Hololens調試及Unity發佈

調試:通過USB數據線連接
確保安裝了Visual Studio Update 1 和 Windows 10 開發工具。輸入127.0.0.1:10080即可。
PS:第一次連接時需要創建用戶名和密碼

一、項目發佈
不需要做過多設置,選擇UWP,PlayerSetting-》Publishing Setting-》Capabilities選擇使用到的組件,
勾選 Debugging-》Unity C# Project,點擊Build,
點擊生成的.sln文件,打開項目後運行欄選擇x86 ,Device ,即可運行

二、全場景顯示
在不導入任何腳本及其他第三方插件,勾選PlayerSetting-》XRSetting-》Virtual Reality Supported,在SDKs下添加Windows Mixed Reality 即可使項目在眼鏡上全場景顯示,並且攝像機會跟隨眼鏡移動

三、開發工具包
下載MRTK工具包:https://github.com/Microsoft/MixedRealityToolkit-Unity/releases
每個版本對應3個package :
HTU,HTU-Exaamples,HTU-Preview
後兩者依賴於第一個

四、眼鏡手勢
導入HTU後
1、場景中添加Assets/HoloToolKit/Input/Prefabs/目錄下MixedRealityCameraParent.prefab 以及InputManager.prefab作爲基本配置
2、實現IEventSystemHandler,將腳本掛到點擊的物體上,OnInputClicked(InputClickedEventData e)即爲點擊調用的方法,e.Use()標記點擊

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