointDis=PerProject(Point1,0,0)       #//映射投影
708                     #PointDis.x+=SCREEN_X_MAX
709                     #PointDis.y+=SCREEN_Y_MAX     #//用來解決超出屏幕後亂碼的問題。去掉後順時針轉到超出左邊界後會找不到座標無限劃線,
710                     Gui_Point(PointDis.x+x,PointDis.y+y,color)
711         
712     
713     
714 
715 
716 
717 def Show3D16x16Font(font,ax,ay,az,x,y,Z_Size,frontcolor,backcolor,model=0):
718     '''**********************************************************/
719     |**函數: Show3D16x16Font
720     |**功能:顯示3D的16x16字符,爲從漢字庫讀取的字符數據,支持數千個漢字
721     |        本函數需要 binascii  庫的支持,不支持此庫的環境無法運行本函數
722     |**說明:font:欲顯示的漢字,目前只支持一個字符的顯示,只支持漢字的顯示
723     |        sx,sy,sz :角度值
724     |        x,y: 欲顯示的座標位置
725     |        Z_Size:距旋轉軸的距離
726     |        frontcolor,backcolor:顏色,前景色和背景色
727     |        model:顯示模式,只有模式爲1時才填充背景色,否則只填充前景色
728     |                     
729     |**作者: wcc  執念執戰
730     |**時間:2019-6-3
731     |********************************************************'''
732     length = len(font)
733     if length == 1: #只支持一個支付的顯示
734         text = font
735     else:
736         return
737     gb2312 = text.encode('gb2312')
738     hex_str = binascii.b2a_hex(gb2312)
739     result = str(hex_str,encoding = 'utf-8' )
740     
741     area = eval('0x' + result[:2]) - 0xA0
742     index = eval('0x' + result[2:]) - 0xA0
743     offset = (94 * (area - 1)+ (index - 1))*32
744     font_rect = None
745     with open("D:/Mystudy/Python/pyGame/HZK16","rb") as f: #16x16字符集的地址
746         f.seek(offset)
747         font_rect = f.read(32)
748     f.close()
749     
750     gMAT=[[0.0 for i in range(4)]  for n in range(4)]
751     Point0=zuobiaostruct()
752     Point1=zuobiaostruct()
753     PointDis=zuobiaostruct()
754     
755     gMAT=structure_3D()                        #//構建單位矩陣
756     gMAT=Translate3D(gMAT,-8,-8,-8);         #//平移變換矩陣
757     gMAT=Scale_3D(gMAT,4,4,4);                #//比例變換矩陣
758     gMAT=Rotate_3D(gMAT,ax,ay,az);            #//旋轉變換矩陣
759     #gMAT=Translate3D(gMAT,8,8,8);             #//平移變換矩陣       x:調節距離中心點的位置,相當於下面Point0.z
760        
761     
762     
763     i=0
764     k=0
765     j=0
766     XO=0
767     YO=0
768 
769     for i in range(16):
770         for k in range(8):
771             temp = 0x01 << k
772             for j in range(2):
773                 data=font_rect[i*2+j]
774                 if data & temp == temp:
775                     
776                     Point0.x=16-(k+(1-j)*8)
777                     Point0.y=i #(i*8)+k
778                     Point0.z=Z_Size        #//此參數能夠改變字符距離旋轉軸中心的距離
779                     
780                     Point1=vector_matrix_MULTIPLY(Point0,gMAT)#//矢量與矩陣相乘
781                     PointDis=PerProject(Point1,XO,YO)       #//映射投影
782                     #PointDis.x+=SCREEN_X_MAX
783                     #PointDis.y+=SCREEN_Y_MAX     #//用來解決超出屏幕後亂碼的問題。去掉後順時針轉到超出左邊界後會找不到座標無限劃線,
784                     Gui_Point(PointDis.x+x,PointDis.y+y,frontcolor)
785                 else:
786                     if model ==1: #模式爲1 時纔會繪製底色
787                         Point0.x=16-(k+(1-j)*8)
788                         Point0.y=i #(i*8)+k
789                         Point0.z=Z_Size        #//此參數能夠改變字符距離旋轉軸中心的距離
790                         
