cocos2dx3.2 嘿別犯傻了,reserve是保留而不是反轉

咚咚,查看cocos2dx3.2引擎關於內存管理部分,看到這個:


PoolManager::PoolManager()

{

    _releasePoolStack.reserve(10);

}


std::vector<AutoreleasePool*> _releasePoolStack;


初一看以爲是翻轉意思,引起它跟revese很相似,這個是什麼東西,好吧,練習下:

百度下:具體參考http://www.cnblogs.com/qlee/archive/2011/05/16/2048026.html

      vector 的reserve增加了vector的capacity,但是它的size沒有改變!而resize改變了vector的capacity同時也增加了它的size!
原因如下:
      reserve是容器預留空間,但在空間內不真正創建元素對象,所以在沒有添加新的對象之前,不能引用容器內的元素。加入新的元素時,要調用push_back()/insert()函數。


#include <iostream>

#include <vector>

using namespace std;

int main()

{   

    std::vector<int> data;

    data.reserve(10);

    data.push_back(10);

    data.push_back(12);

    data.push_back(13);

    data.push_back(14);

    data.push_back(15);

    cout << data.size() << " " << data.capacity() << endl;

    for (int i = 0; i < data.capacity(); ++i) {

        cout << data[i] << endl;

    }


    data.clear();

    cout << data.size() << " " << data.capacity() << endl;


    data.resize(20);

    cout << data.size() << " " << data.capacity() << endl;


    data.push_back(16);

    data.push_back(17);

    

    cout << data.size() << " " << data.capacity() << endl;

    for (int i = 0; i < data.capacity(); ++i) {

        cout << data[i] << endl;

    }  

 return 0;

}


結果如下:

5 10

10

12

13

14

15

0

0

0

0

0

0 10

20 20

22 40

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

16

17

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

Program ended with exit code: 0

從結果看出,確實 resize和reserve都不好覆蓋原來動數據






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