簡單理解Unity UGUI Anchors

簡單快速理解Anchors:

1 Anchors翻譯爲錨點,但其實它不是一個點,而是擁有四個點的一個矩形,當這四個點在一起的時候,就可以看成一個點

2 每個UI元素都有Width和Height,所以每個UI元素其實都佔用一塊矩形空間

3 Anchors是描述子UI相對於父UI的位置關係的一種方式

4 Anchors是父對象上的4個點,子物體UI的4個角和父對象UI的4個點的相對位置保持不變。

5 當錨點是一個點時,不拉伸,只改變位置

6 當錨點是x軸的水平線段時,隨父對象拉伸x軸,變化位置

7 當錨點是y軸的垂直線段時,隨父對象拉伸y軸,變化位置

8 當錨點是一個矩形時,錨點的左下角距離和子UI的左下角保持不變,其他3個角同理,此時Rect Transform座標變成:

    Left,Top,Right,Bottom,PosZ

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