DDO究竟該怎麼去體會——寫給一些懵懂的新朋友

網絡遊戲其實從EQ系列以來,就已經開始默默的分化出了另一種類——不以殺怪、練級、PK爲主流的種類,一個以冒險,真正的冒險爲樂趣的種類。

先從畫面來說,玩過歐美遊戲的人都有這樣的認識,歐美風格的遊戲不以畫面人物細節的美化著稱,而以人物細節的刻畫著稱。你也許在歐美風格的遊戲裏找不到如奇蹟一樣閃爍着各類光芒的裝備,也找不到象天堂II裏精靈那麼俊郎的容貌,甚至他人物的刻畫比起Q版的人物都更難令你接受,但你不能否認裏面角色的刻畫都是豐滿的——他們有自己的標誌性的殘缺,如疤痕或者WOW牛頭人的斷角。兩種風格的迥異也許會令你一時無法適應,但習慣以後,你會慢慢接受那種特例獨行的風格的。相信很多WOW的玩家都已經接受了WOW角色細看無美女的事實。
而實際上,DDO裏角色的容貌要遠遠豐富於WOW,他不僅僅給予了你不同的顯性標記:如髮型、眉毛、面容特點等,更給予了你服色、髮色甚至瞳孔顏色的修改權利——這不同於其他遊戲中更換顏色式的修改,因爲即使是兩種相同的藍眼睛,也會在深度的不同上,讓熟悉你的人分辨出這是否是他的夥伴。

其次從聊天系統上來說,他的確比起WOW的聊天系統稍遜一籌,但不能說明這是他的失敗——從原作的本意上來說,作者更希望它推出的內置TS系統能得到廣泛的應用。但實際上,在中國,我們很有可能要犧牲掉這個作用,因爲網速會因爲它的使用而變的微有延遲,甚至導致內存輕微的消耗而讓你的畫面有輕微的停頓。當然,所謂的輕微只是對配置不錯的機器而言,事實上,在中國現在的環境裏,相當一部分地區,不僅僅是輕微。

厭倦了無休止的殺怪了吧?霸王大陸推出一個月後,網絡上一篇名帖裏有人讚美到:“這款遊戲最大的優點就是免費。”也厭倦了無休止的殺BOSS運動了吧?相信傳奇肆虐的時節裏,成天跟小白跳舞的我們這些老鳥,都已經實在提不起對相似遊戲很大的興趣了。估計你也更厭倦瞭如奇蹟一樣除了殺怪砸裝備再找不到其他事情可幹的所謂的華麗的畫面的遊戲了吧?而那些個Q版回合制的遊戲,也更象是在泡妞而不是男人間的競爭了吧?

你也許會說,還有一個WOW的副本可以讓人熱血澎湃呢。那麼你是否真的有那樣多的時間去泡在那裏呢?四十人的副本哦,聽說快要開八十人副本了吧?好久沒回去,知道的已經不多了。的確,這樣的遊戲方式的確讓人感到興奮,一個工會團隊裏的朋友們通力協作,打通一個副本,甚至是世界上的frist down,的確讓人興奮。但並不是每一個人都有那麼多的時間去完成這個宏偉的史詩運動的,更多的人每天遊戲的時間不會超過四個小時。而這個時候,DDO的出現就給予了我們這樣的人這樣的一種生活。

DDO遊戲的模式是純粹的合作與冒險,他不在乎你是否是最強的,而只在乎你是否是有用的。一個副本里,並不需要多少的傷害輸出,也不需要多少的肉盾坦克,事實上,面對AI如此之高的怪物,頭腦纔是最重要的。因爲副本人數上的限制,無處不在的機關,精美微操下降低到最小消耗的戰術,這些纔是最重要的,嘗試過兩三個人在一起,每個人都只有竭盡全力才能獲得最後勝利的感覺麼?這不是那種多人副本下,即使有一兩個睡覺的都可以通過的情況下所能體會到的刺激,對,就是這個詞,WOW給予的是成就感,而DDO給予你的是刺激。

喜歡WOW的朋友,如果想認真的體會DDO的話,不妨把這裏當成一個RP服務器對待吧,你建立的角色,屏棄掉系統生成的話,那機會就是一個獨特的角色,幾乎不可能有如同你一樣的存在,你之所以來到DDO的世界不是因爲這裏是一個怎樣的爭霸的場所,而只因爲這裏是一個需要你來臨的場所,幫助隊友,也在隊友的幫助下,完成給予你的困難的挑戰,得到最終的樂趣。

冷靜,細心,頭腦以及配合,DDO給予我們的是另外一個世界,另外一種遊戲的概念,你一個人做不了什麼,甚至什麼都不是,但你所在團隊,將會是無敵的。 
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