cocos2d-x中幾種存儲數據的方式

1.CCUserDefault.

此類採用單例模式,可以通過sharedUserDefault()函數獲取其唯一實例.CCUserDefault採用XML存儲技術,就是一般的鍵值對.

參考博文http://blog.sina.com.cn/s/blog_82ca0a770101106d.html

2.CCFileUtils

針對cocos2d-x我們可以通過CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWriteablePath()獲取到可讀寫的文件目錄,其實是Caches目錄。

參考博文http://blog.csdn.net/chiuan/article/details/8618411

                    http://blog.csdn.net/liuyuyefz/article/details/8173550

3.SQLite

SQLite是使用非常廣泛的嵌入式數據庫,它有着0配置,佔用資源少等特點。從大型遊戲《魔獸世界》到android上的很多遊戲和軟件(google提供了一個java語言的綁定。)

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