OpenGL中使用glew庫進行GLSL編程遇到的一個問題

  剛開始嘗試使用OpenGL着色器語言寫程序,沒想到很快就遇到了問題,我分別寫了一個VertexShader(頂點着色器)和FragmentShader(片段着色器),然後準備在opengl中來使用(這些過程都是沒問題的)。一切準備就緒後,發現代碼執行到glCreateShader()這個函數時就報錯,提示:有未經處理的異常:0xC0000005……,最後在網上找到,原來使用glew庫的時候,需要先調用glewInit()函數初始化一下。
  問題解決了,繼續我的GLSL之旅吧!go , go ,go……


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