解決【unity3d】播放視頻的兩種操作方式

 想通過Unity3D播放遊戲視頻主要有兩種方式。第一種是在遊戲對象中播放,就好比在遊戲世界中創建一個Plane面對象,攝像機直直的照射在這個面上。第二種是在GUI層面上播放視頻。播放視頻其實和貼圖非常相像,因爲播放視頻用到的MovieTexture屬於貼圖Texture的子類,下面就給大家介紹下Unity中播放視頻的這兩種方式。



  Unity支持的播放視頻格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。只需將對應的視頻文件拖拽入Project視圖即可,它會自動生成對應的MovieTexture對象。第一種方式:將default_video.mp4拖拽入Project視圖中,如果視頻中含有音頻的話會對應生成audio文件,因爲本視頻沒有音頻所以沒有生成 audio文件。接着在Hierarchy視圖中創建一個Plane對象視頻將在它之上播放,Directional light世界定向光用於照亮整個遊戲場景,最後Main Camera對象將直直的照射在Plane對象。

  使用對象拖拽的形式爲Mov Texture對象賦值,在腳本中就能直接使用它了,我們看看Test.cs腳本。
  Test.cs
  01  using UnityEngine;
  02  using System.Collections;
  03
  04  public class Test: MonoBehaviour
  05  {
  06
  07  //電影紋理
  08  public MovieTexture movTexture;
  09
  10  void Start()
  11  {
  12  //設置當前對象的主紋理爲電影紋理
  13  renderer.material.mainTexture = movTexture;
  14  //設置電影紋理播放模式爲循環
  15  movTexture.loop = true;
  16  }
  17
  18  void OnGUI()
  19  {
  20  if(GUILayout.Button("播放/繼續"))
  21  {
  22  //播放/繼續播放視頻
  23  if(!movTexture.isPlaying)
  24  {
  25  movTexture.Play();
  26  }
  27
  28  }
  29
  30  if(GUILayout.Button("暫停播放"))
  31  {
  32  //暫停播放
  33  movTexture.Pause();
  34  }
  35
  36  if(GUILayout.Button("停止播放"))
  37  {
  38  //停止播放
  39  movTexture.Stop();
  40  }
  41  }
  42  }

  如下圖所示,點擊按鈕後輕鬆的實現播放、暫停、停止操作。默認視頻大小大家可在編輯器直接縮放Plane對象平面,而如果需要在遊戲運行中動態的縮放平面使用方法:

  1  transform.localScale = new Vector(1,1,1);

  模型默認縮放係數爲1,這裏可以調節平面X、Y、Z三個方向的縮放係數,平面的大小會隨之改變,對應視頻的大小也會隨之改變。

  補充:
  1、影片紋理不支持iOS系統和Android系統。他們使用的是全屏的流式播放。使用iPhoneUtils.PlayMovie和iPhoneUtils。PlayMovieURL
  2、影片紋理是通過Apple QuickTime導入的在Window系統導入視頻要求安裝QuickTime,安裝完成後重啓計算機
  第二種播放視頻的方式基於GUI。大家可以把剛剛創建的Plane對象以及世界定向光刪除,直接將腳本綁定在攝像機對象中即可,接着我們簡單的修改一下剛剛的遊戲腳本。
  Test.cs
  01  using UnityEngine;
  02  using System.Collections;
  03
  04  public class Test: MonoBehaviour
  05  {
  06
  07  //電影紋理
  08  public MovieTexture movTexture;
  09
  10  void Start()
  11  {
  12  //設置電影紋理播放模式爲循環
  13  movTexture.loop = true;
  14  }
  15
  16  void OnGUI()
  17  {
  18  //繪製電影紋理
  19  GUI.DrawTexture (new Rect (0,0, Screen.width, Screen.height),movTexture,ScaleMode.StretchToFill);
  20
  21  if(GUILayout.Button("播放/繼續"))
  22  {
  23  //播放/繼續播放視頻
  24  if(!movTexture.isPlaying)
  25  {
  26  movTexture.Play();
  27  }
  28
  29  }
  30
  31  if(GUILayout.Button("暫停播放"))
  32  {
  33  //暫停播放
  34  movTexture.Pause();
  35  }
  36
  37  if(GUILayout.Button("停止播放"))
  38  {
  39  //停止播放
  40  movTexture.Stop();
  41  }
  42  }
  43
  44  }

