iTween基礎之Look(使對象面朝指定位置)

一、基礎介紹;二、基礎屬性

原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50578142

一、基礎介紹

LookTo:旋轉游戲對象使其面朝指定的Transform或Vector3。

LookFrom:使遊戲對象從提供的方向旋轉回原來所面朝的方向。

LookUpdate:類似於LookTo,在Update()方法或循環環境中調用。提供每幀改變屬性值的環境。不依賴於EasrType.


遊戲對象的正面指的是遊戲對象的z軸方向,也就是使遊戲對象的z軸指向目標點。


二、基礎屬性

基礎屬性比較簡單直接上代碼

	void Start () {

        //鍵值對兒的形式保存iTween所用到的參數
        Hashtable args = new Hashtable();

        //看向的位置或者對象
        //args.Add("looktarget", new Vector3(1,5,1));
        args.Add("looktarget", msgNotContinue.transform);
        //限制僅在指定的軸上旋轉
        //args.Add("axis", "y");
        //轉向的速度
        //args.Add("speed",10f);
        //轉向的時間
        args.Add("time", 10f);
        //延遲執行時間
        args.Add("delay", 0.1f);
        //這裏是設置類型,iTween的類型又很多種,在源碼中的枚舉EaseType中
        args.Add("easeType", iTween.EaseType.easeInOutExpo);
        //三個循環類型 none loop pingPong (一般 循環 來回)	
        //args.Add("loopType", "none");
        //args.Add("loopType", "loop");	
        args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);

        //處理轉向過程中的事件。
        //開始發生轉向時調用AnimationStart方法,5.0表示它的參數
        args.Add("onstart", "AnimationStart");
        args.Add("onstartparams", 5.0f);
        //設置接受方法的對象,默認是自身接受,這裏也可以改成別的對象接受,
        //那麼就得在接收對象的腳本中實現AnimationStart方法。
        args.Add("onstarttarget", gameObject);


        //轉向結束時調用,參數和上面類似
        args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");
        args.Add("oncompleteparams", "end");
        args.Add("oncompletetarget", gameObject);

        //轉向中調用,參數和上面類似
        args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");
        args.Add("onupdatetarget", gameObject);
        args.Add("onupdateparams", true);

        iTween.LookTo(btnBegin, args);
	}
    
    
    //動畫開始時調用
    void AnimationStart(float f)
    {
        Debug.Log("start :" + f);
    }
    //動畫結束時調用
    void AnimationEnd(string f)
    {
        Debug.Log("end : " + f);
    }
    //動畫中調用
    void AnimationUpdate(bool f)
    {
        Debug.Log("update :" + f);
    }


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