User Story的常見困難

User Story已經在業內使用了多年,到目前爲止,在與業界交流時,仍然存在着不少困難,試圖列舉下,再來看看解決方法。
常見的困難1:如何分拆故事? 往往故事來自於史詩,剛開始比較模糊,到後面發現有許多細節要處理,而一個迭代內來不及處理了,如果堅持一個故事在一個迭代內能夠處理完,那麼這個故事就要分拆。 分拆之後,2個故事是存在上下文關聯的,如何保持關聯追溯?

常見的困難2:如何處理關聯到以前故事的修改升級? 物理故事卡片難以長期保存,而故事完成後不定何時需要修改,有些故事上線後馬上收到反饋,需要在下個迭代修改;有些故事上線2個月後,碰到新的要求需要修改。如何查找以前的故事?如何瞭解本次修改相關的故事?

常見的困難3:如何估算故事的大小? 全新的故事與修改的故事分別如何估算? 故事的大小與 故事所要花費的工作量是什麼關係? 完成故事的任務是否仍然需要估算?

常見的困難4:燃盡圖如何繪製? 如果按故事點作爲單位,完成後纔算燃盡故事點,那麼往往前期的燃盡圖比較平坦;如果按剩餘工作量工時作爲單位,每天每任務的跟蹤顯得比較繁瑣,而且在開始時識別所有的剩餘任務工時是很困難的。

<未完待續>

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