Ansi、Unicode、UTF-8字符串之間的轉換和寫入文本文件

Ansi字符串我們最熟悉,英文佔一個字節,漢字2個字節,以一個\0結尾,常用於txt文本文件
Unicode字符串,每個字符(漢字、英文字母)都佔2個字節,以2個連續的\0結尾,NT操作系統內核用的是這種字符串,常被定義爲typedef unsigned short wchar_t;所以我們有時常會見到什麼char*無法轉換爲unsigned short*之類的錯誤,其實就是unicode
UTF8是 Unicode一種壓縮形式,英文A在unicode中表示爲0x0041,老外覺得這種存儲方式太浪費,因爲浪費了50%的空間,於是就把英文壓縮成1 個字節,成了utf8編碼,但是漢字在utf8中佔3個字節,顯然用做中文不如ansi合算,這就是中國的網頁用作ansi編碼而老外的網頁常用utf8 的原因。
UTF8在還遊戲裏運用的很廣泛,比如WOW的lua腳本等

下面來說一下轉換,主要用代碼來說明吧

寫文件我用了CFile類,其實用FILE*之類的也是一樣,寫文件和字符串什麼類別沒有關係,硬件只關心數據和長度

Ansi轉Unicode

介紹2種方法

void CConvertDlg::OnBnClickedButtonAnsiToUnicode()
{
    // ansi to unicode
    char* szAnsi = "abcd1234你我他";
    //預轉換,得到所需空間的大小
    int wcsLen = ::MultiByteToWideChar(CP_ACP, NULL, szAnsi, strlen(szAnsi), NULL, 0);
    //分配空間要給'\0'留個空間,MultiByteToWideChar不會給'\0'空間
    wchar_t* wszString = new wchar_t[wcsLen + 1];
    //轉換
    ::MultiByteToWideChar(CP_ACP, NULL, szAnsi, strlen(szAnsi), wszString, wcsLen);
    //最後加上'\0'
    wszString[wcsLen] = '\0';
    //unicode版的MessageBox API
    ::MessageBoxW(GetSafeHwnd(), wszString, wszString, MB_OK);

    //接下來寫入文本
    //寫文本文件,頭2個字節0xfeff,低位0xff寫在前
    CFile cFile;
    cFile.Open(_T("1.txt"), CFile::modeWrite | CFile::modeCreate);
    //文件開頭
    cFile.SeekToBegin();
    cFile.Write("\xff\xfe", 2);
    //寫入內容
    cFile.Write(wszString, wcsLen * sizeof(wchar_t));
    cFile.Flush();
    cFile.Close();
    delete[] wszString;
    wszString =NULL;


    //方法2
    //設置當前地域信息,不設置的話,使用這種方法,中文不會正確顯示
    //需要#include<locale.h>
    setlocale(LC_CTYPE, "chs"); 
    wchar_t wcsStr[100];
    //注意下面是大寫S,在unicode中,代表後面是ansi字符串
    //swprintf是sprintf的unicode版本
    //格式的前面要加大寫L,代表是unicode
    swprintf(wcsStr, L"%S", szAnsi);
    ::MessageBoxW(GetSafeHwnd(), wcsStr, wcsStr, MB_OK);

}


Unicode轉Ansi
也是2種方法

 

void CConvertDlg::OnBnClickedButtonUnicodeToAnsi()
{
    // unicode to ansi
    wchar_t* wszString = L"abcd1234你我他";
    //預轉換,得到所需空間的大小,這次用的函數和上面名字相反
    int ansiLen = ::WideCharToMultiByte(CP_ACP, NULL, wszString, wcslen(wszString), NULL, 0, NULL, NULL);
    //同上,分配空間要給'\0'留個空間
    char* szAnsi = new char[ansiLen + 1];
    //轉換
    //unicode版對應的strlen是wcslen
    ::WideCharToMultiByte(CP_ACP, NULL, wszString, wcslen(wszString), szAnsi, ansiLen, NULL, NULL);
    //最後加上'\0'
    szAnsi[ansiLen] = '\0';
    //Ansi版的MessageBox API
    ::MessageBoxA(GetSafeHwnd(), szAnsi, szAnsi, MB_OK);

