摘錄



推薦一本書: 遊戲改變世界:遊戲化如何讓現實變得更美好
作者:  [美]麥戈尼格爾

通過這本書,我們知道了遊戲具有魅力的根源所在。

知道了遊戲對人的重要性

把工作和很多看似枯燥的東西遊戲化是一個很好的思路。

書中產生共鳴的文字摘錄如下:

  1. 當我們從事自己喜歡的艱苦工作時,就點燃了頭腦裏的那根快樂雷管。

  2. 成功的希望比成功本身更刺激。

  3. 利用遊戲設計上所知的一切來彌補現實的不足

  4. 遊戲定義:自願嘗試克服種種不必要的障礙。

  5. 遊戲的4個基本要素:目標,規則,反饋系統,自願參加. 目標指的是玩家努力達成的具體結果;規則爲玩家如何實現目標做出限制;反饋系統告訴玩家距離實現目標還有多遠;自願參與則要求所有玩家都瞭解並願意接受目標、規則和反饋。

  6. 當我情緒低落的時候,缺乏信心的悲觀感和缺乏活動力的沮喪感都在折磨着我們。

  7. 我們緊張地投入其中,而這恰恰是產生各類積極情緒和體驗的正確心態和身體狀況。

  8. 從事這樣一份工作,無法充分發揮我們的優勢,無法控制工作流程,對自己的貢獻沒有清晰的認識,永遠看不到最終帶來的回報。別人要求我們所做的艱苦工作,不能以相同的方式激活我們的快樂系統,很難讓我們打起精神、樂觀向上、鬥志昂揚。

  9. 高風險工作、重複工作、腦力工作、體力工作、探索性工作、團隊工作和創造性工作,所有這些艱苦工作都出現在了我們心愛的遊戲裏,這讓我不禁想起了劇作家諾埃爾·科沃德說過的一句話:工作比娛樂更有趣。

  10. 在承受能力範圍內,我們寧肯艱苦工作,也不願無聊娛樂。

  11. 自豪是我們能體驗到的最有力的因神經化學物質釋放而產生的快感之一。它涉及大腦獎賞迴路的3個不同結構,包括中腦多巴胺中心,這是跟獎勵及上癮最典型相關的地方。
    兩大人羣最需要遊戲性工作:住在郊區的孤獨兒童和獨自在家的無聊主婦最需要體驗心流。如果他們得不到,就會另找其他的逃避形式。

  12. 科技、文化和氣候或許會改變,但人類的基本需求和慾望——生存、照料家人以及過上幸福、有目標的生活,始終是一樣的。

     

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