使用方式 在url的最後加參數 &_wv=*******
比如想要項目強制豎屏並且隱藏功能欄 則 參數設置爲1025 (1024+1)也就是&_wv=1025
在cocos2d-x裏面,遊戲的任何時間,只有一個場景對象實例處於運行狀態,該對象可以作爲當前遊戲內容的整體包對象。 Cocos2d-x引擎除了提供了CCDirector,還提供了一個CCDisplayLinkDirector,CC
原地址:http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/8164210 cocos2d-x移植於cocos2d-iphone,cocos2d-iphone的架構和設計更符合Object
從代碼的角度講,行爲其實就是改變實體的屬性,如座標、角度等,這些屬性大部分都可以靠實體類自身封裝的方法來設置,之所以要用行爲單獨封裝它們,還是爲了使操作更加簡便。試想,當我們要讓一個實體連續執行一段行爲序列或者不斷重複執行一個行爲時,
1. 添加時間 一般消除類遊戲,要麼關卡,要麼限制時間,但是關卡的設計很麻煩,個體創作,沒有那麼多精力, 所以只能通過限制時間來使遊戲有些可玩性,但這種可玩性極低啊,反覆挑戰同樣的東西,很容易疲勞的。 在程序中加時間,如何
轉載自:https://blog.csdn.net/erweimac/article/details/85159846 1.添加屬性 @property(dragonBones.ArmatureDisplay) aniDragon
new Date("2017-12-29 15:41:52"); 這句代碼在pc,web,android上都沒有出現任何問題,唯獨在ios上出現問題,打印結果爲 Invalid Date new Date("2017/12/29
cocos2dx 2.1.5開始源代碼中找不到install-templates-msvc.bat這個生成VC嚮導文件了而是通過tools/project-creator代替嚮導生成工程,因爲是python寫的所以需要安裝python.
首先,分析一下CCAction及其子類(主要是CCFiniteTimeAction及其子類)的一些成員函數和成員變量,我們將通過這些變量和函數來分析動作的基本流程。 從CCAction的定義中可以看到,在類定義的最後部分有3個成員變量
爲了追蹤魚遊動的方向,我們可以編寫一個定時器,通過幀的轉換來更新魚的方向,不過這也是一個既煩瑣又難以維護的辦法。參考引擎的做法,我們不妨進一步抽象出獨立的旋轉跟蹤動作,根據精靈的移動路徑設置合適的旋轉角度。 CCAction包含兩個重
本地通知UILocalNotification現在被大量用在遊戲設計中,目的在於召回用戶。一個合理的通知提示,或許能讓用戶重新回到你的遊戲中,那麼如何在cocos2d-x中添加本地通知呢? 其實很簡單,打開ios目錄下的AppCont
使用:給觸摸監聽函數設置吞沒事件,使得觸摸上面的層的時候事件不會向下傳遞 方式:listener->setSwallowTouches(true),不向下觸摸 簡單點來說,比如有兩個sprite ,A 和 B,A在上B在下(位置重疊),
1、Eclipse平臺搭建 請參考其他博文如何下載ADT,SDK,CDT,ADT,如果未安裝Eclipse,則應先安裝JDK,並設置環境變量,還是詳情參考其他博文,畢竟網上這些資料很多。 2、下載NDK 建議下載NDK較新版本,
1. 官方demo在安裝的cocos2d安裝路徑下的build文件夾,vs打開解決方案: 2. 打開解決方案後: 重定向sdk :注意在第一次打開該解決方案時,因爲demo中使用的是舊版本的windows sdk 需要重定向爲新的sd
cocos2d-x 3.17.2版本 : https://www.cocos.com/en/cocos2dx/download(3.4版本的需要cmake 報了一堆錯...我太菜了,折騰了半天我放棄 還是換3.17.2版本香! 直接生成v
【嘮叨】 在客戶端遊戲開發中,使用HTTP進行網絡通信的比較少,一般使用的都是Socket進行通信。而HTTP一般用於網頁或者網頁遊戲。 使用第三方Socket通信庫:ODSocket。 【參考】 http:/