團隊rpg成長記

本想接着按照想法把跑酷做完的,不過沒想到這個時候課程就已經結束了,也要求我們組成團隊,去完成一個作品,最後組成了一個4人的小隊,,可能因爲我臉皮厚一些或者以前也製作過這個類型的遊戲吧(雖然最後太監了)我成爲了這個小隊的隊長,不清楚最後的成果會是什麼樣,但是我相信我們的團隊最後是會成功的。在這裏我就記錄下我在這個團隊裏成長的經歷,如果大神們看到發現有錯誤希望可以給我指出來。謝謝了。

好了現在開始我的成長日記:

9、18

團隊商量後的結果是製作一個rpg遊戲。至於遊戲是寫實還是q版根據找到的模型來選擇。(沒有做模型的真心模型無力啊),既然是一個團隊的項目,那麼就要正規一些的。每個人分配的任務,代碼的規範,這些都是需要考慮的,一直都說開發遊戲是有遊戲框架的,可是卻一直不瞭解什麼纔是遊戲的框架。最後我是按照我的理解儘可能的讓開發簡單,不知道我想的是否錯誤,人物屬性,怪物屬性這些東西我是打算放到最外面做一個全局腳本,裏面的屬性全部都是用靜態去寫的,其他的腳本可以直接通過腳本名“.”(有個點)屬性的方式訪問和修改的。這樣如果有值需要修改可以直接去全局腳本里修改,主角的腳本中的方法是移動,攻擊,和升級, 移動速度,攻擊力,和升級中當前經驗的值這些都是在全局腳本中,調用就好。之後是怪物腳本。這裏是打算做一個怪物主腳本,所有怪物相關的功能都有,之後去繼承這個腳本,通過重寫虛方法來實現不同怪物的不同能力與數值,這就是第一天所想到的東西。

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