C++命名空間

本講基本要求

     * 掌握:命名空間的作用及定義;如何使用命名空間。
     * 瞭解:使用早期的函數庫 
重點、難點
     ◆命名空間的作用及定義;如何使用命名空間。

    在學習本書前面各章時,讀者已經多次看到在程序中用了以下語句:

using namespace std;

    這就是使用了命名空間std。在本講中將對它作較詳細的介紹。

一、 爲什麼需要命名空間(問題提出)

    命名空間是ANSIC++引入的可以由用戶命名的作用域,用來處理程序中常見的同名衝突。

   在C語言中定義了3個層次的作用域,即文件(編譯單元)、函數和複合語句。C++又引入了類作用域,類是出現在文件內的。在不同的作用域中可以定義相同名字的變量,互不於擾,系統能夠區別它們。


    1、全局變量的作用域是整個程序,在同一作用域中不應有兩個或多個同名的實體(enuty),包括變量、函數和類等。

例:如果在文件中定義了兩個類,在這兩個類中可以有同名的函數。在引用時,爲了區別,應該加上類名作爲限定:
   class A     //聲明A類
    
{ public:
       void funl();//聲明A類中的funl函數
    
private: 
        int i; };
   void A::funl() //定義A類中的funl函數
    
{…………}

    class B //聲明B類
    
{ public:
        void funl(); //B類中也有funl函數
        
void fun2(); };
    void B::funl() //定義B類中的funl函數
    
{ …………}
這樣不會發生混淆。

    在文件中可以定義全局變量(global variable),它的作用域是整個程序。如果在文件A中定義了一個變量a        int a=3;
在文件B中可以再定義一個變量a       int a=5;
在分別對文件A和文件B進行編譯時不會有問題。但是,如果一個程序包括文件A和文件B,那麼在進行連接時,會報告出錯,因爲在同一個程序中有兩個同名的變量,認爲是對變量的重複定義。
   可以通過extern聲明同一程序中的兩個文件中的同名變量是同一個變量。如果在文件B中有以下聲明:
      extem int a;
   表示文件B中的變量a是在其他文件中已定義的變量。由於有此聲明,在程序編譯和連接後,文件A的變量a的作用域擴展到了文件B。如果在文件B中不再對a賦值,則在文件B中用以下語句輸出的是文件A中變量a的值: cout<<a; //得到a的值爲3

  
 2、程序中就會出現名字衝突。
   
在簡單的程序設計中,只要人們小心注意,可以爭取不發生錯誤。但是,一個大型的應用軟件,往往不是由一個人獨立完成的,而是由若干人合作完成的,不同的人分別完成不同的部分,最後組合成一個完整的程序。假如不同的人分別定義了類,放在不同的頭文件中,在主文件(包含主函數的文件)需要用這些類時,就用#include命令行將這些頭文件包含進來。由於各頭文件是由不同的人設計的,有可能在不同的頭文件中用了相同的名字來命名所定義的類或函數。

例4 名字衝突

程序員甲在頭文件headerl.h中定義了類Student和函數fun。

//例4中的頭文件header1(頭文件1,沒其文件名爲cc8-4-h1.h)
#include <string>
#include <cmath>
using namespace std;
class Student //聲明Student類
   { public:
     Student(int n,string nam,int a)
       { num=n;name=nam;age=a;}
     void get_data();
   private:
     int num;
     string name;
     int age; };
void Student::get_data() //成員函數定義
{ cout<<num<<" "<<name<<" "<<age<<endl; }
double fun(double a,double b)//定義全局函數(即外部函數)
{ return sqrt(a+b);}

在main函數所在的文件中包含頭文件headerl.h:
#include <iostream>
using namespace std;
#include "header1.h" //注意要用雙引號,因爲文件一般是放在用用戶目錄中的
int main()
{   Student stud1(101,"Wang",18); //定義類對象studl
   stud1.get_data();
   cout<<fun(5,3)<<endl;
   return 0; }

