原创 委託的用法(個人理解記錄)

委託這東西,感覺一直挺霸氣的,可以直接把方法來回傳遞,,各種使用,,,今天看了看,其實感覺理解了。也就沒那麼厲害了。 一般我們寫一些方法的時候是會需要給這個方法傳遞一些內容的,這樣在這個方法中就可以調用了。 如 //這裏面的參數類型str

原创 ngui3.5.7 版本Scroll View實現方法

現在網上的教材都是老版本的,現在的版本並沒有Drag Panel Contents腳本,所以我對着現在的DEMO琢磨出了實現方法 第一,創建NGUI ui,其他組件不必創建,我只要NGUI這個攝影機,將這個NGUI設置爲2D層,下

原创 ngui(Popup list本地化)個人實現方法

我使用的是3.5.6版本的ngui,在本地化這個地方感覺有一些地方都不一樣,通過找一些教程,最後實現了這個方法。不過可能不是那麼理想,也算是記錄下自己學習的過程吧! 本地化數據 我按照別人的方式創建文件夾添加特定名字的文件後發現沒用

原创 ngui 3.02老版本的屏幕自適應

昨天研究了好久。就是關於屏幕自適應的。看網上那麼多文章都好複雜。最後發現其實做到簡單的適配的話沒那麼難的 先要在uicamera上添加UIStretch這個腳本, 之後在自己創建一個腳本,在Start方法中寫 uistretch.rela

原创 怪物跟隨血條

先創建血條ui界面,之後做成預製,這樣就可以通過代碼調用了。 之後是代碼上面的部分了。 1 2 3 4 5 6 GameObject EnemyPanel = Resources.Load("EnemyPan

原创 Visual Studio 2013最實用快捷鍵

強迫智能感知:Ctrl+J。智能感知是Visual Studio最大的亮點之一,選擇Visual Studio恐怕不會沒有這個原因。 撤銷:Ctrl+Z。除非你是天才,那麼這個快捷鍵也是最常用的。

原创 Unity3d NGUI Slider設置遊戲背景音樂的音量

1.DontDestroyOnLoad(transform.gameObject);//加載時不銷燬(放在對象第一次出現的場景腳本,可以把上一個場景的背景音樂留到下一個場景)2.AudioSource BGSound = FindObje

原创 團隊rpg成長記

本想接着按照想法把跑酷做完的,不過沒想到這個時候課程就已經結束了,也要求我們組成團隊,去完成一個作品,最後組成了一個4人的小隊,,可能因爲我臉皮厚一些或者以前也製作過這個類型的遊戲吧(雖然最後太監了)我成爲了這個小隊的隊長,不清楚最後的成

原创 unity ngui 音量調節

<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">AudioSource audio;</span>public UISlider slider; audio.volume

原创 團隊rpg成長記(二)

9月19日 第二天,第一次體驗這種帶一個小團隊的感覺,各種大小不一的錯誤,,好多東西都是需要去想去提前做準備的,感覺這次團隊做東西真的是一次很好的體驗,雖然沒有真正體驗過公司中的開發是什麼樣子,但是也知道了,在寫代碼的時候是需要去考慮別人

原创 unity 跑酷遊戲開發筆記

   跑酷遊戲製作筆記 2014.9.5 學了unity有一段時間了。想想也是要多鍛鍊自己的編程功夫了。開始想做rpg的遊戲。不過感覺應該耗時會有點久。現在時間又有點緊,想想就還是先做跑酷的吧。之後有時間在做rpg的遊戲。 跑酷類的我沒有

原创 unity 跑酷遊戲開發筆記(二)

2014.9.7 今天要做道路無限循環,這樣就可以實現基本的跑酷了。 我這裏創建了一個cube 把這個cube拉長。這樣就可以成爲一個臨時跑道的。 在cube裏面有兩個子物體。Location這個是一個空物體。這個物體是要放到cube

原创 有序數組用二分法查詢位置

面試中有個題是有序數組用二分法查詢,哎,一看到是算法的題我當時就蒙圈了。真心的不曉得怎麼做了。後來後查下百度其實沒有我想的那麼難,還是寫下來是怎麼回事吧,要不怕以後忘記了。 二分法查詢其實就是在這個數組是一個有序的時候纔可以用到如果是無序

原创 android 技巧 疑難問題集合

1 用android studio   寫佈局的時候 button 控件的名字無論大小寫書寫都是大寫的解決   android:textAllCap

原创 unity 一些知識點

unity 中導入dll的時候 DllImport() 裏面放的dll名字不應該加.dll 如果加了的話會無法加載dll的 c# NaN    在Double類型的時候有的值會顯示爲NaN   一些數學運算產生的結果不是真正的數字。可能是