選擇排序的基本思想:每一趟從待排序的序列中找出最小(大)的值,放在已排好序的序列的末尾。
分爲直接選擇排序(Selection Sort),堆排序(Heap Sort),平滑排序(Smooth Sort),笛卡爾樹排序(Cartesian Sort),錦標賽排序(Tournament Sort),循環排序(Cycle)。
1. 直接選擇排序(Selection Sort)
- 時間複雜度:O(n^2)
- 穩定性:不穩定
void SelectionSort(int *a, int len) {
for (int i = 0; i < len - 1; i++) {
int key = i;
int keyVal = a[i];
for (int j = i + 1; j < len; j++) {
if (a[j] < keyVal) {
key = j;
keyVal = a[j];
}
}
if (key != i)
swap(a[i], a[key]);
}
}
2. 堆排序(Heap Sort)
- 時間複雜度:O(n*logn)
- 穩定性:不穩定
二叉堆:
- 最大堆:父節點的鍵值總是大於或等於任何一個子節點的鍵值
- 最小堆:父節點的鍵值總是小於或等於任何一個子節點的鍵值
- 索引爲i的左孩子索引是(2*i+1)
- 索引爲i的右孩子索引是(2*i+2)
- 索引爲i的父節點索引是floor((i-1)/2)
- 無序序列a(長度爲n)可以用二叉堆表示,然後初始化爲最大堆(最小堆),則根節點爲最大值(最小值)
- 將a[0]與a[n-1]交換,然後將a[0,n-2]排序爲最大堆(最小堆),則根節點爲最大值
- 將a[0]與a[n-2]交換......
//利用最大堆進行升序排列
void maxHeap(int * a, int start, int end) {
int j = 2 * start + 1;
for (int i = start; j <= end; i = j, j = 2 * i + 1) {
if ((j<end)&&(a[j] < a[j + 1]))
j += 1;
if (a[i] > a[j])
break;
else
swap(a[i], a[j]);
}
}
void heap_sort_up(int * a, int len) {
for (int i = (len / 2 - 1); i >= 0; i--)
maxHeap(a, i, len-1);
for (int i = len - 1; i > 0; i--) {
swap(a[0], a[i]);
maxHeap(a, 0, i - 1);
}
}
//利用最小堆進行降序排列
void minHeap(int *a, int start, int end) {
int j = 2 * start + 1;
for (int i = start; j <= end; i = j, j = 2 * i + 1) {
if ((j<end) && a[j]>a[j + 1])
j += 1;
if (a[i] < a[j])
break;
else
swap(a[i], a[j]);
}
}
void heap_sort_down(int * a, int len) {
for (int i = (len / 2 - 1); i >= 0; i--)
minHeap(a, i, len - 1);
for (int i = len - 1; i > 0; i--) {
swap(a[0], a[i]);
minHeap(a, 0, i - 1);
}
}