程序能正常運行,輸出爲
   101 Wang 18
   2.82843

   如果程序員乙寫了頭文件header2.h,在其中除了定義其他類以外,還定義了類Student和函數fun,但其內容與頭文件headerl.h中的Student和函數fun有所不同。

//例4中的頭文件header2
#include <string>
#include <cmath>
using namespace std;
class Student //聲明Student類
{ public:
     Student(int n,string nam,char s) //參數與headerl中的student不同
     { num=n;name=nam;sex=s;}
     void get_data();
     private:
     int num;
     string name;
     char sex; };//此項與headerl不同

void Student::get_data() //成員函數定義
{ cout<<num<<" "<<name<<" "<<sex<<endl; }

double fun(double a,double b) //定義全局函數 
   { return sqrt(a-b);} //返回值與headerl中的fun函數不同
//頭文件2中可能還有其他內容

   假如主程序員在其程序中要用到headerl.h中的Student和函數fun,因而在程序中包含了頭文件headerl.h,同時要用到頭文件header2.h中的一些內容(但對header2.h中包含與headerl.h中的Student類和fun函數同名而內容不同的類和函數並不知情,因爲在一個頭文件中往往包含許多不同的信息,而使用者往往只關心自己所需要的部分,而不注意其他內容),因而在程序中又包含了頭文件header2.h。如果主文件(包含主函數的文件)如下:

#include <iostream>
using namespace std;
#include "header1.h"//包含頭文件l
#include "header2.h"//包含頭文件2
int main()
{ Student stud1(101,"Wang",18);
stud1.get_data();
cout<<fun(5,3)<<endl;
return 0; }

   這時程序編譯就會出錯。因爲在預編譯後,頭文件中的內容取代了對應的#include命令行,這樣就在同一個程序文件中出現了兩個Student類和兩個fun函數,顯然是重複定義,這就是名字衝突,即在同一個作用域中有兩個或多個同名的實體。

   3、全局命名空間污染(global namespace pollution)。
   
在程序中還往往需要引用一些庫(包括C++編譯系統提供的庫、由軟件開發商提供的庫或者用戶自己開發的庫),爲此需要包含有關的頭文件。如果在這些庫中包含有與程序的全局實體同名的實體,或者不同的庫中有相同的實體名,則在編譯時就會出現名字衝突。

   爲了避免這類問題的出現,人們提出了許多方法,例如:將實體的名字寫得長—些(包含十幾個或幾十個字母和字符);把名字起得特殊一些,包括一些特殊的字符;由編譯系統提供的內部全局標識符都用下劃線作爲前綴,如_complex(),以避免與用戶命名的實體同名;由軟件開發商提供的實體的名字用特定的字符作爲前綴。但是這樣的效果並不理想,而且增加了閱讀程序的難度,可讀性降低了。

   C語言和早期的C++語言沒有提供有效的機制來解決這個問題,沒有使庫的提供者能夠建立自己的命名空間的工具。人們希望ANSI C++標準能夠解決這個問題,提供—種機制、一種工具,使由庫的設計者命名的全局標識符能夠和程序的全局實體名以及其他庫的全局標識符區別開來。

二、 什麼是命名空間(解決方案)

   命名空間實際上就是一個由程序設計者命名的內存區域,程序設計者可以根據需要指定一些有名字的空間域,把一些全局實體分別放在各個命名空間中,從而與其他全局實體分隔開來。