791                         Point1=vector_matrix_MULTIPLY(Point0,gMAT)#//矢量與矩陣相乘
792                         PointDis=PerProject(Point1,XO,YO)       #//映射投影
793                         #PointDis.x+=SCREEN_X_MAX
794                         #PointDis.y+=SCREEN_Y_MAX     #//用來解決超出屏幕後亂碼的問題。去掉後順時針轉到超出左邊界後會找不到座標無限劃線,
795                         Gui_Point(PointDis.x+x,PointDis.y+y,backcolor)
796      
797 
798 
799 
800 
801 
802 
803 
804 def Show3D32x32Font(font,ax,ay,az,x,y,Z_Size,frontcolor,backcolor,model=0):
805     '''**********************************************************/
806     |**函數: Show3D32x32Font
807     |**功能:顯示3D的32x32字符,爲從漢字庫讀取的字符數據,支持數千個漢字
808     |        本函數需要 binascii  庫的支持,不支持此庫的環境無法運行本函數
809     |**說明:font:欲顯示的漢字,目前只支持一個字符的顯示,只支持漢字的顯示
810     |        sx,sy,sz :角度值
811     |        x,y: 欲顯示的座標位置
812     |        Z_Size:距旋轉軸的距離
813     |        frontcolor,backcolor:顏色,前景色和背景色
814     |        model:顯示模式,只有模式爲1時才填充背景色,否則只填充前景色
815     |                     
816     |**作者: wcc  執念執戰
817     |**時間:2019-6-3
818     |********************************************************'''
819     length = len(font)
820     if length == 1:   #只支持一個支付的書寫
821         text = font
822     else:
823         return 
824     gb2312 = text.encode('gb2312')
825     hex_str = binascii.b2a_hex(gb2312)
826     result = str(hex_str,encoding = 'utf-8' )
827     
828     area = eval('0x' + result[:2]) - 0xA0
829     index = eval('0x' + result[2:]) - 0xA0
830     offset = (94 * (area - 1)+ (index - 1))*32*4
831     font_rect = []*32*4
832     with open("D:/Mystudy/Python/pyGame/HZK32zkkh","rb") as f:#32x32字符集的地址,HZK32wryh 爲微軟雅黑字體,HZK32zkkh爲站酷酷黑字體
833         f.seek(offset)
834         font_rect = f.read(32*4)
835     f.close()
836     
837     gMAT=[[0.0 for i in range(4)]  for n in range(4)]
838     #temp=zuobiaostruct()
839     Point0=zuobiaostruct()
840     Point1=zuobiaostruct()
841     PointDis=zuobiaostruct()
842     
843     gMAT=structure_3D()                        #//構建單位矩陣
844     gMAT=Translate3D(gMAT,-16,-12,-6);         #//平移變換矩陣,能夠調節字體相對中心軸的位置
845     gMAT=Scale_3D(gMAT,4,4,4);                #//比例變換矩陣
846     gMAT=Rotate_3D(gMAT,ax,ay,az);            #//旋轉變換矩陣
847     #gMAT=Translate3D(gMAT,8,8,8);             #//平移變換矩陣       x:調節距離中心點的位置,相當於下面Point0.z
848        
849     
850     
851     i=0
852     k=0
853     j=0
854     XO=0
855     YO=0
856 
857     for i in range(32):
858         for k in range(8):
859             temp = 0x01 << k
860             for j in range(4):
861                 data=font_rect[i*4+j]
862                 if data & temp == temp:
863                     
864                     Point0.x=32-(k+(3-j)*8)
865                     Point0.y=i #(i*8)+k
866                     Point0.z=Z_Size        #//此參數能夠改變字符距離旋轉軸中心的距離
867                     
868                     Point1=vector_matrix_MULTIPLY(Point0,gMAT)#//矢量與矩陣相乘
869                     PointDis=PerProject(Point1,XO,YO)       #//映射投影
870                     #PointDis.x+=SCREEN_X_MAX
871                     #PointDis.y+=SCREEN_Y_MAX     #//用來解決超出屏幕後亂碼的問題。去掉後順時針轉到超出左邊界後會找不到座標無限劃線,
872                     Gui_Point(PointDis.x+x,PointDis.y+y,frontcolor)
873                 else:
874                     if model ==1: #模式爲1 時纔會繪製底色
