一篇文章讓你讀懂紅黑樹原理

        之前在公司組內分享了紅黑樹的工作原理,今天把它整理下發出來,希望能對大家有所幫助,對自己也算是一個知識點的總結。

        這篇文章算是我寫博客寫公衆號以來畫圖最多的一篇文章了,沒有之一,我希望儘可能多地用圖片來形象地描述紅黑樹的各種操作的前後變換原理,幫助大家來理解紅黑樹的工作原理,下面,多圖預警開始了。

        在講紅黑樹之前,我們首先來了解下下面幾個概念:二叉樹,排序二叉樹以及平衡二叉樹。

二叉樹

        二叉樹指的是每個節點最多只能有兩個字數的有序樹。通常左邊的子樹稱爲左子樹 ,右邊的子樹稱爲右子樹 。這裏說的有序樹強調的是二叉樹的左子樹和右子樹的次序不能隨意顛倒。

        二叉樹簡單的示意圖如下:

                                                             

代碼定義:

class Node {
    T data;
    Node left;
    Node right;
}

排序二叉樹

        所謂排序二叉樹,顧名思義,排序二叉樹是有順序的,它是一種特殊結構的二叉樹,我們可以對樹中所有節點進行排序和檢索。

性質

  • 若它的左子樹不空,則左子樹上所有節點的值均小於它的根節點的值;

  • 若她的右子樹不空,則右子樹上所有節點的值均大於它的根節點的值;

  • 具有遞歸性,排序二叉樹的左子樹、右子樹也是排序二叉樹。

        排序二叉樹簡單示意圖:

       

排序二叉樹

排序二叉樹退化成鏈表

        排序二叉樹的左子樹上所有節點的值小於根節點的值,右子樹上所有節點的值大於根節點的值,當我們插入一組元素正好是有序的時候,這時會讓排序二叉樹退化成鏈表。

正常情況下,排序二叉樹是如下圖這樣的:

但是,當插入的一組元素正好是有序的時候,排序二叉樹就變成了下邊這樣了,就變成了普通的鏈表結構,如下圖所示:

正常情況下的排序二叉樹檢索效率類似於二分查找,二分查找的時間複雜度爲 O(log n),但是如果排序二叉樹退化成鏈表結構,那麼檢索效率就變成了線性的 O(n) 的,這樣相對於 O(log n) 來說,檢索效率肯定是要差不少的。

思考,二分查找和正常的排序二叉樹的時間複雜度都是 O(log n),那麼爲什麼是O(log n) ?

關於 O(log n) 的分析下面這篇文章講解的非常好,感興趣的可以看下這篇文章 二分查找的時間複雜度,文章是拿二分查找來舉例的,二分查找和平衡二叉樹的時間複雜度是一樣的,理解了二分查找的時間複雜度,再來理解平衡二叉樹就不難了,這裏就不贅述了。

繼續回到我們的主題上,爲了解決排序二叉樹在特殊情況下會退化成鏈表的問題(鏈表的檢索效率是 O(n) 相對正常二叉樹來說要差不少),所以有人發明了平衡二叉樹紅黑樹類似的平衡樹。

平衡二叉樹

平衡二叉數又被稱爲 AVL 樹,AVL 樹的名字來源於它的發明作者 G.M. Adelson-Velsky 和 E.M. Landis,取自兩人名字的首字母。

官方定義:它或者是一顆空樹,或者具有以下性質的排序二叉樹:它的左子樹和右子樹的深度之差(平衡因子)的絕對值不超過1,且它的左子樹和右子樹都是一顆平衡二叉樹。

兩個條件:

  • 平衡二叉樹必須是排序二叉樹,也就是說平衡二叉樹他的左子樹所有節點的值必須小於根節點的值,它的右子樹上所有節點的值必須大於它的根節點的值。

  • 左子樹和右子樹的深度之差的絕對值不超過1。

紅黑樹

講了這麼多概念,接下來主角紅黑樹終於要上場了。

爲什麼有紅黑樹?

