所有的運動控制器在重量上都大致相當,而且長時間使用的情況下一般不會導致手臂或手腕疲勞。
Vive和PSVR控制器的形狀更像是一根魔法棒,而且握持時的尷尬程度上同樣接近。長時間使用不會造成任何問題,但舒適度上不及WMR和Rift。
Oculus Touch是在Rift正式上市一段時間後才登陸市場,Oculus的團隊投入了足夠的時間來打磨產品。Touch控制器似乎十分適配你的手部,而且重量平衡感十分出色。
WMR控制器更像是Vive和Rift控制器之間的混合體,擁有供用戶握持的魔法棒形狀以及類似於Vive的按鈕設計,同時提供了一個包含追蹤燈的圓環。WMR控制器的平衡感同樣相當不錯,但感覺仍然比不上Rift的Touch系統。
結論:Oculus Touch是最爲舒適的控制器,但WMR控制器同樣值得表揚。
4. 最耐用的運動控制器?
完全沉醉於虛擬現實意味着控制器偶爾會撞上牆壁、桌子、地板、傢俱,或者是被你甩到天花板上。PSVR控制器的頂部設置了一個大大的海綿橡膠球,能夠有效吸收震動和顛簸,但整體抗壓度似乎比不上Rift和Vive。
由於緊湊的設計,Oculus Touch 控制器似乎出現事故的次數非常少,但它們事實上相當堅固,就算是圓環也同樣如此。採用類似圓環設計的WMR控制器則感覺相當不堅固,而且似乎不能承受堅固物體的重擊。
儘管外觀不算精美,但Vive控制器絕對是十分結實的存在。對我們的Vive控制器來說,從2016年至今它們已經承受了無數次的“傷害”,但仍然能夠正常運作。
結論:HTC Vive和Oculus Rift的抗打擊能力上十分接近,但在我們的實際使用中,由於Vive實際上承受的“打擊”次數更多,所以我們更傾向於將其排名第一。
5. 最佳的供能解決方案?
所有運動控制器都需要電能,而Vive和PSVR控制器是唯一配備內置可充電電池的設備。Vive通過Micro-USB充電,而PSVR則通過Mini-USB充電(這種協議現在已經不太常見)。
Oculus Touch 和WMR都需要AA電池:前者的每個控制器都需要一節,後者的每個控制器都需要兩節。續航能力確實有所不同,但所有控制器都能支持數天的續航。
結論:內置可充電電池非常棒,使得Vive和PSVR成爲這方面的贏家。
綜合各方面的表現……哪一隻控制器質量更好相信各位看官自己心裏有自己的看法。
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