1 題目描述
用兩個棧實現一個隊列,隊列的聲明如下,請事先它的兩個函數,appendTail 和 deleteHead 分別完成從隊列尾部插入節點和在對頭部刪除節點的功能。
2 算法描述
appendTail:元素進隊時,直接入棧 Stack1
deleteHead : 若此時 Stack2 不爲空,那麼直接將 Stack2 棧頂元素出棧。若Stack2 爲空,那麼將 Stack1 中的元素依次出棧,然後在依次入棧 Stack2 ,最後將 Stack2 棧頂元素出棧。
C 語言實現
#include<stdio.h>
typedef int ElemType;
typedef struct node{
ElemType data;
struct node* next;
}SNode,*Stack;
void initStack(Stack *stack){
//初始化頭結點
(*stack)=(SNode*)malloc(sizeof(SNode));
(*stack)->data=-1;
(*stack)->next=NULL;
}
//所有操作都在表頭進行,頭插法
int push(Stack stack,ElemType data){
SNode *push;
//如果Stack尚未初始化
if(stack==NULL) return 0;
push=(SNode*)malloc(sizeof(SNode));
push->data=data;
push->next=stack->next;
stack->next=push;
}
//出棧
int pop(Stack stack,ElemType* popVlaue){
//如果Stack爲空
if(isEmpty(stack)) return 0;
SNode *pop=stack->next;
*popVlaue=pop->data;
stack->next=pop->next;
free(pop);
return 1;
}
//獲得棧頂元素
int getTop(Stack stack,ElemType* topVlaue){
//如果Stack爲空
if(isEmpty(stack)) return 0;
*topVlaue=stack->next->data;
return 1;
}
//判斷是否爲空
int isEmpty(Stack stack){
return stack!=NULL&&stack->next==NULL?1:0;
}
//遍歷Stack
void showStack(Stack stack){
if(isEmpty(stack)) return;
SNode* temp=stack->next;
printf("----- stack elements:");
while(temp!=NULL){
printf(" %d",temp->data);
temp=temp->next;
}
}
//appendTail
void appendTail(Stack s1,ElemType e){
push(s1,e);
}
//deleteHead
void deleteHead(Stack s1,Stack s2,ElemType* e){
if(isEmpty(s2)){
while(!isEmpty(s1)){
ElemType temp;
pop(s1,&temp);
push(s2,temp);
}
}
if(isEmpty(s2)){
printf("queue is empty");
}else{
pop(s2,e);
}
}
void main(){
Stack stack1=NULL;
Stack stack2=NULL;
initStack(&stack1);
initStack(&stack2);
appendTail(stack1,1);
appendTail(stack1,2);
appendTail(stack1,3);
appendTail(stack1,4);
appendTail(stack1,5);
appendTail(stack1,6);
int _delete;
deleteHead(stack1,stack2,&_delete);
deleteHead(stack1,stack2,&_delete);
deleteHead(stack1,stack2,&_delete);
deleteHead(stack1,stack2,&_delete);
appendTail(stack1,7);
appendTail(stack1,8);
showStack(stack1);
printf("\n");
showStack(stack2);
}