這兩年業內,公司內外,3A遊戲的說法是越來越多,公司內部也反覆出現“3A能力建設”等話題,甚至是牽涉整個互動娛樂事業羣級別的大套路,也有一些團隊開始了這方面的建設。
看了一些技術實現之後,太多工作都集中在一些“高大上”的技術上,出現了基本功不過關的情況下,開始大show扣籃,大風車扣籃,轉身大扣籃。
這個就發力點不太對了,當然背後的很多邏輯是能夠理解的,包括:
- 沒有真正經過嚴酷的考驗,難以理解關鍵點在於基本功
- 很多領導,也包括羣衆們對“高大上的扣籃”明顯是更歡迎的
- 真正的基本功建設,動輒“十年磨一劍”,誰又有幾個十年呢?
- 。。。
但我們要非常清楚,所謂的3A能力建設,根本發力點在於,團隊強大的開發實力,是基本功的體現,包括:
- 有好的基礎素質
- 團隊技術文化
- 過硬的技術流程積累
- 從0到99的過硬實力前提下,然後才取第100分
如同我們一些球員去nba打球,首先加強的是全方位的基本功,身體素質,技戰術的建設,扣籃都是次之;當然灌籃高手也是啊,櫻木也是從看不起小人物上籃,一心灌籃,到最後能夠憑藉跳投絕殺山王