其實紅黑樹和上面的平衡二叉樹類似,本質上都是爲了解決排序二叉樹在極端情況下退化成鏈表導致檢索效率大大降低的問題,紅黑樹最早是由 Rudolf Bayer 於 1972 年發明的。

紅黑樹首先肯定是一個排序二叉樹,它在每個節點上增加了一個存儲位來表示節點的顏色,可以是 RED 或 BLACK 。

Java 中實現紅黑樹大概結構圖如下所示:

紅黑樹的特性

  • 性質1:每個節點要麼是紅色,要麼是黑色。

  • 性質2:根節點永遠是黑色的。

  • 性質3:所有的葉子節點都是空節點(即null),並且是黑色的。

  • 性質4:每個紅色節點的兩個子節點都是黑色。(從每個葉子到根的路徑上不會有兩個連續的紅色節點。)

  • 性質5:從任一節點到其子樹中每個葉子節點的路徑都包含相同數量的黑色節點。

針對上面的 5 種性質,我們簡單理解下,對於性質 1 和性質 2 ,相當於是對紅黑樹每個節點的約束,根節點是黑色,其他的節點要麼是紅色,要麼是黑色。

對於性質 3 中指定紅黑樹的每個葉子節點都是空節點,而且葉子節點都是黑色,但 Java 實現的紅黑樹會使用 null 來代表空節點,因此我們在遍歷 Java裏的紅黑樹的時候會看不到葉子節點,而看到的是每個葉子節點都是紅色的,這一點需要注意。

對於性質 5,這裏我們需要注意的是,這裏的描述是從任一節點,從任一節點到它的子樹的每個葉子節點黑色節點的數量都是相同的,這個數量被稱爲這個節點的黑高。

如果我們從根節點出發到每個葉子節點的路徑都包含相同數量的黑色節點,這個黑色節點的數量被稱爲樹的黑色高度。樹的黑色高度和節點的黑色高度是不一樣的,這裏要注意區分。

其實到這裏有人可能會問了,紅黑樹的性質說了一大堆,那是不是說只要保證紅黑樹的節點是紅黑交替就能保證樹是平衡的呢?

其實不是這樣的,我們可以看來看下面這張圖:

左邊的子樹都是黑色節點,但是這個紅黑樹依然是平衡的,5 條性質它都滿足。

這個樹的黑色高度爲 3,從根節點到葉子節點的最短路徑長度是 2,該路徑上全是黑色節點,包括葉子節點,從根節點到葉子節點最長路徑爲 4,每個黑色節點之間會插入紅色節點。

通過上面的性質 4 和性質 5,其實上保證了沒有任何一條路徑會比其他路徑長出兩倍,所以這樣的紅黑樹是平衡的。

其實這算是一個推論,紅黑樹在最差情況下,最長的路徑都不會比最短的路徑長出兩倍。其實紅黑樹並不是真正的平衡二叉樹,它只能保證大致是平衡的,因爲紅黑樹的高度不會無限增高,在實際應用用,紅黑樹的統計性能要高於平衡二叉樹,但極端性能略差。

紅黑樹的插入

想要徹底理解紅黑樹,除了上面說到的理解紅黑樹的性質以外,就是理解紅黑樹的插入操作了。

紅黑樹的插入和普通排序二叉樹的插入基本一致,排序二叉樹的要求是左子樹上的所有節點都要比根節點小,右子樹上的所有節點都要比跟節點大,當插入一個新的節點的時候,首先要找到當前要插入的節點適合放在排序二叉樹哪個位置,然後插入當前節點即可。紅黑樹和排序二叉樹不同的是,紅黑樹需要在插入節點調整樹的結構來讓樹保持平衡。

一般情況下,紅黑樹中新插入的節點都是紅色的,那麼,爲什麼說新加入到紅黑樹中的節點要是紅色的呢?