如: namespace ns1 //指定命名中間nsl
      
{ int a;
      double b; }

   namespace是定義命名空間所必須寫的關鍵字,nsl是用戶自己指定的命名空間的名字(可以用任意的合法標識符,這裏用ns1是因爲ns是namespace的縮寫,含義請楚),在花括號內是聲明塊,在其中聲明的實體稱爲命名空間成員(namespace member)。現在命名空間成員包括變量a和b,注意a和b仍然是全局變量(這句話有問題,a,b是不是全局變量看怎麼使用,參看c++ primer plus 328頁),僅僅是把它們隱藏在指定的命名空間中而已。如果在程序中要使用變量a和b,必須加上命名空間名和作用域分辨符“::”,如nsl::a,nsl::b。這種用法稱爲命名空間限定(qualified),這些名字(如nsl::a)稱爲被限定名(qualified name)。C++中命名空間的作用類似於操作系統中的目錄和文件的關係,由於文件很多,不便管理,而且容易重名,於是人們設立若干子目錄,把文件分別放到不同的子目錄中,不同子目錄中的文件可以同名。調用文件時應指出文件路徑。

   命名空間的作用是建立一些互相分隔的作用域,把一些全局實體分隔開來。以免產生老點名叫李相國時,3個人都站起來應答,這就是名字衝突,因爲他們無法辨別老師想叫的是哪一個李相國,同名者無法互相區分。爲了避免同名混淆,學校把3個同名的學生分在3個班。這樣,在小班點名叫李相國時,只會有一個人應答。也就是說,在該班的範圍(即班作用域)內名字是惟一的。如果在全校集合時校長點名,需要在全校範圍內找這個學生,就需要考慮作用域問題。如果校長叫李相國,全校學生中又會有3人一齊喊“到”,因爲在同一作用域中存在3個同名學生。爲了在全校範圍內區分這3名學生,校長必須在名字前加上班號,如高三甲班的李相國,或高三乙班的李相國,即加上班名限定。這樣就不致產生混淆。

   可以根據需要設置許多個命名空間,每個命名空間名代表一個不同的命名空間域,不同的命名空間不能同名。這樣,可以把不同的庫中的實體放到不同的命名空間中,或者說,用不同的命名空間把不同的實體隱蔽起來。過去我們用的全局變量可以理解爲全局命名空間,獨立於所有有名的命名空間之外,它是不需要用namespace聲明的,實際上是由系統隱式聲明的,存在於每個程序之中。

在聲明一個命名空間時,花括號內不僅可以包括變量,而且還可以包括以下類型:

·變量(可以帶有初始化);
·常量; 
·數(可以是定義或聲明);
·結構體;
·類;
·模板;
·命名空間(在一個命名空間中又定義一個命名空間,即嵌套的命名空間)。

例如

namespace nsl
   { const int RATE=0.08; //常量
   
doublepay;       //變量
   
doubletax()       //函數
      
{return a*RATE;}
   namespacens2       //嵌套的命名空間
      
{int age;}
   
如果想輸出命名空間nsl中成員的數據,可以採用下面的方法:

cout<<nsl::RATE<<endl;
cout<<nsl::pay<<endl;
cout<<nsl::tax()<<endl;
cout<<nsl::ns2::age<<endl; //需要指定外層的和內層的命名中間名

   可以看到命名空間的聲明方法和使用方法與類差不多。但它們之間有一點差別:在聲明類時在右花括號的後面有一分號,而在定義命名空間時,花括號的後面沒有分號。

三、 使用命名空間解決名字衝突(使用指南)

有了以上的基礎後,就可以利用命名空間來解決名字衝突問題。現在,對例4程序進行修改,使之能正確運行。

例5 利用命名空間來解決例4程序名字衝突問題。
修改兩個頭文件,把在頭文件中聲明的類分別放在兩個不同的命名空間中。
//例8.5中的頭文件1,文件名爲header1.h

using namespace std;
#include <string>
#include <cmath>
namespace ns1 //聲明命名空間ns1
{ class Student //在命名空間nsl內聲明Student類 
{ public:
Student(int n,string nam,int a)
{ num=n;name=nam;age=a;}
void get_data();
private:
int num;
string name;
int age; };
void Student::get_data() //定義成員函數
   { cout<<num<<" "<<name<<" "<<age<<endl; }

