一、基礎介紹;二、基礎屬性
原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50578142
一、基礎介紹
LookTo:旋轉游戲對象使其面朝指定的Transform或Vector3。
LookFrom:使遊戲對象從提供的方向旋轉回原來所面朝的方向。
LookUpdate:類似於LookTo,在Update()方法或循環環境中調用。提供每幀改變屬性值的環境。不依賴於EasrType.
遊戲對象的正面指的是遊戲對象的z軸方向,也就是使遊戲對象的z軸指向目標點。
二、基礎屬性
基礎屬性比較簡單直接上代碼
void Start () {
//鍵值對兒的形式保存iTween所用到的參數
Hashtable args = new Hashtable();
//看向的位置或者對象
//args.Add("looktarget", new Vector3(1,5,1));
args.Add("looktarget", msgNotContinue.transform);
//限制僅在指定的軸上旋轉
//args.Add("axis", "y");
//轉向的速度
//args.Add("speed",10f);
//轉向的時間
args.Add("time", 10f);
//延遲執行時間
args.Add("delay", 0.1f);
//這裏是設置類型,iTween的類型又很多種,在源碼中的枚舉EaseType中
args.Add("easeType", iTween.EaseType.easeInOutExpo);
//三個循環類型 none loop pingPong (一般 循環 來回)
//args.Add("loopType", "none");
//args.Add("loopType", "loop");
args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);
//處理轉向過程中的事件。
//開始發生轉向時調用AnimationStart方法,5.0表示它的參數
args.Add("onstart", "AnimationStart");
args.Add("onstartparams", 5.0f);
//設置接受方法的對象,默認是自身接受,這裏也可以改成別的對象接受,
//那麼就得在接收對象的腳本中實現AnimationStart方法。
args.Add("onstarttarget", gameObject);
//轉向結束時調用,參數和上面類似
args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");
args.Add("oncompleteparams", "end");
args.Add("oncompletetarget", gameObject);
//轉向中調用,參數和上面類似
args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");
args.Add("onupdatetarget", gameObject);
args.Add("onupdateparams", true);
iTween.LookTo(btnBegin, args);
}
//動畫開始時調用
void AnimationStart(float f)
{
Debug.Log("start :" + f);
}
//動畫結束時調用
void AnimationEnd(string f)
{
Debug.Log("end : " + f);
}
//動畫中調用
void AnimationUpdate(bool f)
{
Debug.Log("update :" + f);
}