這個問題可以這樣理解,我們從性質5中知道,當前紅黑樹中從根節點到每個葉子節點的黑色節點數量是一樣的,此時假如新的黑色節點的話,必然破壞規則,但加入紅色節點卻不一定,除非其父節點就是紅色節點,因此加入紅色節點,破壞規則的可能性小一些。

接下來我們重點來講紅黑樹插入新節點後是如何保持平衡的。

給定下面這樣一顆紅黑樹:

當我們插入值爲66的節點的時候,示意圖如下:

很明顯,這個時候結構依然遵循着上述5大特性,無需啓動自動平衡機制調整節點平衡狀態。

如果再向裏面插入值爲51的節點呢,這個時候紅黑樹變成了這樣。

這樣的結構實際上是不滿足性質4的,紅色兩個子節點必須是黑色的,而這裏49這個紅色節點現在有個51的紅色節點與其相連。

這個時候我們需要調整這個樹的結構來保證紅黑樹的平衡。

首先嚐試將49這個節點設置爲黑色,如下示意圖。

這個時候我們發現黑高是不對的,其中 60-56-45-49-51-null 這條路徑有 4 個黑節點,其他路徑的黑色節點是 3 個。

接着調整紅黑樹,我們再次嘗試把45這個節點設置爲紅色的,如下圖所示:

這個時候我們發現問題又來了,56-45-43 都是紅色節點的,出現了紅色節點相連的問題。

於是我們需要再把 56 和 43 設置爲黑色的,如下圖所示。

於是我們把 68 這個紅色節點設置爲黑色的。

對於這種紅黑樹插入節點的情況下,我們可以只需要通過變色就可以保持樹的平衡了。但是並不是每次都是這麼幸運的,當變色行不通的時候,我們需要考慮另一個手段就是旋轉了。

例如下面這種情況,同樣還是拿這顆紅黑樹舉例。

現在這顆紅黑樹,我們現在插入節點65。

我們嘗試把 66 這個節點設置爲黑色,如下圖所示。

這樣操作之後黑高又出現不一致的情況了,60-68-64-null 有 3 個黑色節點,而60-68-64-66-null 這條路徑有 4 個黑色節點,這樣的結構是不平衡的。

或者我們把 68 設置爲黑色,把 64 設置爲紅色,如下圖所示:

但是,同樣的問題,上面這顆紅黑樹的黑色高度還是不一致,60-68-64-null 和 60-68-64-66-null 這兩條路徑黑色高度還是不一致。

這種情況如果只通過變色的情況是不能保持紅黑樹的平衡的。

紅黑樹的旋轉

接下來我們講講紅黑樹的旋轉,旋轉分爲左旋和右旋。

左旋

文字描述:逆時針旋轉兩個節點,讓一個節點被其右子節點取代,而該節點成爲右子節點的左子節點。

文字描述太抽象,接下來看下圖片展示。

首先斷開節點PL與右子節點G的關係,同時將其右子節點的引用指向節點C2;然後斷開節點G與左子節點C2的關係,同時將G的左子節點的應用指向節點PL。

接下來再放下 gif 圖,希望能幫助大家更好地理解左旋,圖片來自網絡。

右旋

文字描述:順時針旋轉兩個節點,讓一個節點被其左子節點取代,而該節點成爲左子節點的右子節點。

右旋的圖片展示:

首先斷開節點G與左子節點PL的關係,同時將其左子節點的引用指向節點C2;然後斷開節點PL與右子節點C2的關係,同時將PL的右子節點的應用指向節點G。

右旋的gif展示(圖片來自網絡):

介紹完了左旋和右旋基本操作,我們來詳細介紹下紅黑樹的幾種旋轉場景。

左左節點旋轉(插入節點的父節點是左節點,插入節點也是左節點)

如下圖所示的紅黑樹,我們插入節點是65。

操作步驟如下可以圍繞祖父節點 69 右旋,再結合變色,步驟如下所示:

左右節點旋轉(插入節點的父節點是左節點,插入節點是右節點)

還是上面這顆紅黑樹,我們再插入節點 67。

這種情況我們可以這樣操作,先圍繞父節點 66 左旋,然後再圍繞祖父節點 69 右旋,最後再將 67 設置爲黑色,把 69 設置爲紅色,如下圖所示。

右左節點旋轉(插入節點的父節點是右節點,插入節點左節點)

如下圖這種情況,我們要插入節點68。

這種情況,我們可以先圍繞父節點 69 右旋,接着再圍繞祖父節點 66 左旋,最後把 68 節點設置爲黑色,把 66 設置爲紅色,我們的具體操作步驟如下所示。

右右節點旋轉(插入節點的父節點是右節點,插入節點也是右節點)

還是來上面的圖來舉例,我們在這顆紅黑樹上插入節點 70 。

我們可以這樣操作圍繞祖父節點 66 左旋,再把旋轉後的根節點 69 設置爲黑色,把 66 這個節點設置爲紅色。具體可以參看下圖:

紅黑樹在 Java 中的實現

Java 中的紅黑樹實現類是 TreeMap ,接下來我們嘗試從源碼角度來逐行解釋 TreeMap 這一套機制是如何運作的。

// TreeMap中使用Entry來描述每個節點
 static final class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        K key;
        V value;
        Entry<K,V> left;
        Entry<K,V> right;
        Entry<K,V> parent;
        boolean color = BLACK;
        ...
 }

TreeMap 的put方法。

 public V put(K key, V value) {
        //先以t保存鏈表的root節點
        Entry<K,V> t = root;
        //如果t=null,表明是一個空鏈表,即該TreeMap裏沒有任何Entry作爲root
        if (t == null) {
            compare(key, key); // type (and possibly null) check
            //將新的key-value創建一個Entry,並將該Entry作爲root
            root = new Entry<>(key, value, null);
            size = 1;
            //記錄修改次數加1
            modCount++;
            return null;
        }
        int cmp;
        Entry<K,V> parent;
        // split comparator and comparable paths
        Comparator<? super K> cpr = comparator;
        //如果比較器cpr不爲null,即表明採用定製排序
        if (cpr != null) {
            do {
                //使用parent上次循環後的t所引用的Entry
                parent = t;
                 //將新插入的key和t的key進行比較
                cmp = cpr.compare(key, t.key);
                //如果新插入的key小於t的key,t等於t的左邊節點
                if (cmp < 0)
                    t = t.left;
                //如果新插入的key大於t的key,t等於t的右邊節點    
                else if (cmp > 0)
                    t = t.right;
                else
                //如果兩個key相等,新value覆蓋原有的value,並返回原有的value
                    return t.setValue(value);
            } while (t != null);
        }
        else {
            if (key == null)
                throw new NullPointerException();
            @SuppressWarnings("unchecked")
                Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
            do {
                parent = t;
                cmp = k.compareTo(t.key);
                if (cmp < 0)
                    t = t.left;
                else if (cmp > 0)
                    t = t.right;
                else
                    return t.setValue(value);
            } while (t != null);
        }
        //將新插入的節點作爲parent節點的子節點
        Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);
        //如果新插入key小於parent的key,則e作爲parent的左子節點
        if (cmp < 0)
            parent.left = e;
        //如果新插入key小於parent的key,則e作爲parent的右子節點
        else
            parent.right = e;
        //修復紅黑樹
        fixAfterInsertion(e);
        size++;
        modCount++;
        return null;
    }
//插入節點後修復紅黑樹
private void fixAfterInsertion(Entry<K,V> x) {
    x.color = RED;