double fun(double a,double b) //在命名空間n引內定義fun函數
{ return sqrt(a+b);}
}

//例8.5中的頭文件2,文件名爲header2.h
#include <string>

#include <cmath>
namespace ns2 //聲明命名空間ns2
{ class Student
{ public:
Student(int n,string nam,char s)
{ num=n;name=nam;sex=s;}
void get_data();
private:
int num;
string name;
char sex; };

void Student::get_data()
{ cout<<num<<" "<<name<<" "<<sex<<endl; }

double fun(double a,double b)
{ return sqrt(a-b);}
}

//main file
#include <iostream>
#include "header1.h" //包含頭文件l
#include "header2.h" //包含頭文件2
int main()
{ ns1::Student stud1(101,"Wang",18);//用命名空間nsl中聲明的Student類定義studt
stud1.get_data(); //不要寫成ns1::studl.get_data(); 
cout<<Ns1::fun(5,3)<<endl; //調用命名空間ns1中的fun函數
ns2::Student stud2(102,"Li",'f'); //用命名空間ns2中聲明的Student類定義stud2
stud2.get_data();
cout<<ns2::fun(5,3)<<endl; //調用命名空間nsl,中的fun函數
return 0; }

解決本題的關鍵是建立了兩個命名空間nsl和ns2,將原來在兩個頭文件中聲叫的類分別放在命名空間nsl和ns2中。注意:在頭文件中,不要把#include命令放在命名空間中,在上一小節的敘述中可以知道,命名空間中的內容不包括命令行,否則編譯會出錯

分析例4程序出錯的原因是:在兩個頭文件中有相同的類名Student和相同的函數名fun,在把它們包含在主文件中時,就產生名字衝突,存在重複定義。編譯系統無法辨別用哪一個頭文件中的Student來定義對象studl。現在兩個Student和fun分別放在不同的命名空間中,各自有其作用域,互不相干。由於作用域不相同,不會產:生名字衝突。正如同在兩個不同的類中可以有同名的變量和函數而不會產生衝突一樣。

在定義對象時用ns1::Student(命名空間nsl中的Student)來定義studl,用ns2::Student(命名空間ns2中的Student)來定義stud2。顯然,nsl::Student和ns2::Student是兩個不同的類,不會產生混淆。同樣,在調用fun函數時也需要用命名空間名ns]或ns2加以限定。ns1::fun()和ns2::fun()是兩個不同的函數。注意:對象studl是用nsl::Student定義的,但對象studl並不在命名空間nsl中。studl的作用域爲main函數範圍內。在調用對象studl的成員函數get_data時,應寫成studl.get_data(),而不應寫成nsl::studl.get_data()。

程序能順利通過編譯,並得到以下運行結果:
101 Wang l9 (對象studl中的數據)

2.82843 
(/5+3的值)
102 Li f 
(對象studg中的數據)
1.41421 
(/5-2的值)

四、 使用命名空間成員的方法

從上面的介紹可以知道,在引用命名空間成員時,要用命名空間名和作用域分辨符對命名空間成員進行限定,以區別不同的命名空間中的同名標識符。即:

命名空間名::命名空間成員名

這種方法是有效的,能保證所引用的實體有惟一的名字。但是如果命名空間名字比較長,尤其在有命名空間嵌套的情況下,爲引用一個實體,需要寫很長的名字。在一個程序中可能要多次引用命名空間成員,就會感到很不方便。

1 、使用命名空間別名

可以爲命名空間起一個別名(namespace alias),用來代替較長的命名空間名。

namespace Television //聲明命名空間,名爲Television
{ ... }

可以用一個較短而易記的別名代替它。如:

namespace TV=Television; //別名TV與原名Television等價

也可以說,別名TV指向原名Television,在原來出現Television的位置都可以無條件地用TV來代替。

2、使用using命名空間成員名

using後面的命名空間成員名必須是由命名空間限定的名字。例如:

using nsl::Student;

