cocos2dx常見的46中+22中動作詳解

bool HelloWorld::init()
{
    //////////////////////////////
    // 1. super init first
    if ( !CCLayer::init() )
    {
        return false;
    }


    CCSprite * sp= CCSprite::create("Icon.png");
    sp->setPosition(ccp(150, 150));
    addChild(sp,0,922);
 
////    Action動作
//    
////CCMoveBy  創建一個移動的動作   參數1:移動到目標座標所需的時間 參數2:目標座標    支持reverse 可以獲取其反向動作
////    CCMoveTo  一樣的
//    CCActionInterval * moveBy = CCMoveBy::create(5,ccp(300, 100));
//    CCActionInterval * actionmoveback= moveBy->reverse();
//    sp->runAction(actionmoveback);
//    
////    CCScaleTo   作用:創建一個縮放的動作
////    參數1:達到縮放大小所需的時間
////    參數2 :縮放的比例
//    CCActionInterval * scaleto = CCScaleTo ::create(2, 2);
//    sp->runAction(scaleto);
//    
////    CCScaleBy  作用:創建一個縮放的動作
////    參數1:達到縮放大小的所需時間  參數2:縮放比例
//    CCActionInterval * scaleby = CCScaleBy::create(2, 2);
//    CCActionInterval * actionbyback = scaleby->reverse();
//    sp->runAction(actionbyback);
//    
////    CCRotateTo
////    作用創建一個旋轉的動作
////    參數1:旋轉的時間  參數2:旋轉餓角度  0 - 360
//    CCActionInterval * rotateto = CCRotateTo::create(2, 90);
//    sp->runAction(rotateto);
//    
////  CCSkewTo
////   作用創建一個傾斜的動作
////    參數1:傾斜到特定角度所需的時間
////    參數2:x軸的傾斜角度
////    參數3:y軸的傾斜角度
//    CCActionInterval * skewto = CCSkewTo::create(2, 10, 10);
//    sp->runAction(skewto);
//    
////    CCJumpTo
////    作用:創建一個跳的動作
////    參數1:跳到目標動作位子的所需時間
////    參數2:目標位置
////    參數3:跳的高度
////    參數4跳到目標位置的次數
//    CCActionInterval* jumpto = CCJumpTo ::create(2, ccp(300, 200), 50, 4 );
//    sp->runAction(jumpto);
//    
////    CCJumpBy
//    //    作用:創建一個跳的動作
//    //    參數1:跳到目標動作位子的所需時間
//    //    參數2:目標位置
//    //    參數3:跳的高度
//    //    參數4跳到目標位置的次數
////    這個支持方向動作reverse
//    CCActionInterval * jumpby = CCJumpBy ::create(3, ccp(300, 200), 50, 4);
//       CCActionInterval * ac= jumpby->reverse();
//    sp->runAction(ac);
    
//    CCBezier
//ccBezierConfig結構體    
//    ccBezierConfig bezierCon;
//    bezierCon.controlPoint_1=CCPointMake(200, 150);//控制點1
//    bezierCon.controlPoint_2=CCPointMake(200, 160);//控制點2
//    bezierCon.endPosition =CCPointMake(340, 100);// 結束位置
// CCBezierTo
    //    創建一個貝塞爾曲線運動的動作
    //    參數1:貝塞爾曲線運動的時間
//    參數2 :ccBezierConfig結構體   
//    CCActionInterval * action = CCBezierTo::create(2, bezierCon);
//    CCActionInterval * action = CCBezierBy::create(3, bezierCon);//支持反向
//    CCActionInterval * action1 = action->reverse();
//    sp->runAction(action1);


//    CCFadeIn
//    作用:創建一個漸變出現的動作
//    參數是時間
//    CCActionInterval * fadein = CCFadeIn::create(2);
//    sp->runAction(fadein);


//    CCFadeOut
    //    作用:創建一個漸變消失的動作
    //    參數是時間
//    CCActionInterval * fadeout = CCFadeOut::create(2);
//    sp->runAction(fadeout);


