抗鋸齒

鋸齒的產生:

從技術上來說,這些混疊之所以產生,是由於我們使用離散的像素集對原本圓滑的、連續的二維信號進行採樣。


抗鋸齒

是一種降低有混疊所形成的視覺缺乏的技術,抗鋸齒的效果是,三角形邊緣和幀緩衝附近的顏色混合起來。


全屏抗鋸齒 FSAA

基本原理:

把影像渲染至比實際屏幕寬一倍,高一倍的幀緩衝裏,然後再把該幀緩衝縮減採樣至所需要的分辨率,FSAA很耗時,因爲渲染長寬兩倍大下的幀相當於渲染4倍像素。FSAA的幀緩衝也需要消耗正常幀緩衝4倍的內存.


多重採樣抗鋸齒 MSAA

基本原理:

把每個像素分拆爲多個片段,這些片段在管道最後階段結合成單個像素。

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