以上語句聲明:在本作用域(using語句所在的作用域)中會用到命名空間ns1中的成員Student,在本作用域中如果使用該命名空間成員時,不必再用命名空間限定。例如在用上面的using聲明後,在其後程序中出現的Student就是隱含地指nsl::Student。

using聲明的有效範圍是從using語句開始到using所在的作用域結束。如果在以上的using語句之後有以下語句:

Student studl(101,"Wang",18); //此處的Student相當於ns1::Student

上面的語句相當於

nsl::Student studl(101,"Wang",18);

又如

using nsl::fun; //聲明其後出現的fun是屬於命名空間nsl中的fun
cout<<fun(5,3)<<endl;//此處處的fun函數相當於nsl::fun(5,3)

顯然,這可以避免在每一次引用命名空間成員時都用命名空間限定,使得引用命名空間成員變得方便易用。
但是要注意:在同一作用域中用using聲明的不同命名空間的成員中不能有同名的成員。例如:

usmgnsl::Student; //聲明其後出現的Student是命名空間nsl中的Student
usmgns2::Student; //聲明其後出現的Student是命名空間ns2小的Student

Student stud1; //請問此處的Student是哪個命名中間中的Student?

產生了二義性,編譯出錯。

3、使用using namespace命名空間名

用上面介紹的using命名空間成員名,一次只能聲明一個命名空間成員,如果在一個命名空間中定義了10個實體,就需要使用10次using命名空間成員名。能否在程序中用一個語句就能一次聲明一個命名空間中的全部成員呢?

C++提供了using namespace語句來實現這一目的。using namespace語句的一般格式爲

using namespace 命名空間名;

例如

using nanlespace nsl;

聲明瞭在本作用域中要用到命名空間nsl中的成員,在使用該命名空間的任何成員時都不必用命名空間限定。如果在作了上面的聲明後有以下語句:

Student studl(101,”Wang”,18); //Student隱含指命名中間nsl中的Student
cout<<fun(5,3)<<endl; //這裏的fun函數是命名中間nsl中的fun函數

在用usmgnamespace聲明的作用域中,命名空間nsl的成員就好像在全局域聲明的一樣。因此可以不必用命名空間限定。顯然這樣的處理對寫程序比較方便。但是如果同時用usingnamespace聲明多個命名空間時,往往容易出錯。例5中的main函數如果用下面程序段代替,就會出錯。

int main()
{ using namespace nsl;//聲明nsl中的成員在本作用域中可用
using namespace ns2;//聲明ns2中的成員在本作用域中可用
Student studl(101,”Wang",18);
studl.8ct_data();
cout<<fun(5,3)<<endl;
Student stud2(102,"Li",'r');
stud2.get_data();
coutt<<fun(5,3)<<endl;
return O; }

因爲在同一作用域中同時引入了兩個命名空間nsl和ns2,其中有同名的類和函數。在出現Student時,無法判定是哪個命名空間中的Student,出現二義性,編譯出錯。因此只有在使用命名空間數量很少,以及確保這些命名空間中沒有同名成員時才用using namespace語句。

五、 無名的命名空間

以上介紹的是有名字的命名空間,C++還允許使用沒有名字的命名空間,如在文件A中聲明瞭以下的無名命名空間:

namespace //命名空間沒有名字
{ void fun( ) //定義命名空間成員
{ cout<<"OK."<<endl;}
}

由於命名空間沒有名字,在其他文件中顯然無法引用,它只在本文件的作用域內有效。無名命名空間的成員fun函數的作用域爲文件A(確切地說,是從聲明無名命名空間的位置開始到文件A結束)。在文件A中使用無名命名空間的成員,不必(也無法)用命名空間名限定。