//CCTintTo
//    作用:創建一個色彩變化的消失動作
//    參數1:色彩變化的動作
//    參數2 :紅色分量
//    參數3:藍色分量
//    CCActionInterval * tinto = CCTintTo ::create(3, 255, 255, 0);
//    sp->runAction(tinto);
 
    
//    CCTintBy
    //    作用:創建一個色彩變化的出現動作
    //    參數1:色彩變化的動作
    //    參數2 :紅色分量 
    //    參數3:藍色分量   但是家了reverse就是 反向的
//    CCActionInterval * tintby = CCTintBy::create(3, 0, 255, 255);
//    CCActionInterval * tintby1 = tintby->reverse();
//    sp->runAction(tintby1);
    
//    CCBlink
//    作用 :創建一額閃爍的動作
//    參數1:閃爍完成的時間
//    參數2:閃爍的次數


//    CCActionInterval * blink = CCBlink ::create(3, 10);
//    sp->runAction(blink);
    
    
    //    CCDelayTime
//    創建一個延遲的動作
//    參數  延遲的時間
//    CCActionInterval * delaytime = CCDelayTime::create(3);
//    sp->runAction(delaytime);
    
//    CCOrbitCamera
//    作用:創建一個球面座標軌跡進行旋轉的動作
//    參數1 : 旋轉軌跡的時間
//    參數2 :起始半徑
//    參數3:半徑差
//    參數4:起始z角
//    參數5:旋轉z角的差
//    參數6:起始x角
//    參數7:旋轉x角的差
//     CCActionInterval * orbitcamera = CCOrbitCamera::create(3, 10, 0, 45, 180, 90, 0);
//    sp->runAction(orbitcamera);


//    CCCardinalSpline
//    作用:創建數組  點的數組
    CCPointArray * array = CCPointArray::create(20);
    array->addControlPoint(ccp(0,0));
     array->addControlPoint(ccp(210,0));
     array->addControlPoint(ccp(210,240));
     array->addControlPoint(ccp(0,160));
    array->addControlPoint(ccp(0,0));
//    CCCardinalSplineTo
//    作用:創建一個樣條曲線軌跡的動作
//    參數1:完成軌跡所需的時間
//    參數2:控制點的座標數組
//    擬合度  其值= 0 路徑最柔和
//    CCActionInterval  * CardinalSplineTo=CCCardinalSplineTo::create(3, array, 0);
//   sp->runAction(CardinalSplineTo);
//CCCardinalSplineBy
    //    作用:創建一個樣條曲線軌跡的動作
    //    參數1:完成軌跡所需的時間
    //    參數2:控制點的座標數組
    //    擬合度  其值= 0 路徑最柔和
//    CCActionInterval * CardinalSplineBy = CCCardinalSplineBy::create(3, array, 0);
//    sp->runAction(CardinalSplineBy);
    
//    CCCatmullRomTo  CCCatmullRomBY
//    作用:創建一個樣條插值軌跡
//    參數1:完成軌跡的時間
//    參數2:控制點的數組座標
//    CCActionInterval * catmullRomTo = CCCatmullRomTo::create(3, array);
//    sp->runAction(catmullRomTo);
    
//    CCFollow
//    作用:創建一個跟隨動作
//    參數1:跟隨的目標對象
//    跟隨範圍,離開範圍就不再跟隨
      //創建一個參照物spT
//    CCSprite * spt = CCSprite::create("Icon.png");
//    spt->setPosition(ccp(420,40));
//    addChild(spt);
//    sp->runAction(CCMoveTo::create(3, ccp(940,sp->getPositionY())));
//    
//     CCFollow * follow = CCFollow::create(sp,CCRectMake(0, 0, 960, 320));
//    this-> runAction(follow);
    
//    CCEaseBounceIn
//    目標動作
//    CCActionInterval* move = CCMoveTo::create(3, ccp(300, sp->getPositionY()));
////    讓目標動作緩慢開始
////    參數:目標動作
//    CCActionInterval * EaseBounceIn = CCEaseBounceIn::create(move);
//    sp->runAction(EaseBounceIn);
    
