shadergraph_learning 流光效果
下面 就是我們的 2D 流光效果
思路:
通過 Time 節點, 控制 一個 Texture2D 圖片的 VU移動 與另外一張 圖片 疊加 (add)
大體 步驟 如下圖
下面 就是我們的 3D 流光效果
3D 流光 效果 和 2D 不同的是: 需要給 流光的 Tiling And Offset 節點 添加一個 Position節點 (世界座標節點)
大體步驟如下:
思路:
通過 Time 節點, 控制 一個 Texture2D 圖片的 VU移動 與另外一張 圖片 疊加 (add)
大體 步驟 如下圖
3D 流光 效果 和 2D 不同的是: 需要給 流光的 Tiling And Offset 節點 添加一個 Position節點 (世界座標節點)
大體步驟如下: