shadergraph_learning_09 流光效果

                          shadergraph_learning  流光效果


下面 就是我們的 2D 流光效果

思路:

通過 Time 節點, 控制 一個 Texture2D 圖片的 VU移動 與另外一張 圖片 疊加 (add)

 大體 步驟 如下圖

 

下面 就是我們的 3D 流光效果  

3D 流光 效果  和 2D 不同的是:   需要給 流光的  Tiling And Offset 節點 添加一個 Position節點 (世界座標節點)

大體步驟如下:

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章