//CCEaseBounceOut
//    作用:讓目標動作賦予反彈力,且以目標動作結束位子開始反彈
//    參數目標動作
//    CCActionInterval * easeBounceOut = CCEaseBounceOut ::create(move);
//    sp->runAction(easeBounceOut);
    
//    CCEaseBounceInOut
//    作用:讓目標動作賦予反彈力,且以目標動作起始與結束位子開始反彈
//    CCActionInterval * easeBounceInOut= CCEaseBounceInOut::create(move);
//    sp->runAction(easeBounceInOut);
    
//   CCEaseBackIn
//    作用:讓目標動作賦予回力 , 且以目標動作起點位置作爲回力點
//    參數:目標動作
//    CCActionInterval * easeBackIn = CCEaseBackIn::create(move);
//    sp->runAction(easeBackIn);
    
//    CCEaseBackOut
//    作用:讓目標動作賦予回力 , 且以目標動作終點位置作爲回力點
    //    參數:目標動作
//    CCActionInterval *easeBackOut = CCEaseBackOut::create(move);
//    sp->runAction(easeBackOut);
    
//    CCEaseBackInOut
//    作用:讓目標動作賦予回力 , 且以目標動作起點和終點位置作爲回力點
    //    參數:目標動作
//    CCActionInterval * easeBackInOut = CCEaseBackInOut::create(move);
//    sp->runAction(easeBackInOut);
    
//    CCEaseElasticIn
//    作用:讓目標動作賦予彈性 ,且以目標動作起點位子賦予彈性
//     參數:目標動作
//    CCActionInterval * easeElasticIn= CCEaseElasticIn::create(move);
//    sp->runAction(easeElasticIn);
    
//     CCEaseElasticOut
    //    作用:讓目標動作賦予彈性 ,且以目標動作終點位子賦予彈性
    //     參數:目標動作
//    CCActionInterval *easeElasticOut = CCEaseElasticOut::create(move);
//    sp->runAction(easeElasticOut);
    
//    CCEaseElasticInOut
    //    作用:讓目標動作賦予彈性 ,且以目標動作起點和終點位子賦予彈性
    //     參數:目標動作
//    CCActionInterval *easeElasticInOut = CCEaseElasticOut::create(move);
//    sp->runAction(easeElasticInOut);


//    CCEaseExponentialIn
//    讓目標動作緩慢開始
//    參數:目標動作
//    CCActionInterval * easeExponentialIn= CCEaseExponentialIn::create(move);
//    sp->runAction(easeExponentialIn);
    
    //    CCEaseExponentialOut
    //    讓目標動作緩慢中止
    //    參數:目標動作
//    CCActionInterval * easeExponentialIn= CCEaseExponentialOut::create(move);
//    sp->runAction(easeExponentialIn);
    
//    CCEaseExponentialInOut
    //    讓目標動作緩慢開始和中止
    //    參數:目標動作
//    CCActionInterval * easeExponentialInOut= CCEaseExponentialInOut::create(move);
//    sp->runAction(easeExponentialInOut);
    
//    CCEaseRateAction
//    作用 : 讓目標動作設置速率
//    參數1:目標動作
//    參數2:速率
//    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(5, ccp(300,sp->getPositionY()));
//    CCActionInterval * easeRateAction = CCEaseRateAction::create(move, 3);
//    sp->runAction(easeRateAction);
    
//    CCEaseSineIn
//    作用:動作由慢到快
//      參數:目標動作
//    CCActionInterval * easeSineIn = CCEaseSineIn::create(move);
//    sp->runAction(easeSineIn);
    
    //    CCEaseSineOut
    //    作用:動作由快到慢
    //      參數:目標動作
//    CCActionInterval * easeSineOut = CCEaseSineOut::create(move);
//    sp->runAction(easeSineOut);
    