  總結:
  在GUI中播放視頻的原理是直接通過GUI調用DrawTexture方法,這裏和繪製貼圖很像了,目前播放視頻的大小是屏幕的寬高,如果想動態的修改視頻的寬或高直接修改new Rect() 視頻顯示區域即可,如下圖所示,視頻已經滿滿的填充在整個GUI中啦。

  補充:
  GUI.DrawTexture 繪製紋理
  static function DrawTexture (position : Rect, image : Texture, scaleMode : ScaleMode =ScaleMode.StretchToFill, alphaBlend : bool = true, imageAspect : float = 0) : void

  細節:
  1.這函數原型是可以省略參數的,若只保留第一二個參數,alphaBlend  圖片的混合模式,是否通道混合圖片顯示,默認爲混合通道,如果不,圖片直接被繪製顯示。
  scaleMode將採用StretchToFill的形式對GUI進行填充。
  2.scaleMode 有三個參數,StretchToFill(伸縮圖片填充滿整個GUI),ScaleAndCrop(保持原有圖片形式,在GUI中顯示),ScaleToFit(使得圖片適應GUI)。
  3.imageAspect  如果是0,則使用原圖片的長寬比。
  移動平臺上播放視頻
  經測試以上的方式在IOS和Android設備中是無法播放視頻的,在移動設備上我們需要使用另外一種方式來播放。
  01  using UnityEngine;
  02  using System.Collections;
  03
  04  public class Test : MonoBehaviour {
  05
  06  void OnGUI()
  07  {
  08  if (GUI.Button (new Rect (20,10,200,50), "PLAY ControlMode.CancelOnTouch"))
  09  {
  10  Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.CancelOnInput);
  11  }
  12
  13  if (GUI.Button (new Rect (20,90,200,25), "PLAY ControlMode.Full"))
  14  {
  15  Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Full);
  16  }
  17
  18  if (GUI.Button (new Rect (20,170,200,25), "PLAY ControlMode.Hidden"))
  19  {
  20  Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Hidden);
  21  }
  22
  23  if (GUI.Button (new Rect (20,250,200,25), "PLAY ControlMode.Minimal"))
  24  {
  25  Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Minimal);
  26  }
  27
  28  }
  29
  30  }

  1.視頻播放時觸摸屏幕視頻關閉
  2.視頻播放時彈出IOS高級控件,控制視頻暫停播放 全屏等等。
  3.視頻播放時無法停止,當其播放完一次後自動關閉
  4.視頻播放時彈出IOS高級控件,可控制播放進度。

  注意:將視頻文件放置在Assets/StreamingAssets/路徑下,經測試.MP4可用。 在IOS和Android上流暢播放遊戲視頻。

  補充:

  視頻加速播放(只適用於PC)

  腳本綁定在攝像機對象上,並且要給攝像機添加AudioSource組件。

  代碼如下:

  01  using UnityEngine;
  02  using System.Collections;
  03
  04  public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
  05  {
  06  public MovieTexture mov;
  07
  08  void Start()
  09  {
  10  audio.clip = mov.audioClip;
  11  audio.Play();
  12  mov.Play();
  13
  14  }
  15  void OnGUI()
  16  {
  17  if(GUI.Button(new Rect ( 310,0,100,50),"2倍速播放"))
  18  {
  19  audio.pitch = 2f;
  20  }
  21
  22  if(GUI.Button(new Rect ( 410,0,100,50),"1倍速播放"))
  23  {
  24  audio.pitch = 1f;
  25  }
  26
  27  GUI.DrawTexture(new Rect(0,0,300,300),mov);
  28  }
  29  }

  以上就是Unity3D播放遊戲視頻的兩種方式介紹,覺得有用的可以收藏一下。
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