解決【unity3d】播放視頻的兩種操作方式
想通過Unity3D播放遊戲視頻主要有兩種方式。第一種是在遊戲對象中播放,就好比在遊戲世界中創建一個Plane面對象,攝像機直直的照射在這個面上。第二種是在GUI層面上播放視頻。播放視頻其實和貼圖非常相像,因爲播放視頻用到的MovieTexture屬於貼圖Texture的子類,下面就給大家介紹下Unity中播放視頻的這兩種方式。
Unity支持的播放視頻格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。只需將對應的視頻文件拖拽入Project視圖即可,它會自動生成對應的MovieTexture對象。第一種方式:將default_video.mp4拖拽入Project視圖中,如果視頻中含有音頻的話會對應生成audio文件,因爲本視頻沒有音頻所以沒有生成 audio文件。接着在Hierarchy視圖中創建一個Plane對象視頻將在它之上播放,Directional light世界定向光用於照亮整個遊戲場景,最後Main
Camera對象將直直的照射在Plane對象。
使用對象拖拽的形式爲Mov Texture對象賦值,在腳本中就能直接使用它了,我們看看Test.cs腳本。
Test.cs
01 using UnityEngine;
02 using System.Collections;
03
04 public class Test: MonoBehaviour
05 {
06
07 //電影紋理
08 public MovieTexture movTexture;
09
10 void Start()
11 {
12 //設置當前對象的主紋理爲電影紋理
13 renderer.material.mainTexture = movTexture;
14 //設置電影紋理播放模式爲循環
15 movTexture.loop = true;
16 }
17
18 void OnGUI()
19 {
20 if(GUILayout.Button("播放/繼續"))
21 {
22 //播放/繼續播放視頻
23 if(!movTexture.isPlaying)
24 {
25 movTexture.Play();
26 }
27
28 }
29
30 if(GUILayout.Button("暫停播放"))
31 {
32 //暫停播放
33 movTexture.Pause();
34 }
35
36 if(GUILayout.Button("停止播放"))
37 {
38 //停止播放
39 movTexture.Stop();
40 }
41 }
42 }
如下圖所示,點擊按鈕後輕鬆的實現播放、暫停、停止操作。默認視頻大小大家可在編輯器直接縮放Plane對象平面,而如果需要在遊戲運行中動態的縮放平面使用方法:
1 transform.localScale = new Vector(1,1,1);
模型默認縮放係數爲1,這裏可以調節平面X、Y、Z三個方向的縮放係數,平面的大小會隨之改變,對應視頻的大小也會隨之改變。
補充:
1、影片紋理不支持iOS系統和Android系統。他們使用的是全屏的流式播放。使用iPhoneUtils.PlayMovie和iPhoneUtils。PlayMovieURL
2、影片紋理是通過Apple QuickTime導入的在Window系統導入視頻要求安裝QuickTime,安裝完成後重啓計算機
第二種播放視頻的方式基於GUI。大家可以把剛剛創建的Plane對象以及世界定向光刪除,直接將腳本綁定在攝像機對象中即可,接着我們簡單的修改一下剛剛的遊戲腳本。
Test.cs
01 using UnityEngine;
02 using System.Collections;
03
04 public class Test: MonoBehaviour
05 {
06
07 //電影紋理
08 public MovieTexture movTexture;
09
10 void Start()
11 {
12 //設置電影紋理播放模式爲循環
13 movTexture.loop = true;
14 }
15
16 void OnGUI()
17 {
18 //繪製電影紋理
19 GUI.DrawTexture (new Rect (0,0, Screen.width, Screen.height),movTexture,ScaleMode.StretchToFill);
20
21 if(GUILayout.Button("播放/繼續"))
22 {
23 //播放/繼續播放視頻
24 if(!movTexture.isPlaying)
25 {
26 movTexture.Play();
27 }
28
29 }
30
31 if(GUILayout.Button("暫停播放"))
32 {
33 //暫停播放
34 movTexture.Pause();
35 }
36
37 if(GUILayout.Button("停止播放"))
38 {
39 //停止播放
40 movTexture.Stop();
41 }
42 }
43
44 }
總結:
在GUI中播放視頻的原理是直接通過GUI調用DrawTexture方法,這裏和繪製貼圖很像了,目前播放視頻的大小是屏幕的寬高,如果想動態的修改視頻的寬或高直接修改new Rect() 視頻顯示區域即可,如下圖所示,視頻已經滿滿的填充在整個GUI中啦。
補充:
GUI.DrawTexture 繪製紋理
static function DrawTexture (position : Rect, image : Texture, scaleMode : ScaleMode =ScaleMode.StretchToFill, alphaBlend : bool = true, imageAspect : float = 0) : void
細節:
1.這函數原型是可以省略參數的,若只保留第一二個參數,alphaBlend 圖片的混合模式,是否通道混合圖片顯示,默認爲混合通道,如果不,圖片直接被繪製顯示。
scaleMode將採用StretchToFill的形式對GUI進行填充。
2.scaleMode 有三個參數,StretchToFill(伸縮圖片填充滿整個GUI),ScaleAndCrop(保持原有圖片形式,在GUI中顯示),ScaleToFit(使得圖片適應GUI)。
3.imageAspect 如果是0,則使用原圖片的長寬比。
移動平臺上播放視頻
經測試以上的方式在IOS和Android設備中是無法播放視頻的,在移動設備上我們需要使用另外一種方式來播放。
01 using UnityEngine;
02 using System.Collections;
03
04 public class Test : MonoBehaviour {
05
06 void OnGUI()
07 {
08 if (GUI.Button (new Rect (20,10,200,50), "PLAY ControlMode.CancelOnTouch"))
09 {
10 Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.CancelOnInput);
11 }
12
13 if (GUI.Button (new Rect (20,90,200,25), "PLAY ControlMode.Full"))
14 {
15 Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Full);
16 }
17
18 if (GUI.Button (new Rect (20,170,200,25), "PLAY ControlMode.Hidden"))
19 {
20 Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Hidden);
21 }
22
23 if (GUI.Button (new Rect (20,250,200,25), "PLAY ControlMode.Minimal"))
24 {
25 Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Minimal);
26 }
27
28 }
29
30 }
1.視頻播放時觸摸屏幕視頻關閉
2.視頻播放時彈出IOS高級控件,控制視頻暫停播放 全屏等等。
3.視頻播放時無法停止,當其播放完一次後自動關閉
4.視頻播放時彈出IOS高級控件,可控制播放進度。
注意:將視頻文件放置在Assets/StreamingAssets/路徑下,經測試.MP4可用。 在IOS和Android上流暢播放遊戲視頻。
補充:
視頻加速播放(只適用於PC)
腳本綁定在攝像機對象上,並且要給攝像機添加AudioSource組件。
代碼如下:
01 using UnityEngine;
02 using System.Collections;
03
04 public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
05 {
06 public MovieTexture mov;
07
08 void Start()
09 {
10 audio.clip = mov.audioClip;
11 audio.Play();
12 mov.Play();
13
14 }
15 void OnGUI()
16 {
17 if(GUI.Button(new Rect ( 310,0,100,50),"2倍速播放"))
18 {
19 audio.pitch = 2f;
20 }
21
22 if(GUI.Button(new Rect ( 410,0,100,50),"1倍速播放"))
23 {
24 audio.pitch = 1f;
25 }
26
27 GUI.DrawTexture(new Rect(0,0,300,300),mov);
28 }
29 }
以上就是Unity3D播放遊戲視頻的兩種方式介紹,覺得有用的可以收藏一下。
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