cocos2dx跨平臺使用自定義字體

環境:cocos2dx 2.2.3、xcode5.1、eclipse

第一步:下載ttf格式字體,本文以Roboto-Thin.ttf爲例。

第二步:雙擊Roboto-Thin.ttf文件,打開字體冊,操作如下圖:


第三步:將Roboto-Thin.ttf文件添加到xcode的Resource目錄下,如圖:


第四步:打開info.plist文件,添加“Fonts provided by application”項,配置如圖:(注意加上字體的路徑)


第五步:程序中調用此字體,注意加上字體的路徑,如圖:


第六步:打開終端,進入proj.android目錄下,輸入命令:./build_native.sh

這樣在android工程裏面的assets目錄下就可以看到此字體,如圖:


這樣無論是在iOS的模擬器上,還是在Android平臺都可以使用此字體類型了。







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