實時渲染第四版前言

前言

    “在過去八年裏東西沒有改變太多”,是過去我們進入第四版的想法。“出一個新版本能有多難?”一年半以後,並且還有另外三個專家的加入,我們的任務完成了。我們或許還得花費一年編輯和細化,到那時會很輕易的有超過一百篇的文章和演講稿再加入進來。就像數據指出的,我們用Google Doc做的參考文獻超過170頁的長度,每頁大約有20個參考資料和相關的註釋。我們列出的有些參考在一些其他書中會佔用慢慢以章節。還有一些章節,比如Shadows,有些書整本書都在專注於這個主題。在爲我們帶來更多工作量的同時,這些豐富的信息對從業者來說是個好消息。我們會經常指向這些主要的資源,這些資源提供了比我們這裏更多的細節。 

  這本書是關於以足夠快的速度創建合成圖片使得看的人可以和虛擬環境進行交互。我們專注於三維 渲染,並在一定程度上限制用戶交互的機制。建模,動畫,還有許多其他領域對於製作實時應用程序時重要的,但是這些主題,超出了本書的範圍。

  我們期望你在閱讀本書前對計算機圖形學有個基本的理解,另外還有計算機科學和編程。我們專注與算法,而不是APIs。一些關於其他主體的文字可用。如果某些部分你不理解,先跳過或者看一下參考。我們相信我們能提供給你最有價值的服務是讓你意識到你目前還不知道的一個基本的想法,其他人已經發現了,還有學習更多的方法,如果你願意。

  我們儘可能列出引用的相關材料,並且在章節的最後提供進一步閱讀資源的摘要。在這裏我們更像是一個指南而不是百科全書,因爲這個領域已經遠遠超出了對於給定的技術,列出所有可能出現的變化。我們相信,通過描述一些具有代表性的方案,通過用更新的,更廣泛的概述替換原先的,通過相信你,讀者,通過列出的參考去追尋更多的信息,這樣,來更好的服務你。

  這些大多數資源僅需點擊鼠標即可;在網址realtimerendering.com上可以看到參考書目的列表。即使你只關心一個主題,考慮花一點時間看下相關的參考,大不了多看了一些精美的圖片。我們的網站同樣包含資源,教程,範例程序,軟件庫,本書糾錯,等更多的鏈接。

 我們寫這本書時的真正目的和指路明燈很簡單。我們想寫一本書我們希望我們開始前就以擁有,一本即是統一的,同樣又包含一些細節和參考,在一些入門介紹中找不到的。我們希望你能找到這本書,我們對世界的看法,在你的旅程中使用。

  

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