《Shader從入門到精通》系列在線課程
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第二十節:在Shader中對3D模型進行多紋理混合
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3D空間基礎概念之一:點、向量(矢量)和齊次座標 3D空間基礎概念之二:矩陣運算 Unity3D開發之Matrix4x4矩陣變換 3D數學 ---- 矩陣和線性變換