給紋理層設置一個動態的滾動。對於在紋理層上創建固定速度的滾動效果很有用(對於不同的滾動速度,詳見wave_xform屬性)。
格式: scroll_anim <xspeed> <yspeed>
material pubu1
{
technique
{
pass
{
diffuse vertexcolour
scene_blend alpha_blend
lighting off
depth_write off
texture_unit
{
texture 水瀑布/tga_pubu1.dds
scroll_anim 0 0.6
}
}
}
}