1. 基本解釋
typedef爲C語言的關鍵字,作用是爲一種數據類型定義一個新名字。這裏的數據類型包括內部數據類型(int,char等)和自定義的數據類型(struct等)。
在編程中使用typedef目的一般有兩個,一個是給變量一個易記且意義明確的新名字,另一個是簡化一些比較複雜的類型聲明。
至於typedef有什麼微妙之處,請你接着看下面對幾個問題的具體闡述。
2. typedef & 結構的問題
當用下面的代碼定義一個結構時,編譯器報了一個錯誤,爲什麼呢?莫非C語言不允許在結構中包含指向它自己的指針嗎?請你先猜想一下,然後看下文說明:
typedef struct tagNode
{
char *pItem;
pNode pNext;
} *pNode;
答案與分析:
1、typedef的最簡單使用
typedef long byte_4;
給已知數據類型long起個新名字,叫byte_4。
2、 typedef與結構結合使用
typedef struct tagMyStruct
{
int iNum;
long lLength;
} MyStruct;
這語句實際上完成兩個操作:
1) 定義一個新的結構類型
struct tagMyStruct
{
int iNum;
long lLength;
};
分析:tagMyStruct稱爲“tag”,即“標籤”,實際上是一個臨時名字,struct 關鍵字和tagMyStruct一起,構成了這個結構類型,不論是否有typedef,這個結構都存在。
我們可以用struct tagMyStruct varName來定義變量,但要注意,使用tagMyStruct varName來定義變量是不對的,因爲struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一個結構類型。
2) typedef爲這個新的結構起了一個名字,叫MyStruct。
typedef struct tagMyStruct MyStruct;
因此,MyStruct實際上相當於struct tagMyStruct,我們可以使用MyStruct varName來定義變量。
答案與分析
C語言當然允許在結構中包含指向它自己的指針,我們可以在建立鏈表等數據結構的實現上看到無數這樣的例子,上述代碼的根本問題在於typedef的應用。
根據我們上面的闡述可以知道:新結構建立的過程中遇到了pNext域的聲明,類型是pNode,要知道pNode表示的是類型的新名字,那麼在類型本身還沒有建立完成的時候,這個類型的新名字也還不存在,也就是說這個時候編譯器根本不認識pNode。
解決這個問題的方法有多種:
1)、
typedef struct tagNode
{
char *pItem;
struct tagNode *pNext;
} *pNode;
2)、
typedef struct tagNode *pNode;
struct tagNode
{
char *pItem;
pNode pNext;
};
注意:在這個例子中,你用typedef給一個還未完全聲明的類型起新名字。C語言編譯器支持這種做法。
3)、規範做法:
struct tagNode
{
char *pItem;
struct tagNode *pNext;
};
typedef struct tagNode *pNode;
分三塊來講述: 1 首先: 在C中定義一個結構體類型要用typedef: typedef struct Student { int a; }Stu; 於是在聲明變量的時候就可:Stu stu1; 如果沒有typedef就必須用struct Student stu1;來聲明 這裏的Stu實際上就是struct Student的別名。 另外這裏也可以不寫Student(於是也不能struct Student stu1;了) typedef struct { int a; }Stu; 但在c++裏很簡單,直接 struct Student { int a; }; 於是就定義了結構體類型Student,聲明變量時直接Student stu2; =========================================== 2其次: 在c++中如果用typedef的話,又會造成區別: struct Student { int a; }stu1;//stu1是一個變量 typedef struct Student2 { int a; }stu2;//stu2是一個結構體類型 使用時可以直接訪問stu1.a 但是stu2則必須先 stu2 s2; 然後 s2.a=10; =========================================== 3 掌握上面兩條就可以了,不過最後我們探討個沒多大關係的問題 如果在c程序中我們寫: typedef struct { int num; int age; }aaa,bbb,ccc; 這算什麼呢? 我個人觀察編譯器(VC6)的理解,這相當於 typedef struct { int num; int age; }aaa; typedef aaa bbb; typedef aaa ccc; 也就是說aaa,bbb,ccc三者都是結構體類型。聲明變量時用任何一個都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是這個在c++中如果寫掉了typedef關鍵字,那麼aaa,bbb,ccc將是截然不同的三個對象。
延伸:http://www.cnblogs.com/heyonggang/p/3199216.html