用戶故事的簡要歷史

【說明:敏捷類實踐大都集中在最近20年出現,但變化很快,通過了解變化的歷史,可以更好得理解趨勢和當前爲什麼要這樣。正因爲此,筆者試圖整理了用戶故事的歷史,所費時間不多,錯漏難免,請大家點評,糾正補充,進而得到更加全面準確的記錄】

1998年,用戶故事首次提出。
用戶故事的起源是來自與XP極限編程的計劃遊戲環節,據現在能夠追查的記錄,最早是在1998年這樣提到“用戶故事”的:客戶通過用戶故事(像用例)來定義項目範圍。 XP沒有把用戶故事作爲一個單獨的實踐來說明,而是作爲計劃遊戲中的一個遊戲環節,在相同時期,另外一個與用戶故事對等的詞彙“故事卡片”(Story Card)同樣被XP提出,有人說其實那時故事卡片的使用頻率要高於用戶故事。

這是Ron Jeffries提供的1999年C3項目中的一個用戶故事實例照片

2001年,用戶故事經典句型出世,As a role,I want to …, so that …

2001年,用戶故事3C要點由Ron Jeffries提出,Card,Conversation,Confirmation

2002年,計劃撲克發明,以故事點來估算故事的大小。

2003年,用戶故事INVEST檢查表提出,Independent , Negotiable ,Valuable,Estimable,Small,Testable。

2003年,BDD由Dan North提出,它包括驗收測試和客戶測試驅動等的極限編程的實踐。

2004年,User Stories Applied 出版,作者Mike Cohn

2005年,Mike Cohn發表 “Agile Estimating and Planning”,planning poker開始流行。

epic的使用,難以追查是哪年開始的,應當是在2003年以後。

theme在用戶故事的使用,同樣難以追查何時開始,估計也是在2003年以後。

2006年,the Given-When-Then template 出現,適合ATDD和BDD

2014年,User Story Mapping 出版,作者 Jeff Patton

以Rally和Jira爲代表的用戶故事管理工具在2005年以後得到了巨大發展。

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