皮克斯首款VR體驗《尋夢環遊記》登陸 Oculus Rift

      皮克斯第一款虛擬現實體驗《Coco VR》已經正式上線,爲Oculus Rift用戶提供了下一部大型動畫電影的幕後花絮。憑藉其對社交元素的使用,《Coco VR》也是Oculus的同類首款體驗。

皮克斯首款VR內容《Coco VR》登陸 Oculus Rift

圖自:DISNEY-PIXAR
      皮克斯製作人Marc Sondheimer最近在接受Variety的採訪時笑稱,這款作品把用戶帶到一個死亡之地,他們以一副骨架的形象來探索“Coco”的世界。他說道:“我們的首要目標是讓人們踏上一場冒險。”在這種情況下,用戶的冒險旅程包括:通過各種各樣的服裝和帽子來定製自己的“骨架”;來個自拍;在一個巨大的戶外廣場投擲紙飛機;參觀畫廊,探索墨西哥藝術的歷史和電影的概念藝術;欣賞虛擬唱機上的音樂,以及其他一些活動。更重要的是,玩家可以與最多三名朋友一起完成所有這一切任務。這使得《Coco VR》成爲作爲一種社交體驗,用戶們可以共同探索電影的世界。這裏有一段宣傳片,可以看看


      Oculus在9個月前開始和皮克斯的團隊商討合作,雙方興奮地達成一致意見並馬上啓動了《Coco》VR體驗的製作。部分原因是死亡之地這樣的魔幻世界十分適合VR,但這個項目同時是依託皮克斯電影IP來探索社交VR的優秀方法。據瞭解,《Coco VR》是Oculus的獨佔內容,定於下週亮相三星的Gear VR頭顯,這一時間剛好是皮克斯最新原創動畫電影《Coco》的首映。


      Sondheimer說道:“我們認爲它就像是你頭顯的主題公園。一個你會與朋友共同參觀遊玩的主題公園。”Sondheimer表示,製作這款體驗非常有趣,但皮克斯沒有在開展任何其他虛擬現實項目。“這是一個很好的商業案例”,他坦承道,即使目標只是爲了推廣一部電影。Oculus體驗部門的負責人Colum Slevin補充說:“我們爲社交方面感到自豪。”


      對Oculus來說,《Coco VR》是他們推廣社交VR概念的重要內容。Facebook在今年年初推出了自家的VR應用Spaces,但尚未爲用戶擁抱這一概念提供共足夠的理由。在另一方面,《Coco VR》允許用戶共同探索一個幻想世界,並且提供了大量的樂趣。單憑這一點或許不能一夜之間改變社交VR的局面,但這可能是朝着正確方向邁出的一大步。


      Slevin說道:“引爆點是隨着時間的推移而積累起來的。”儘管《Coco VR》既不是一個極度引人入勝敘事性VR作品,也不是一個能讓你“深陷其中數小時”的開創性遊戲,但它有可能是其中的一個引爆點。


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