875                         Point0.x=32-(k+(3-j)*8)
876                         Point0.y=i #(i*8)+k
877                         Point0.z=Z_Size        #//此參數能夠改變字符距離旋轉軸中心的距離
878                         
879                         Point1=vector_matrix_MULTIPLY(Point0,gMAT)#//矢量與矩陣相乘
880                         PointDis=PerProject(Point1,XO,YO)       #//映射投影
881                         #PointDis.x+=SCREEN_X_MAX
882                         #PointDis.y+=SCREEN_Y_MAX     #//用來解決超出屏幕後亂碼的問題。去掉後順時針轉到超出左邊界後會找不到座標無限劃線,
883                         Gui_Point(PointDis.x+x,PointDis.y+y,backcolor)
884      
885 
886 
887 
888 
889 
890 
891 
892 def example_1(ax,ay,az,x,y,char1,char2,forecolor,backcolor):
893     '''**********************************************************/
894     |**函數: example_1
895     |**功能:旋轉立方體 + 旋轉字符,字符爲取模字符,支持取模,支持其他Python環境
896     |       只能顯示取模字體
897     |**說明:
898     |        ax,ay,az :角度值
899     |        x,y: 欲顯示的座標位置
900              char1,char2:切換顯示哪個字符
901     |        Z_Size:距旋轉軸的距離
902     |        frontcolor,backcolor:顏色,前景色和背景色
903     |       
904     |                     
905     |**作者: wcc  執念執戰
906     |**時間:2019-6-3
907     |********************************************************'''
908     RateCube_size(ax,ay,az,x,y,forecolor,8,8,8,1)
909     RateCube_size(ax,ay+45,az,x,y,forecolor,12,12,12,1)
910     
911     Show3DCharXxY(SETCH32X29[char1],29,4,ax,ay,az,x,y,-12,forecolor)
912     Show3DCharXxY(SETCH32X29[char2],29,4,ax,ay-90,az,x,y,-12,forecolor)
913     
914 def example_2(ax,ay,az,x,y,char1,char2,forecolor,backcolor):
915     '''**********************************************************/
916     |**函數: example_2
917     |**功能:旋轉立方體 + 旋轉字符,字符爲字符集,需要庫支持,需要字符集支持
918     |        修改內部的 char 字符串可現實任意(字符集所支持的)中文字符
919     |**說明:
920     |        ax,ay,az :角度值
921     |        x,y: 欲顯示的座標位置
922              char1,char2:切換顯示哪個字符
923     |        Z_Size:距旋轉軸的距離
924     |        frontcolor,backcolor:顏色,前景色和背景色
925     |       
926     |                     
927     |**作者: wcc  執念執戰
928     |**時間:2019-6-3
929     |********************************************************'''
930     
931     char="執念執戰"
932     RateCube_size(ax,ay,az,x,y,forecolor,8,8,8,1)
933     RateCube_size(ax,ay,az,x,y,forecolor,12,12,12,1)
934     
935     Show3D32x32Font(char[char1],ax,ay%90,az,x,y,-12,forecolor,backcolor,0)
936     Show3D32x32Font(char[char2],ax,ay%90-90,az,x,y,-12,forecolor,backcolor,0)
937 
938 def example_3(ax,ay,az,x,y,char1,char2,forecolor,backcolor):
939     '''**********************************************************/
940     |**函數: example_3
941     |**功能:旋轉的16x16的中文字符串
942     |        修改內部的 char 字符串可現實任意(字符集所支持的)中文字符
943     |**說明:
944     |        ax,ay,az :角度值
945     |        x,y: 欲顯示的座標位置
946              char1,char2:切換顯示哪個字符
947     |        Z_Size:距旋轉軸的距離
948     |        frontcolor,backcolor:顏色,前景色和背景色
949     |       
950     |                     
951     |**作者: wcc  執念執戰
952     |**時間:2019-6-3
953     |********************************************************'''
954     char="任意中文字符測試"
955     length = len(char)
956     for i in range(length):       
957         Show3D16x16Font(char[i],ax,ay,az,x+16*4*i,y,2,forecolor,backcolor,0)
958         
959         
View Code