    //接下來寫入文本
    //寫文本文件,ANSI文件沒有BOM
    CFile cFile;
    cFile.Open(_T("1.txt"), CFile::modeWrite | CFile::modeCreate);
    //文件開頭
    cFile.SeekToBegin();
    //寫入內容
    cFile.Write(szAnsi, ansiLen * sizeof(char));
    cFile.Flush();
    cFile.Close();
    delete[] szAnsi;
    szAnsi =NULL;


    //方法2
    //和上面一樣有另一種方法
    setlocale(LC_CTYPE, "chs"); 
    char szStr[100];
    //注意下面是大寫,在ansi中,代表後面是unicode字符串
    //sprintf
    sprintf(szStr, "%S", wszString);
    ::MessageBoxA(GetSafeHwnd(), szStr, szStr, MB_OK);
}


Unicode轉UTF8

 

void CConvertDlg::OnBnClickedButtonUnicodeToU8()
{
    // unicode to UTF8
    wchar_t* wszString = L"abcd1234你我他";
    //預轉換,得到所需空間的大小,這次用的函數和上面名字相反
    int u8Len = ::WideCharToMultiByte(CP_UTF8, NULL, wszString, wcslen(wszString), NULL, 0, NULL, NULL);
    //同上,分配空間要給'\0'留個空間
    //UTF8雖然是Unicode的壓縮形式,但也是多字節字符串,所以可以以char的形式保存
    char* szU8 = new char[u8Len + 1];
    //轉換
    //unicode版對應的strlen是wcslen
    ::WideCharToMultiByte(CP_UTF8, NULL, wszString, wcslen(wszString), szU8, u8Len, NULL, NULL);
    //最後加上'\0'
    szU8[u8Len] = '\0';
    //MessageBox不支持UTF8,所以只能寫文件

    //接下來寫入文本
    //寫文本文件,UTF8的BOM是0xbfbbef
    CFile cFile;
    cFile.Open(_T("1.txt"), CFile::modeWrite | CFile::modeCreate);
    //文件開頭
    cFile.SeekToBegin();
    //寫BOM,同樣低位寫在前
    cFile.Write("\xef\xbb\xbf", 3);
    //寫入內容
    cFile.Write(szU8, u8Len * sizeof(char));
    cFile.Flush();
    cFile.Close();
    delete[] szU8;
    szU8 =NULL;

}

UTF8轉UNICODE

void CConvertDlg::OnBnClickedButtonU8ToUnicode()
{
    //UTF8 to Unicode
    //由於中文直接複製過來會成亂碼,編譯器有時會報錯,故採用16進制形式
    char* szU8 = "abcd1234\xe4\xbd\xa0\xe6\x88\x91\xe4\xbb\x96\x00";
    //預轉換,得到所需空間的大小
    int wcsLen = ::MultiByteToWideChar(CP_UTF8, NULL, szU8, strlen(szU8), NULL, 0);
    //分配空間要給'\0'留個空間,MultiByteToWideChar不會給'\0'空間
    wchar_t* wszString = new wchar_t[wcsLen + 1];
    //轉換
    ::MultiByteToWideChar(CP_UTF8, NULL, szU8, strlen(szU8), wszString, wcsLen);
    //最後加上'\0'
    wszString[wcsLen] = '\0';
    //unicode版的MessageBox API
    ::MessageBoxW(GetSafeHwnd(), wszString, wszString, MB_OK);

    //寫文本同ansi to unicode
}


Ansi轉換utf8和utf8轉換Ansi就是上面2個的結合,把unicode作爲中間量,進行2次轉換即可

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