如果在文件A中有以下語句:
fun();
則執行無名命名空間中的成員fun函數,輸出”OK.”。

在本程序中的其他文件中也無法使用該fun函數,也就是把fun函數的作用域限制在本文件範圍中。可以聯想到:在C浯言中可以用static聲明一個函數,其作用也是使該函數的作用域限於本文件。C++保留了用static聲明函數的用法,同時提供了用無名命名空間來實現這一功能。隨着越來越多的C++編譯系統實現了ANSI C++建議的命名空間的機制,相信使用無名命名空間成員的方法將會取代以前習慣用的對全局變量的靜態聲明。

六、標準命名空間std

爲了解決C++標準庫中的標識符與程序中的全局標識符之間以及不同庫中的標識符之間的同名衝突,應該將不同庫的標識符在不同的命名空間中定義(或聲明)。標準C++庫的所有的標識符都是在一個名爲std的命名空間中定義的,或者說標準頭文件(如iostream)中函數、類、對象和類模板是在命名空間std中定義的。std是standard(標準)的縮寫,表示這是存放標準庫的有關內容的命名空間,含義請楚,不必死記。
這樣,在程序中用到C++標準庫時,需要使用std作爲限定。如

std::cout<<"OK."<<endl; //聲明cout是在命名空間std中定義的流對象

在有的C++書中可以看到這樣的用法。但是在每個cout,cm以及其他在std中定義的標識符前面都用命名空間std作爲限定,顯然是很不方便的。在大多數的C++程序中常用usmgnamespace語句對命名空間std進行聲明,這樣可以不必對每個命名空間成員一進行處理,在文件的開頭加入以下using namespace聲明:

using namespace std;

這樣,在std中定義和聲明的所有標識符在本文件中都可以作爲全局量來使用。但是應當絕對保證在程序中不出現與命名空間std的成員同名的標識符,例如在程序中不能再定義一個名爲cout的對象。由於在命名空間std中定義的實體實在太多,有時程序設計人員也弄不請哪些標識符已在命名空間std中定義過,爲減少出錯機會,有的專業人員喜歡用若干個"using命名空間成員”聲明來代替“using namespace命名空間”聲明,如

using Std::string;
using Std::cout;
using Std::cin;

等。爲了減少在每一個程序中都要重複書寫以亡的using聲明,程序開發者往往把編寫應用程序時經常會用到的命名空間std成員的usmg聲明組成一個頭文件,然後在程序中包含此頭文件即可。

如果閱讀了多種介紹C++的書,可能會發現有的書的程序中有using namespace語句,有的則沒有。有的讀者會提出:究竟應該有還是應該沒有?應當說:用標準的C++編程,是應該對命名空間std的成員進行聲明或限定的(可以採取前面介紹過的任一種方法)。但是目前所用的C++庫大多是幾年前開發的,當時並沒有命名空間,庫中的有關內容也沒有放在std命名空間中,因而在程序中不必對std進行聲明。

七、 使用早期的函數庫

C語言程序中各種功能基本上都是由函數來實現的,在C語言的發展過程中建立了功能豐富的函數庫,C++從C語言繼承了這份寶貴的財富。在C++程序中可以使用C語言的函數庫。

如果要用函數庫中的函數,就必須在程序文件中包含有關的頭文件,在不同的頭文件中,包含了不同的函數的聲明。

在C++中使用這些頭文件有兩種方法。

1、用C語言的傳統方法
頭文件名包括後綴.h,如stdio.h,math.h等。由於C語言沒有命名空間,頭文件並不存放在命名空間中,因此在C++程序文件中如果用到帶後綴.h的頭文件時,不必用命名空間。只需在文件中包含所用的頭文件即可。

#include<math.h>

2、用C++的新方法
  
C++標準要求系統提供的頭文件不包括後綴.h,例如iostream、string。爲了表示與C語言的頭文件有聯繫又有區別,C++所用的頭文件名是在C語言的相應的頭文件名(但不包括後綴.h)之前加一字母c。例如,C語言中有關輸入與輸出的頭文件名爲stdio.h在C++中相應的頭文件名爲cstdio。C語言中的頭文件math.h,在C++中相應的頭文什名爲cmath。C語言中的頭文件string.h在C++中相應的頭文件名爲cstring。注意在C++中,頭文件cstnng和頭文件strmg不是同一個文件。前者提供C語言中對字符串處理的有關函數(如strcmp,ctrcpy)的聲明,後者提供C++中對字符串處理的新功能。

