DX內置的繪製幾何圖形的函數

D3DX中有幾個現成的函數可以繪製常見的3D模型

  • D3DXCreateBox

  • D3DXCreateSphere

  • D3DXCreateCylinder //圓柱

  • D3DXCreateTeapot

  • D3DXCreatePolygon

  • D3DXCreateTorus //圓環體,類似於麪包圈

這些函數有三個參數是一樣的,它們分別是

1. 第一個參數 LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice //這是用來繪圖的device

2. 倒數第二個參數LPD3DXMESH * ppMesh //用來存儲創建後的mesh

3. 最後一個參數LPD3DXBUFFER * ppAdjacency //用來優化mesh用的,我們這裏設置爲null即可

其他的參數則與具體的模型有關,比如Box要指定尺寸,Sphere要指定半徑等。

下面以D3DXCreateSphere爲例講解一下使用這些函數的一般步驟

原型

HRESULT D3DXCreateSphere(

  LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,

  FLOAT Radius,

  UINT Slices,

  UINT Stacks,

  LPD3DXMESH * ppMesh,

  LPD3DXBUFFER * ppAdjacency

);


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