    //    CCEaseSineInOut
    //    作用:動作由慢到快再快到慢
    //      參數:目標動作
//    CCActionInterval * easeSineInOut = CCEaseSineInOut::create(move);
//    sp->runAction(easeSineInOut);
    
//    CCSpeed
//    作用:讓目標動作運行速度加倍
//    參數1:目標動作
//    參數2:倍速
//        CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(10, ccp(300,sp->getPositionY()));
//    CCSpeed * speed =CCSpeed::create(move, 100);
//    sp->runAction(speed);
    
//    CCSpawn
//  作用:讓多個動作同時執行
//    參數:目標動作的可變參數
//    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(10, ccp(300,sp->getPositionY()));
//    CCActionInterval * scale = CCScaleTo::create(2, 3);
//    CCActionInterval * rotate = CCRotateTo::create(4, 190);
//    CCFiniteTimeAction * spawn =CCSpawn::create(move,scale,rotate,NULL);
//    sp->runAction(spawn);
    
//    CCSequence
    //    作用:讓多個動作按照前後順序逐一執行
    //    參數:目標動作的可變參數
//    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));
//    CCActionInterval * scale = CCScaleTo::create(2, 3);
//    CCFiniteTimeAction * seq= CCSequence::create(move,scale,NULL);
//    sp->runAction(seq);
    //    擴展如果要對目標動作全部進行方向運動,可以使用如下形式操作
    //    CCFiniteTimeAction *seq=CCSequence::create(moveby,scaleby,...NULL);
    //    CCFiniteTimeAction * reverseseq = CCSequence::create(seq,seq->reverse(),NULL)
    //    注意CCSequence中的所有動作都必須支持reverse函數,否則會出現異常
//    CCActionInterval * move = CCMoveBy::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));
//    CCActionInterval * scale = CCScaleBy::create(2, 3);
//    CCFiniteTimeAction * seq= CCSequence::create(move,scale,NULL);
//    CCFiniteTimeAction * reveseseq = CCSequence::create(seq,seq->reverse(),NULL);
//    sp->runAction(reveseseq);
    
//    CCRepeat
//    作用:對目標動作進行重複運動(目標動作可以是CCSequence ,CCSpawn)
//    參數1:目標動作
//    參數2:重複次數
//    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));
//    CCActionInterval * move2 = CCMoveTo::create(2, ccp(100,100));
//    CCFiniteTimeAction*seq =CCSequence::create(move,move2,NULL);
//    CCFiniteTimeAction *repeat = CCRepeat::create(seq, 3);
//    sp->runAction(repeat);
    
//    CCRepeatForever
//    作用:對目標動作進行永久性的重複運動(目標動作可以是CCSequence ,CCSpawn)
//    參數:目標動作
//    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
//    CCActionInterval * move1 = CCMoveTo::create(1, ccp(100,100));
//    CCFiniteTimeAction* seq = CCSequence::create(move,move1,NULL);
//    CCActionInterval * repeatForever =CCRepeatForever::create((CCActionInterval* )seq);
//    sp->runAction(repeatForever);
    
//    CCCallFunc
//    作用:創建一個回調動作(調用不帶參數的回調方法);
//    參數1:目標動作
//    參數2:目標回調函數
//    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
//    CCCallFunc * funcall= CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(HelloWorld::callbackC));
//    CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);
//    sp->runAction(seq);
    
//    CCCallFuncN
    //    作用:創建一個回調動作(調用 帶一個參數的回調方法);
    //    參數1:目標動作
    //    參數2:目標回調函數
//    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
//    CCCallFuncN * funcall= CCCallFuncN::create(this, callfuncN_selector(HelloWorld::callbackN));
//    CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);
//    sp->runAction(seq);
    
//    CCCallFuncND
    //    作用:創建一個回調動作(調用 帶兩個參數的回調方法);
    //    參數1:目標動作
    //    參數2:目標回調函數
    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
    CCCallFuncND * funcall= CCCallFuncND::create(this, callfuncND_selector(HelloWorld::callbackND)  ,(void*)0xbebabeba);
    CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);
    sp->runAction(seq);
    return true;
}
void HelloWorld::callbackC()
{
    CCLOG("callbackC");
}


void HelloWorld::callbackN(CCNode* sender)
{
    CCLOG("callbackN");
}


void HelloWorld::callbackND(CCNode* sender, void* data)
{
    CCLOG("callbackND");