    //直到x節點的父節點不是根,且x的父節點是紅色
    while (x != null && x != root && x.parent.color == RED) {
        //如果x的父節點是其父節點的左子節點
        if (parentOf(x) == leftOf(parentOf(parentOf(x)))) {
            //獲取x的父節點的兄弟節點
            Entry<K,V> y = rightOf(parentOf(parentOf(x)));
            //如果x的父節點的兄弟節點是紅色
            if (colorOf(y) == RED) {     
                //將x的父節點設置爲黑色
                setColor(parentOf(x), BLACK);
                //將x的父節點的兄弟節點設置爲黑色
                setColor(y, BLACK);
                //將x的父節點的父節點設爲紅色
                setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                x = parentOf(parentOf(x));
            }
            //如果x的父節點的兄弟節點是黑色
            else {   
                //TODO 對應情況第二種,左右節點旋轉
                //如果x是其父節點的右子節點
                if (x == rightOf(parentOf(x))) {
                    //將x的父節點設爲x
                    x = parentOf(x);
                    //右旋轉
                    rotateLeft(x);
                }
                //把x的父節點設置爲黑色
                setColor(parentOf(x), BLACK);
                //把x的父節點父節點設爲紅色
                setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                rotateRight(parentOf(parentOf(x)));
            }
        }
        //如果x的父節點是其父節點的右子節點
        else {
            //獲取x的父節點的兄弟節點
            Entry<K,V> y = leftOf(parentOf(parentOf(x)));
            //只着色的情況對應的是最開始例子,沒有旋轉操作,但是要對應多次變換
            //如果x的父節點的兄弟節點是紅色  
            if (colorOf(y) == RED) {
                //將x的父節點設置爲黑色
                setColor(parentOf(x), BLACK);
                //將x的父節點的兄弟節點設爲黑色
                setColor(y, BLACK);
                //將X的父節點的父節點(G)設置紅色
                setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                //將x設爲x的父節點的節點
                x = parentOf(parentOf(x));
            }
            //如果x的父節點的兄弟節點是黑色
            else {
                //如果x是其父節點的左子節點
                if (x == leftOf(parentOf(x))) {
                    //將x的父節點設爲x
                    x = parentOf(x);
                    //右旋轉
                    rotateRight(x);
                }
                //將x的父節點設爲黑色
                setColor(parentOf(x), BLACK);
                //把x的父節點的父節點設爲紅色
                setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                rotateLeft(parentOf(parentOf(x)));
            }
        }
    }
    //將根節點強制設置爲黑色
    root.color = BLACK;
}

TreeMap的插入節點和普通的排序二叉樹沒啥區別,唯一不同的是,在TreeMap 插入節點後會調用方法fixAfterInsertion(e)來重新調整紅黑樹的結構來讓紅黑樹保持平衡。

我們重點關注下紅黑樹的fixAfterInsertion(e)方法,接下來我們來分別介紹兩種場景來演示fixAfterInsertion(e)方法的執行流程。

第一種場景:只需變色即可平衡

同樣是拿這顆紅黑樹舉例,現在我們插入節點 51。

當我們需要插入節點51的時候,這個時候TreeMap 的 put 方法執行後會得到下面這張圖。

接着調用fixAfterInsertion(e)方法,如下代碼流程所示。

當第一次進入循環後,執行後會得到下面的紅黑樹結構。

在把 x 重新賦值後,重新進入 while 循環,此時的 x 節點爲 45 。

執行上述流程後,得到下面所示的紅黑樹結構。

這個時候x被重新賦值爲60,因爲60是根節點,所以會退出 while 循環。在退出循序後,會再次把根節點設置爲黑色,得到最終的結構如下圖所示。

最後經過兩次執行while循環後,我們的紅黑樹會調整成現在這樣的結構,這樣的紅黑樹結構是平衡的,所以路徑的黑高一致,並且沒有紅色節點相連的情況。

第二種場景 旋轉搭配變色來保持平衡

接下來我們再來演示第二種場景,需要結合變色和旋轉一起來保持平衡。

給定下面這樣一顆紅黑樹:

現在我們插入節點66,得到如下樹結構。

同樣地,我們進入fixAfterInsertion(e)方法。

最終我們得到的紅黑樹結構如下圖所示:

調整成這樣的結構我們的紅黑樹又再次保持平衡了。

演示 TreeMap 的流程就拿這兩種場景舉例了,其他的就不一一舉例了。

紅黑樹的刪除

因爲之前的分享只整理了紅黑樹的插入部分,本來想着紅黑樹的刪除就不整理了,有人跟我反饋說紅黑樹的刪除相對更復雜,於是索性還是把紅黑樹的刪除再整理下。

刪除相對插入來說,的確是要複雜一點,但是複雜的地方是因爲在刪除節點的這個操作情況有很多種,但是插入不一樣,插入節點的時候實際上這個節點的位置是確定的,在節點插入成功後只需要調整紅黑樹的平衡就可以了。

但是刪除不一樣的是,刪除節點的時候我們不能簡單地把這個節點設置爲null,因爲如果這個節點有子節點的情況下,不能簡單地把當前刪除的節點設置爲null,這個被刪除的節點的位置需要有新的節點來填補。這樣一來,需要分多種情況來處理了。

刪除節點是根節點

直接刪除根節點即可。

刪掉節點的左子節點和右子節點都是爲空

直接刪除當前節點即可。

刪除節點有一個子節點不爲空

這個時候需要使用子節點來代替當前需要刪除的節點,然後再把子節點刪除即可。

給定下面這棵樹,當我們需要刪除節點69的時候。

首先用子節點代替當前待刪除節點,然後再把子節點刪除。

最終的紅黑樹結構如下面所示,這個結構的紅黑樹我們是不需要通過變色+旋轉來保持紅黑樹的平衡了,因爲將子節點刪除後樹已經是平衡的了。

還有一種場景是當我們待刪除節點是黑色的,黑色的節點被刪除後,樹的黑高就會出現不一致的情況,這個時候就需要重新調整結構。

還是拿上面這顆刪除節點後的紅黑樹舉例,我們現在需要刪除節點67。

因爲67 這個節點的兩個子節點都是null,所以直接刪除,得到如下圖所示結構:

這個時候我們樹的黑高是不一致的,左邊黑高是3,右邊是2,所以我們需要把64節點設置爲紅色來保持平衡。

刪除節點兩個子節點都不爲空

刪除節點兩個子節點都不爲空的情況下,跟上面有一個節點不爲空的情況下也是有點類似,同樣是需要找能替代當前節點的節點,找到後,把能替代刪除節點值複製過來,然後再把替代節點刪除掉。

  • 先找到替代節點,也就是前驅節點或者後繼節點

  • 然後把前驅節點或者後繼節點複製到當前待刪除節點的位置,然後在刪除前驅節點或者後繼節點。

那麼什麼叫做前驅,什麼叫做後繼呢?
前驅是左子樹中最大的節點,後繼則是右子樹中最小的節點。

前驅或者後繼都是最接近當前節點的節點,當我們需要刪除當前節點的時候,也就是找到能替代當前節點的節點,能夠替代當前節點肯定是最接近當前節點。

在當前刪除節點兩個子節點不爲空的場景下,我們需要再進行細分,主要分爲以下三種情況。

第一種,前驅節點爲黑色節點,同時有一個非空節點

如下面這樣一棵樹,我們需要刪除節點64:

首先找到前驅節點,把前驅節點複製到當前節點:

接着刪除前驅節點。

這個時候63和60這個節點都是紅色的,我們嘗試把60這個節點設置爲紅色即可使整個紅黑樹達到平衡。

第二種,前驅節點爲黑色節點,同時子節點都爲空

前驅節點是黑色的,子節點都爲空,這個時候操作步驟與上面基本類似。

如下操作步驟:

因爲要刪除節點64,接着找到前驅節點63,把63節點複製到當前位置,然後將前驅節點63刪除掉,變色後出現黑高不一致的情況下,最後把63節點設置爲黑色,把65節點設置爲紅色,這樣就能保證紅黑樹的平衡。

第三種,前驅節點爲紅色節點,同時子節點都爲空

給定下面這顆紅黑樹,我們需要刪除節點64的時候。

同樣地,我們找到64的前驅節點63,接着把63賦值到64這個位置。

然後刪除前驅節點。

刪除節點後不需要變色也不需要旋轉即可保持樹的平衡。

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