運用UE和Blocks,僅用兩週打造一個VR遊戲(52VR完整版譯文)

(本文52VR在原版譯文上增添了關鍵的未翻譯部分,並修正了部分翻譯)

      在今年初,3D建模者Jarlan Perez來到了Blocks團隊,參加了爲期兩週的內容開發挑戰。目標是在兩週時間內通過Blocks和Unreal引擎製作一款完整的沉浸式VR遊戲。

      最後完成的作品叫作《Blocks Isle》。在遊戲的第一關中,你需要在一個神奇的科幻世界中尋找迷失的朋友。要贏得遊戲的勝利,你需要通過尋找隱藏的線索並且在遊戲中進行交互來解開謎題。


      你一開始將登陸一個陌生的荒島中。在發現線索並拉起一個槓桿後,一條岩石通道將爲開啓。在遊戲的進程中,隱藏的收音機和書籍將爲你帶來解開謎題的線索。


剛進入遊戲的畫面,啓動機關元素的設計帶來沉浸感


      谷歌日前訪問了Jarlan,希望瞭解更多關於開發過程的細節,以及他有什麼建議可以帶給希望通過Blocks和 Ureal 4 引擎開發沉浸式體驗的其他開發者。


谷歌:可以告訴我們在短時間內通過Blocks和Unreal來開發遊戲的情況嗎?

Jarlan:兩款軟件的搭配效果非常好。Blocks允許我在建模和概念階段中可視化一切內容,並處於空間環境中。Unreal就像是賦予藝術家一種神奇的力量:無需成爲專業的程序員,我也能夠完成構建概念證明示例和實現功能。

我一部分時間在Blocks中試驗我的概念,其餘時間則在Unreal中爲概念創造基本的功能。這種方法允許快速製作原型,並且有利於在接下來用物體元素(art assets)佈置空間。


Unreal中的基礎模型

谷歌:你從中發現了什麼要點和訣竅能幫你更容易地建立你的遊戲?

Jarlan:能完完全全站在空間環境中大肆建立它的感覺相當棒

讓我深感震撼的是把場景建造成現實尺寸、站在其中、和用移動按鍵配合我的手臂向前向後的移動模擬在空間中的走動。它讓我更好地理解我想要玩家怎樣在空間中移動,以及有什麼東西是需要被放置於其中。再說一次,這一切都僅僅使用Blocks軟件來完成,不需要碼代碼。


在Blocks中模擬走動

另外一個常見的要點是擅用抓取扳機,它是我們的好朋友。在Blocks中大部分時間我都用它來抓去和放置元素(assets)。

在Block中用抓取扳機功能能對齊形狀。

谷歌:你是如何實驗不同的概念和想法的?

Jarlan:我在開始項目時已經構思了幾個不同的概念。Blocks允許我快速爲每個概念建立一個模擬模型,從而進行相應的測試。

Blocks是一個驚人的空間原型製作工具。在將場景帶入Unreal之前,我會把它放大並在空間中移動,看看它是否符合我的構思。這節省了我很多的時間。


進一步實現的概念效果

谷歌:在沒有Blocks的情況下,這個流程會發生什麼改變呢?

Jarlan:(如果沒有Blocks,)上面這些步驟完成之後,我仍然需要從Blocks中取出幾何圖形,並將帶到3D程序,然後進行相位展開和光照貼圖烘焙。

也就是說,即使我精通傳統的三維建模,但我覺得這個項目需要花費更長的時間才能完成。Blocks幫助減少了一些步驟。在以往,我會模擬出場景,然後導出一些片段,將它們放入遊戲引擎中,放置它們,然後來回移動以感受空間的感覺。現在所有這一切都整合在Blocks之中。哦,更不用說試色了。如果我想嘗試顏色,我在引擎內的測試期間還需要創建材質,並將其放置在每個資源上,這需要花費更多的時間。藉助Blocks,我可以很容易地預覽所有內容。

谷歌:你有什麼建議要帶給其他遊戲開發者的嗎?

Jarlan:繼續探索,求知若渴。尋找新的工具來改善你的過程,不要害怕嘗試新的東西。如果行不通,這也沒關係。與選擇輕鬆的路徑相比,我們從挑戰中學習到的東西要更多

市場上處在一些優秀的的低模遊戲和藝術家,我認爲很多藝術家會從使用Blocks製作VR模型中受益。如果我能在兩週內完成這個項目,我可以想象一個小團隊可以實現的東西。嘗試一下,並在twitter或者哪裏中用#MadeWithBlocks標籤發佈你的創作或提出問題。

如果你想在HTC Vive上體驗《Blocks Isle》,請點擊下載遊戲

(編譯:Kor)

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文章標籤:VR開發,VR入門,VR遊戲開發,虛幻引擎,VR引擎

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