}





bool HelloWorld::init()
{
    //////////////////////////////
    // 1. super init first
    if ( !CCLayer::init() )
    {
        return false;
    }
    CCSize size =CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();//獲取屏幕大小  
    
    CCSprite * sp = CCSprite::create("Icon.png");
    sp->setPosition(ccp(200, 200));
    
    addChild(sp);
    //----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//    常見的22種特效
//    CCShaky3D
//作用:創建一個3d晃動的特效
//    參數1:晃動的範圍
//    參數2:是否有z軸晃動
//    參數3:  網格大小
//    參數4:特效持續的時間
//    CCActionInterval * shaky3D= CCShaky3D::create(15, false, ccg(15, 10), 4);
//    sp->runAction(shaky3D);
    
//    CCShakyTiles3D
//    作用:創建一個3d瓷磚晃動的特效
    //    參數1:晃動的範圍
    //    參數2:是否有z軸晃動
    //    參數3:  網格大小
    //    參數4:特效持續的時間
//    CCActionInterval * shakyTiles3D = CCShakyTiles3D::create(15, true, ccg(15, 10), 4);
//    sp->runAction(shakyTiles3D);
    
//    CCWaves
//    創建一個波動特效
//    參數1:波動的速率
//    參數2:振幅
//    參數3:水平波動
//    參數4:垂直波動
//    參數5:網格大小
//    參數6:特效持續時間
//    CCActionInterval * waves = CCWaves::create(10, 20, true, true, ccg(16, 12), 4);
//    sp->runAction(waves);
    
//    CCWaves3D
    //    創建一個3D波動特效
    //    參數1:波動的速率
    //    參數2:振幅
    //    參數3:網格大小
    //    參數4:特效持續時間
//    CCActionInterval * waves3d= CCWaves3D::create(10, 20, ccg(16, 12), 4);
//    sp->runAction(waves3d);
    
//    CCWavesTiles3D
    //    創建一個3D瓷磚波動特效
    //    參數1:波動的速率
    //    參數2:振幅
    //    參數3:網格大小
    //    參數4:特效持續時間
//    CCActionInterval * wavesTiles3D = CCWavesTiles3D::create(10, 20, ccg(16, 12), 4);
//    sp->runAction(wavesTiles3D);
    
//    CCFlipX3D
//    作用:x軸3D反轉特效
//    參數:特效持續的時間
//    CCActionInterval *flipX3D= CCFlipX3D::create(4);
//    sp->runAction(flipX3D);
    
//    CCFlipY3D
    //    作用:Y軸3D反轉特效
    //    參數:特效持續的時間
//    CCActionInterval * flipY3D = CCFlipY3D::create(4);
//    sp->runAction(flipY3D);
    
//    CCLens3D
//    作用:  凸鏡特效
//    參數1:凸鏡中心點
//    參數2:凸鏡半徑
//    參數3:網格大小
//    參數4:網格持續時間
//    CCActionInterval * lens3D= CCLens3D::create(CCPointMake(size.width/2, size.height/2), 240, ccg(15, 10), 4);
//    sp->runAction(lens3D);


//    CCRipple3D
//    作用:水波特效
//    參數1:起始位子
//    參數2:半徑
//    參數3:速率
//    參數4:振幅
//    參數5:網格大小
//    參數6:特效持續的時間
//    CCActionInterval * ripple3D= CCRipple3D::create(CCPointMake(size.width/2, size.height/2), 240, 4, 160, ccg(15,10), 4);
//    sp->runAction(ripple3D);
    
//    CCLiquid
//    作用:液體特效
//    參數1:速率
//    參數2:振幅
//    參數3:網格大小
//    參數4:特效持續時間
//    CCActionInterval * liquid = CCLiquid::create(4, 20, ccg(16, 12), 4);
//    sp->runAction(liquid);
    
