好的吧吃了頓飯回來接着幹Dijkstra。這回這道題稍微變形了一下。
做完這道題感覺嗯..dijkstra只是一種遍歷方式,根據特定的鬆弛條件來遍歷整個圖。
題目概述:
嗯題目描述了兩隻青蛙,然後第一隻青蛙想要努力跳到第二隻青蛙那裏去,位置是按座標給的。然後中間可能有一些中介的石頭,然後我們要計算的是,爲使青蛙跳到目的地,其所需要的跳躍距離的最小值。
具體輸入條件以及題目描述移步:
http://poj.org/problem?id=2253
算法思想:
主要還是拿dijkstra遍歷吧。然後更新條件略有不同,主要是在移動之後,要計算min(當前距離,max(之前的跳躍點需要的距離,之前跳躍點和該點距離))
拿每一塊石頭當圖的一個結點,結點之間必有邊。邊只有一個性質就是長度,從這個角度來說還是很trivial的。
實際上就是改這一個條件,然後寫一個基本的dijkstra就好了。
代碼部分:
#include <iostream> #include <iomanip> #include <cmath> #include <string.h> #include <algorithm> struct point{ int x, y; }; point poi[202]; double d[202]; double w[202][202]; bool v[202]; using namespace std; int n; double INF = 100000000.0; double dis(int ax,int ay, int bx, int by) { return sqrt((ax - bx)*(ax - bx) + (ay - by)*(ay - by)); } double dijkstra() { memset(v, 0, sizeof(v)); for (int i = 2; i <= n; i++){ d[i] = INF; } d[1] = 0; for (int i = 1; i <= n; i++){ double m = INF; int x = 1; for (int j = 1; j <= n; j++){ if (!v[j] && d[j] < m) { m = d[j]; x = j; } } v[x] = 1; for (int j = 1; j <= n; j++){ d[j] = min(d[j], max(d[x], w[x][j])); //cout << "here d[" << j << "] is " << d[j] << endl; } } return d[n]; } int main() { int t = 1; while (cin >> n && n != 0) { int sx, sy, ex, ey; cin >> sx >> sy >> ex >> ey; if (n == 2) { cout << "Scenario #" << t << endl; cout << "Frog Distance = " << fixed << setprecision(3) << sqrt((sx - ex)*(sx - ex) + (sy - ey)*(sy - ey)) << endl; cout << endl; t++; continue; } poi[1].x = sx; poi[1].y = sy; poi[n].x = ex; poi[n].y = ey; for (int i = 2; i < n; i++){ int tmp_x, tmp_y; cin >> tmp_x >> tmp_y; poi[i].x = tmp_x; poi[i].y = tmp_y; } for (int i = 1; i <= n; i++){ for (int j = 1; j <= n; j++){ w[i][j] = dis(poi[i].x, poi[i].y, poi[j].x, poi[j].y); } } cout << "Scenario #" << t << endl; cout << "Frog Distance = " << fixed << setprecision(3) << dijkstra() << endl; cout << endl; t++; } return 0; }