    main.py 內容如下:

  1 # -*- coding: utf-8 -*-
  2 """
  3 Created on Mon Jun  3 14:41:48 2019
  4 
  5 @author: Administrator
  6 """
  7 
  8 
  9 from Transform3D import *
 10 import cv2
 11 
 12 def Pic3DShow(ax,ay,az,x,y,size):
 13     '''**********************************************************/
 14     |**函數: Pic3DShow
 15     |**功能:顯示3D圖片
 16     |**說明:ax,ay,az:旋轉角度
 17     |        x,y:顯示位置
 18     |        size:放大倍數
 19             本函數由於是使用的基礎運算符,沒有加速,所以圖片過大時,佔用運算資源較多
 20             修改爲numpy來進行運算會快
 21     |                     
 22     |**作者: wcc  執念執戰
 23     |**時間:2019-6-3
 24     |********************************************************'''
 25     
 26     
 27     color1=[0,0,0]
 28     img=cv2.imread("D:/Mystudy/Python/pyGame/python.png")
 29     width=img.shape[1]
 30     height=img.shape[0]
 31     
 32     gMAT=[[0.0 for i in range(4)]  for n in range(4)]
 33     Point0=zuobiaostruct()
 34     Point1=zuobiaostruct()
 35     PointDis=zuobiaostruct()
 36     
 37     gMAT=structure_3D()                                  #//構建單位矩陣
 38     gMAT=Translate3D(gMAT,-(width/2),-(height/2),0);  #//平移變換矩陣,繞着中心軸轉
 39     gMAT=Scale_3D(gMAT,size,size,size);                  #//比例變換矩陣,放大多少倍
 40     gMAT=Rotate_3D(gMAT,ax,ay,az);                      #//旋轉變換矩陣
 41     
 42     
 43     for i in range(width):
 44         for j in range(height):
 45             color=img[j][i]
 46             color1[0]=color[2] #將 opencv的BGR顏色轉換爲正常的RGB顏色
 47             color1[1]=color[1]
 48             color1[2]=color[0]
 49             Point0.x=i
 50             Point0.y=j
 51             Point0.z=0
 52             Point1=vector_matrix_MULTIPLY(Point0,gMAT)
 53             PointDis=PerProject(Point1,0,0)
 54             Gui_Point(PointDis.x+x,PointDis.y+y,color1)
 55 
 56 
 57 
 58 SCREEN_X_MAX = 800 #屏幕的寬和高
 59 SCREEN_Y_MAX = 600
 60 
 61 BLACK=(0,0,0)
 62 WHITE=(255,255,255)
 63 RED=(255,0,0)
 64 GREEN=(0,255,0)
 65 BLUE=(0,0,255)
 66 
 67 ForeColor = RED #前景色和背景色
 68 BackColor = BLACK    
 69 
 70 
 71 pygame.init()
 72 sx=0
 73 sy=0
 74 sz=0
 75 turn=0
 76 flg1=0
 77 flg2=1
 78 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_X_MAX,SCREEN_Y_MAX))
 79 
 80 while True:
 81     for event in pygame.event.get():
 82         if event.type in (QUIT,KEYDOWN):
 83             pygame.quit()
 84             sys.exit()
 85 
 86     sx+=1
 87     sy+=1
 88     sz+=1
 89     turn+=1
 90     if sy>89:
 91         sy=0    
 92         flg1+=1
 93         flg2+=1
 94     if flg1>3:
 95         flg1=0
 96     if flg2>3:
 97         flg2=0
 98     screen.fill(BackColor)
 99     example_1(0,sy,0,SCREEN_X_MAX/4,SCREEN_Y_MAX/2,flg1,flg2,ForeColor,BackColor)
100     example_2(0,sy,0,SCREEN_X_MAX/2+100,SCREEN_Y_MAX/2,flg1,flg2,ForeColor,BackColor)
101     example_3(0,turn,0,SCREEN_X_MAX/4,100,flg1,flg2,ForeColor,BackColor)
102     Pic3DShow(0,turn,0,100,100,3)
103     pygame.display.update()
104     #time.sleep(30/1000) #延時,防止速度過快
105    
View Code

所有的代碼都有基本註釋,如果想要了解更詳細的的3D算法的實現可以參考 https://wenku.baidu.com/view/ba9e9e64783e0912a2162ab2.html 等3維計算原理的講解。

 本文代碼和字庫及圖片打包見 附件

本文水平有限,內容很多詞語由於知識水平問題不嚴謹或很離譜,但主要作爲記錄作用,能理解就好了,希望以後的自己和路過的大神對必要的錯誤提出批評與指點,對可笑的錯誤不要嘲笑,指出來我會改正的。 

 另外,轉載使用請註明出處。                                                                                                

                                                                                                                                                             -------------隨夢,隨心,隨願,執念執戰,執戰蒼天!

 

 

 

 

 

    

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