此外,由於這些函數都是在命名空間std中聲明的,因此在程序中要對命名空間std作聲明。如:

#include<cstdio>
#include<cmath>
using namespace std

目前所用的大多數C++編譯系統既保留了c的用法,又提供丁C++的新方法。下面兩種用法等價,可以任選。

C傳統方法 C++新方法
#include<stdio.h> #include<cstdio>
#include<math.h> #include<cmath>
#include<string.h> #include<cstring>
using namespace std;

可以使用傳統的c方法,但應當提倡使用C++的新方法。

轉自:http://blog.csdn.net/passball/article/details/6630877

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寫一點我自己對命名空間的理解。在c++沒引入命名空間的概念的時候,其實只有全局命名空間和局部命名空間,對應的就是全局變量和局部變量。我們可以這樣理解,全局命名空間是一個大籠子,局部命名空間就相當於其中的一個小籠子,那麼用戶自定義的命名空間相當於大籠子外面的一個籠子。根據單定義規則,我們知道,對於一個變量,在同一作用域只能存在一個可見的定義。我們將變量比作一條老虎(大小雖然可能不合適),老虎在自己的可見範圍內,如果碰到另一條跟自己長得一樣的老虎,兩個就會打架。我們在外面的籠子裏裝滿了長相各異的老虎(定義的各種變量等等),如果我們把這些老虎全部放入大籠子(相當於在全局命名空間using namespace  userdefine)或者放入一隻老虎(在全局命名空間using userdefine:: tiger),那麼這些老虎就會跟以後可能放進來的老虎打架,因爲也許會有長相相同的。這就可能對全局命名空間造成污染。1、最安全的方法是每次都採用限定的名稱來對外面籠子裏的老虎進行訪問,userdefine::tiger,不要用using編譯命令或者using聲明,或者,儘可能把他們的作用域限制在局部(把他們放進裏面的小籠子裏),就是在函數內進行編譯或聲明。2、另一個比較安全和方便的方法是,typedef userdefine::tiger anyname,這樣通過定義類型的方式,也能防止對命名空間的污染,另一方面如果命名空間很長的話,用這種方式以後寫起來也方便。

命名空間中包含了變量的聲明或定義,命名空間通常都寫在頭文件中,那麼多次include頭文件的時候會不會違反單定義規則?答案是不會,因爲在不同命名空間中的同名變量不會發生衝突,因爲互相是不可見的。除非是在同一作用域中使他們都可見了,那麼就會發生錯誤。

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在這裏,我毫不迴避地說了這句話。

作爲一個開發者/團隊領導者,我經常會去招聘新的項目成員,有時候也幫助其他組的人來面試應聘者。作爲應聘流程之一,我經常要求應聘者寫一些代碼,因此我檢查過相當多的代碼。在最近提交的C++代碼中,我注意到一個趨勢,在任何頭文件中,我總是能看到以下代碼:

using namespace std;

如果我用我們的代碼檢查系統(在實踐中我十分推薦這個系統)來檢驗代碼,以上那行代碼經常會跟着一句評論“Timo不會這樣寫的”。他們說得很對,我確實不會這麼寫。

那麼,爲什麼我說服了很多C++教材(也許並不是什麼好事),讓他們認爲使用上面那段代碼是非常壞的方式?讓我們先來看看上面那段代碼做了什麼。總的來說,它把命名空間“std”以內的所有內容(或者其他由作者用using調用命名空間)無一例外的引入了目前的命名空間中。請注意我說的“所有內容”,並不是一兩個你想用的類\類型\模板。在一段代碼的開頭引入命名空間的原因則是加強程序模塊化,和減少命名衝突。大體上,它允許你可以寫類似下面的那段代碼,並且保證編譯器可以選擇正確的實現:

std::vector<std::string> names;
my_cool_reimplementation::vector<our_internal_stuff::string> othernames;