//    CCTwirl
//    作用:扭曲旋轉特效
//    參數1:扭曲旋轉中心點
//    參數2:扭曲旋轉的次數
//    參數3:振幅
//    參數4:網格大小
//    參數5:特效持續時間
//    CCActionInterval  * twirl = CCTwirl::create(CCPointMake(size.width/2, size.height/2), 2, 2.5f, ccg(12, 8), 3);
//    sp->runAction(twirl);
    
//    CCShuffleTiles
//    作用:瓷磚的洗牌特效
//    參數1:隨機數
//    參數2:網格大小
//    參數3:特效持續的時間
//    CCActionInterval *shuffleTiles = CCShuffleTiles::create(16, ccg(16, 12), 2);
//    sp->runAction(shuffleTiles);
    
//    CCShatteredTiles3D
//    作用:破碎的3D瓷磚特效
//    參數1:範圍
//    參數2:是否開啓z軸
//    參數3:網格大小
//    參數4:特效持續的時間
//    CCActionInterval * shatteredTiles3D= CCShatteredTiles3D::create(25, true, ccg(16, 12), 4);
//    sp->runAction(shatteredTiles3D);


//    CCFadeOutTRTiles
//    作用:部落格效果 , 從左下角到右下角
//    參數1:網格大小
//    參數2:特效持續的時間
//    CCActionInterval * fadeOutTRTiles = CCFadeOutTRTiles::create(ccg(16, 12), 3);
//    sp->runAction(fadeOutTRTiles);


//    CCFadeOutBLTiles
    //    作用:部落格效果 , 從右下角到左下角
    //    參數1:網格大小
    //    參數2:特效持續的時間
//    CCActionInterval * fadeOutBLTiles = CCFadeOutBLTiles::create(ccg(16, 12), 3);
//    sp->runAction(fadeOutBLTiles);


//    CCFadeOutUpTiles
//    作用:摺疊效果 從下到上
    //    參數1:網格大小
    //    參數2:特效持續的時間
//    CCActionInterval * fadeOutUpTiles = CCFadeOutUpTiles::create(ccg(16, 12), 3);
//    sp->runAction(fadeOutUpTiles);
    
//    CCFadeOutDownTiles
    //    作用:摺疊效果 從上到下
    //    參數1:網格大小
    //    參數2:特效持續的時間
//    CCActionInterval * fadeOutDownTiles = CCFadeOutDownTiles::create(ccg(16, 12), 3);
//    sp->runAction(fadeOutDownTiles);
  
//    CCTurnOffTiles
//    作用:方塊消失特效
    //    參數1:網格大小
    //    參數2:特效持續的時間
//    CCActionInterval * turnOffTiles = CCTurnOffTiles::create(ccg(16, 12), 3);
//    sp->runAction(turnOffTiles);


//    CCJumpTiles3D
//    作用:跳動的方格特效
//    參數1:跳動的次數
//    參數2:網格的大小
//    參數3:特效持續的時間
//    CCActionInterval * jumpTiles3D = CCJumpTiles3D::create(1, 30, ccg(15, 10), 2);
//    sp->runAction(jumpTiles3D);
    
//    CCSplitRows
//    作用:分多行消失特效
//    參數1:行數
//    參數2:特效持續的時間
//    CCActionInterval *splitRows= CCSplitRows::create(20, 2);
//    sp->runAction(splitRows);


//    CCSplitCols
    //    作用:分多列消失特效
    //    參數1:列數
    //    參數2:特效持續的時間
//    CCActionInterval * splitCols = CCSplitCols::create(20, 2);
//    sp->runAction(splitCols);
    
//    CCPageTurn3D
//    作用:3D翻頁特效
//    參數1:網格大小
//    參數2:特效持續的時間
    CCActionInterval * pageTurn3D = CCPageTurn3D::create(ccg(15, 10), 3);
    sp->runAction(pageTurn3D);
    
    
    
    return true;
}

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