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Menuitem屬性有以下幾個功能:

1、在菜單欄中添加菜單

2、在Inspector中添加菜單

3、控制菜單是否可用

4、綁定菜單快捷鍵

如圖:①爲菜單欄 ②爲insprector中



1、實現菜單欄添加

	[MenuItem("test/item1")]
	public static void haha()
    {
        Debug.Log("this is a test");
    }
上面的代碼寫入腳本,待腳本編譯完成後,在菜單欄就會多一個test菜單,test下有一個item1子菜單。當點擊此菜單時,會調用haha函數。

注意:若要使用Menuitem要添加

using UnityEditor;


2、添加帶快捷鍵的菜單

	[MenuItem("test/item1 %g")]
	public static void haha()
    {
        Debug.Log("this is a test");
    }

很簡單,只需要在後邊添加%+key。

(win : Ctrl+key, Mac :Cmd + key)


3、控制菜單是否可用

	[MenuItem("test/item1 %g", true)]
	public static bool testt()
    {
        return Selection.activeTransform != null;
	}
MenuItem的第二個參數設置成true,就可以控制菜單是否可用了。

若testt函數返回true,則item1菜單可用。否則不可用(爲灰色)。

上面的代碼意思是:當選中某個gameObject時,菜單可用。若沒選中gameobject,則菜單不可用。


4、在Inspector中添加菜單

	[MenuItem("CONTEXT/Transform/wmtest %g")]
	public static void testttt()
    {

    }
字符串第一個區段是CINTEXT,第二個區段是組件名,第三個區段是菜單名。

與菜單欄一樣,這裏也可以添加快捷鍵和控制是否可用。



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