地形貼花,CreateMeshDecal()只創建一次,之後每次調用SetMeshDecal()。
/**
* @Function: CreateMeshDecal
* @Description: 創建模型貼花Mesh,此Mesh只被創建一次
*/
void CMap::CreateMeshDecal(void)
{
m_pMeshDecal = new Ogre::ManualObject("MeshDecal");
m_pSceneManager->getRootSceneNode()->attachObject(m_pMeshDecal); // 掛在根節點
int x_size = 4; // 在X方向的多邊形數量
int z_size = 4; // 在Z方向的多邊形數量
// 此Mesh所使用的材質,用三角形帶創建Mesh
m_pMeshDecal->begin("Crosshairs", Ogre::RenderOperation::OT_TRIANGLE_LIST);
for (int i = 0; i <= x_size; i++)
{
for (int j = 0; j <= z_size; j++)
{
// 添加一個頂點
m_pMeshDecal->position(Ogre::Vector3(i, 0, j));
// 爲這個頂點定義紋理座標
m_pMeshDecal->textureCoord((float)i / (float)x_size, (float)j / (float)z_size);
}
}
for (int i = 0; i < x_size; i++)
{
for (int j = 0; j < z_size; j++)
{
// 通過頂點索引建立四邊形(4*4),(x_size + 1)是一行上的頂點數
// quad只用於三角形帶
m_pMeshDecal->quad(
i * (x_size + 1) + j, // 左上
i * (x_size + 1) + j + 1, // 右上
(i + 1) * (x_size + 1) + j + 1, // 右下
(i + 1) * (x_size + 1) + j // 左下
);
}
}
m_pMeshDecal->end();
}
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/**
* @Function: SetMeshDecal
* @Description: 設置模型貼花到指定位置
* @Param x: 座標
* @Param z:
* @Param rad: 半徑
*/
void CMap::SetMeshDecal(Ogre::Real x, Ogre::Real z, Ogre::Real rad)
{
Ogre::Real x1 = x - rad; // 左下角座標
Ogre::Real z1 = z - rad;
int x_size = 4; // 在X方向的多邊形數量
int z_size = 4;
Ogre::Real x_step = (rad * 2) / x_size; // 每個四邊形的寬、高
Ogre::Real z_step = (rad * 2) / z_size;
// 更新地形貼花Mesh
m_pMeshDecal->beginUpdate(0);
for (int i = 0; i <= x_size; i++)
{
for (int j = 0; j <= z_size; j++)
{
// 根據地形高度更新頂點位置
m_pMeshDecal->position(Ogre::Vector3(x1, GetTerrainHeight(x1, z1) + 1, z1));
m_pMeshDecal->textureCoord((float)i / (float)x_size, (float)j / (float)z_size);
z1 += z_step; // 列中每行
}
x1 += x_step; // 行中每列
z1 = z - rad;
}
// 更新四邊形
for (int i = 0; i < x_size; i++)
{
for (int j = 0; j < z_size; j++)
{
m_pMeshDecal->quad(
i * (x_size + 1) + j, // 左下
i * (x_size + 1) + j + 1, // 左上
(i + 1) * (x_size + 1) + j + 1, // 右上
(i + 1) * (x_size + 1) + j); // 右下
}
}
m_pMeshDecal->end();
}
============================================================================
/**
* @Function: GetTerrainHeight
* @Description: 獲得地形高度
* @Param x: 座標
* @Param z:
* @Return: 高度
*/
Real CMap::GetTerrainHeight(Real x, Real z)
{
// 設置光線的起始位置爲人物上方5000高度
m_UpdateRay.setOrigin(Vector3(x, 5000.0f, z));
// 設置光線的方向爲Y軸負方向
m_UpdateRay.setDirection(Vector3::NEGATIVE_UNIT_Y);
m_pRaySceneQuery->setRay(m_UpdateRay); // 設置用於光線追蹤的光線
RaySceneQueryResult& result = m_pRaySceneQuery->execute(); // 獲得搜索結果
RaySceneQueryResult::iterator itr;
for(itr = result.begin(); itr != result.end(); itr++)
{
if (itr->worldFragment) // 如果是地形
{
return itr->worldFragment->singleIntersection.y;
}
}
return 0;
}