安裝OpenGL(二)

分兩部分: 


(一)  下載glut,並將其放置到適當的位置

(二) 進行vs2005項目屬性配置



第一部分,轉自參考網站: http://muggleyoung.blog.hexun.com/22800074_d.html

 OpenGL作爲當前主流的圖形API之一,它在一些場合具有比DirectX更優越的特性。

1、與C語言緊密結合
OpenGL命令最初就是用C語言函數來進行描述的,對於學習過C語言的人來講,OpenGL是容易理解和學習的。如果你曾經接觸過TC的graphics.h,你會發現,使用OpenGL作圖甚至比TC更加簡單

2、強大的可移植性
微 軟的Direct3D雖然也是十分優秀的圖形API,但它只用於Windows系統(現在還要加上一個XBOX遊戲機)。而OpenGL不僅用於 Windows,還可以用於Unix/Linux等其它系統,它甚至在大型計算機、各種專業計算機(如:醫療用顯示設備)上都有應用。並且,OpenGL 的基本命令都做到了硬件無關,甚至是平臺無關。

3、高性能的圖形渲染
OpenGL是一個工業標準,它的技術緊跟時代,現今各個顯卡廠家無一不對OpenGL提供強力支持,激烈的競爭中使得OpenGL性能一直領先。
總之,OpenGL是一個很NB的圖形軟件接口。至於究竟有多NB,去看看DOOM3和QUAKE4等專業遊戲就知道了。
OpenGL官方網站(英文)
http://www.opengl.org

下面將對Windows下的OpenGL編程進行簡單介紹。


學習OpenGL前的準備工作

第一步,選擇一個編譯環境
現在Windows系統的主流編譯環境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它們都是支持OpenGL的。但這裏我們選擇Visual Studio 2005作爲學習OpenGL的環境。

第二步,安裝GLUT工具包
GLUT不是OpenGL所必須的,但它會給我們的學習帶來一定的方便,推薦安裝。
Windows環境下的GLUT下載地址:(大小約爲150k)
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
無法從以上地址下載的話請使用下面的連接:
http://upload.programfan.com/upfile/200607311626279.zip


Windows環境下安裝GLUT的步驟:

1、將下載的壓縮包解開,將得到5個文件

2、在“我的電腦”中搜索“gl.h”,並找到其所在文件夾(如果是VisualStudio2005,則應該是其安裝目錄下面的
“VC/PlatformSDK/include/gl文件夾”)。把解壓得到的glut.h放到這個文件夾。

3、把解壓得到的glut.lib和glut32.lib放到靜態函數庫所在文件夾(如果是VisualStudio2005,則應該是其安裝目錄下面的“VC/lib”文件夾)。

4、把解壓得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系統目錄下面的system32文件夾內。(典型的位置爲:C:/Windows/System32)

第三步,建立一個OpenGL工程

這裏以VisualStudio2005爲例。
選擇File->New->Project,然後選擇Win32 Console Application,選擇一個名字,然後按OK。
在談出的對話框左邊點Application Settings,找到Empty project並勾上,選擇Finish。
然後向該工程添加一個代碼文件,取名爲“OpenGL.c”,注意用.c來作爲文件結尾。
搞定了,就跟平時的工程沒什麼兩樣的



第二部分:  轉載自 http://blog.tianya.cn/blogger/post_show.asp?BlogID=78856&PostID=14520900

  在 Project Properties->Configuration Properties->Linker->Input->Additional Dependencies 中添加opengl32.lib glu32.lib glaux.lib  



  自己曾經出現過的兩大問題:

  -):error LNK2019: unresolved external symbol __imp__glFlush@ 這類的錯誤


1>PT.obj : error LNK2019: 無法解析的外部符號 _auxSolidSphere@8,該符號在函數 _main 中被引用
1>PT.obj : error LNK2019: 無法解析的外部符號 _auxInitWindowA@4,該符號在函數 _main 中被引用
1>PT.obj : error LNK2019: 無法解析的外部符號 _auxInitPosition@16,該符號在函數 _main 中被引用
1>PT.obj : error LNK2019: 無法解析的外部符號 _auxInitDisplayMode@4,該符號在函數 _main 中被引用

  
       原因是沒有在附加依賴項中添加如上lib 文件
  
       解決:Add "opengl32.lib glu32.lib glaux.lib" to Project Properties->Configuration Properties->Linker->Input->Additional Dependencies

       
   二):error C2664: “auxInitWindowW”: 不能將參數 1 從“const char [7]”轉換爲“LPCWSTR”
    與指向的類型無關;轉換要求 reinterpret_cast、C 樣式轉換或函數樣式轉換

    錯誤及解決方案: 
    not passing in a Unicode string - put an "L" before the string literal: L"XXXXX" or use the TEXT("XXXXX") or _T("XXXXX") macros...
發佈了63 篇原創文章 · 獲贊 23 · 訪問量 6萬+
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章