現在,假定我們正在嘗試減少代碼輸入,並且在以上代碼中使用using聲明(或者更糟糕的,兩個命名空間都聲明瞭),按照如下代碼來實現:

vector<string> names;
vector<our_internal_stuff::string> othernames;

如果這段代碼的作者很幸運的話,編譯器會選擇vector的正確實現,或者至少在最初的階段會這麼做。但是過了一段時間,你會碰到一些很奇怪的編譯器錯誤。幸運的話,你能找到這些錯誤的原因——我曾經遇到過類似問題,我花費了好幾天才能找到這類問題的原因。該死,它們會浪費你很多的時間,僅僅因爲你爲了想少打5個字符的代碼。

並且,如果你把using聲明用在了頭文件中,你會讓這類問題更加惡化,因爲命名衝突問題早晚都會在一個調用關係非常非常遠的模塊中神不知鬼不覺的出現,而你可能需要查三層調用纔可以找到原因所在,一個頭文件包含了另一個直接使用using聲明的頭文件可以導致命名空間被立刻污染掉,任何一個使用命名空間的文件如果使用了std命名空間的內容,都會導致這類問題。

那麼,爲什麼你能在很多教科書中看到它們使用using namespace std?我的理論是,它確實會幫助改善整本書的排版,並且能減少一些視覺的混亂。在一本紙質書中,你只有很有限的空間來寫文字,因此你必須最大限度的利用它,加之書中的代碼例子通常都很簡單。但另一方面,不同的命名空間限定符會帶來了很多視覺混亂,這會讓讀者很難從上下文判斷作者的意圖。當你想在這個時代寫一些有效率的代碼的時候,以上兩點都不完全對,現在的編譯器大多數能每行處理60-80個單詞(你可以試試,這可以的)。因此,不要亂引入命名空間。

如果你非常明確的想在一個頭文件中使用using聲明,應該怎麼做?我們有其他途徑可以減少不得不用using聲明的情況——你可以用以下其中一種,或則多種方式的組合。

首先,你只需使用typedef。我會建議你使用這種方法,即使我並不經常遵循我自己的建議,我也認爲無論如何這都是一個在實際應用中很好的方法。實際上,使用typedef有兩個好處——他讓一個類型名可讀性增加,如果你選擇了一個很好的名字,它可以讓作者的意圖更加顯而易見。比較一下如下的聲明方式:

std::map<std::string, long> clientLocations;
typedef std::map<std::string, long> ClientNameToZip;
ClientNameToZip clientLocations;

第二個聲明——即使它被展開爲兩行——也比第一個聲明更加直觀,同時,它也避免了命名空間模糊化。

另外一個選擇則是用兩種方法來限制using聲明的作用域——僅僅是你想用的那個“using”符號,例如:

using std::string;

但是,把這段聲明扔到頭文件中,幾乎和使用“using namespace”一樣糟糕,因此,你應該使用作用域來限制下它的可見性,來確保你的using聲明真的只在第一次做using聲明的地方有效。例如,你可以用如下方法限制類聲明作用域:

namespace bar
{
  struct zzz
  {
    
  };
}
class foo
{
  using namespace bar;
  zzz m_snooze; // Pulls in bar::zzz 
};

或者,你可以直接把using的作用域限制到一個函數中,例如:

void temp()
{
  using namespace std;
  string test = "fooBar";
}

不管哪種方法,你都可以把using的作用域限制到需要使用它的代碼中,而不是把它放到代碼的公共空間中。你的工程越大,確保模塊化,和最小化不可預料的負面影響就顯得越發重要。

原文:I don’t want to see another “using namespace xxx;” in a header file ever again

轉自:http://www.ituring.com.cn/article/23606?utm_source=tuicool
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