MFC修改button的顏色、背景、邊框、對話框標題

    MFC的button控件是一個不同於其他控件,其CButtton類是CWnd的一個子類,在修改button的背景、顏色和邊框的時候必須自己進行編寫一個新的類,如CMyButton。下面是進行背景、顏色、邊框修改的步驟:


1.在項目->添加類->CMyButton。這樣會自動生成兩個文件,一個.CPP文件和一個.h文件。例如CMyButton.cpp和CMyButton.h

2.在你的主工程的頭文件C**Dlg.h中添加對CMyButton.h的包含,即  #include  “CMyButton.h”

3.找到OnInitDialog()函數,在該函數裏面添加如下代碼:

 

     CMyButton m_Btn;//定義一個CMybutton的變量,可以在其他地方進行定義,只需要包含 “CMyButton.h” 即可

     

      //將按鈕修改爲BS_OWNERDRAW風格,允許button的採用自繪模式

     GetDlgItem(IDC_BUTTON1)->ModifyStyle(0,BS_OWNERDRAW,0);


     //綁定控件IDC_BUTTON1與類CMyButton,響應重載函數DrawItem()

     m_Btn.Attach(IDC_BUTTON1,this);

 

     //設置Button Down的背景色,SetDownColor()和SetUpnColor()是CMyButton類中的析構函數

    m_Btn.SetDownColor(RGB(255,0,0));


     //設置Button Up的背景色

    m_Btn.SetUpColor(RGB(0,0,255));


    注:若控件IDC_BUTTON1在以前進行過消息綁定,那麼就會出現bug,只需要在映射函數DoDataExchange()中將消息綁定的語句註釋掉就行了。如下:

       //DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON1, m_cbBtn);//註釋掉就可以了。


4.在新建的CMyButton.cpp文件和CMyButton.h文件中添加下面代碼即可:


 

頭文件:CMyButton.h如下:

#pragma once

#include "afxwin.h"

class CMyButton : public CButton

{

//DECLARE_DYNAMIC(CMyButton)

    public:

   CMyButton();

   virtual ~CMyButton();

   //設置Button Down的背景顏色

   void SetDownColor(COLORREF color);

   //設置Button Up的背景顏色

   void SetUpColor(COLORREF color);

   BOOL Attach(const UINT nID, CWnd* pParent);

  protected:

   //必需重載的函數

  virtual void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCTlpDrawItemStruct);

   public:

   //三種顏色分別爲文字,Button Down的背景顏色,Button Up的背景顏色

   COLORREF m_TextColor, m_DownColor,m_UpColor;

};

源文件:CMyButton.cpp


#include "StdAfx.h"

#include "CMyButton.h"

CMyButton::CMyButton(void)

{

  m_DownColor = m_UpColor = RGB(0,0,0);//初始化設爲黑色

}

CMyButton::~CMyButton(void)

{

}

 

BOOL CMyButton::Attach(const UINT nID,CWnd* pParent)

{

    if (!SubclassDlgItem(nID, pParent))

    return FALSE;

    return TRUE;

}

void CMyButton::SetDownColor(COLORREFcolor)

{    //CMyButton類的函數

    m_DownColor = color;

}

void CMyButton::SetUpColor(COLORREF color)

{

    m_UpColor = color;

}

void CMyButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCTlpDrawItemStruct)

{

   CDC dc;

   dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);//得到繪製的設備環境CDC

    VERIFY(lpDrawItemStruct->CtlType==ODT_BUTTON);

   //得當Button上文字,這裏的步驟是:1,先得到在資源裏編輯的按鈕的文字,

   //然後將此文字重新繪製到按鈕上,

    //同時將此文字的背景色設爲透明,這樣,按鈕上僅會顯示文字

    const int bufSize = 512;

    TCHAR buffer[bufSize];

    GetWindowText(buffer, bufSize);

   int size=strlen(buffer);//得到長度

   DrawText(lpDrawItemStruct->hDC,buffer,size,&lpDrawItemStruct->rcItem,DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE|DT_TABSTOP);//繪製文字

   SetBkMode(lpDrawItemStruct->hDC,TRANSPARENT);//透明

   if (lpDrawItemStruct->itemState&ODS_SELECTED)//當按下按鈕時的處理

   {////重繪整個控制

         CBrush brush(m_DownColor);

          dc.FillRect(&(lpDrawItemStruct->rcItem),&brush);//利用畫刷brush,填充矩形框

         //因爲這裏進行了重繪,所以文字也要重繪

         DrawText(lpDrawItemStruct->hDC,buffer,size,&lpDrawItemStruct->rcItem,DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE|DT_TABSTOP);

          SetBkMode(lpDrawItemStruct->hDC,TRANSPARENT);

    }

  else//當按鈕不操作或者彈起時

    {

           CBrush brush(m_UpColor);

            dc.FillRect(&(lpDrawItemStruct->rcItem),&brush);//

            DrawText(lpDrawItemStruct->hDC,buffer,size,&lpDrawItemStruct->rcItem,DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE|DT_TABSTOP);

            SetBkMode(lpDrawItemStruct->hDC,TRANSPARENT);

     }

    if ((lpDrawItemStruct->itemState&ODS_SELECTED)&&(lpDrawItemStruct->itemAction &(ODA_SELECT|ODA_DRAWENTIRE)))

     {//選中了本控件,高亮邊框

               COLORREF fc=RGB(255-GetRValue(m_UpColor),255-GetGValue(m_UpColor),255-GetBValue(m_UpColor));

             CBrush brush(fc);

            dc.FrameRect(&(lpDrawItemStruct->rcItem),&brush);//用畫刷brush,填充矩形邊框

       }

     if (!(lpDrawItemStruct->itemState &ODS_SELECTED) &&(lpDrawItemStruct->itemAction & ODA_SELECT))

         {

          CBrush brush(m_UpColor); //控制的選中狀態結束,去掉邊框

         dc.FrameRect(&lpDrawItemStruct->rcItem,&brush);//}

        dc.Detach();

}

關於改變AfxMessageBox對話框標題

    其實這個標題,也就是我們的默認的工程名,我們應該怎麼在不改變工程名的基礎上改變標題呢?其實這個標題在資源String Table裏就能找到,查找AFX_IDS_APP_TITLE,在這裏你就能輕而易舉的改變標題了.

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