圖解數據結構(6)——樹及樹的遍歷

轉載自http://www.cppblog.com/guogangj/archive/2009/10/16/98772.html

樹,顧名思義,長得像一棵樹,不過通常我們畫成一棵倒過來的樹,根在上,葉在下。不說那麼多了,圖一看就懂:

當然了,引入了樹之後,就不得不引入樹的一些概念,這些概念我照樣儘量用圖,誰會記那麼多文字?

樹這種結構還可以表示成下面這種方式,可見樹用來描述包含關係是很不錯的,但這種包含關係不得出現交叉重疊區域,否則就不能用樹描述了,看圖:

面試的時候我們經常被考到的是一種叫“二叉樹”的結構,二叉樹當然也是樹的一種了,它的特點是除了葉以外的節點都有兩個子,圖:

由此我們還可以推出“三叉樹”:

當然還有“四叉樹”,“五叉樹”,“六叉樹”……但太難畫了,節點太多,略過。

九、樹的遍歷(Traversal)

值得再提一下的是二叉樹,因爲它確實比較特別,節點有兩個子,這兩個子是有左右之分的,顛倒一下左右,就是不一樣的二叉樹了,所以左右是不能隨便顛倒的。


在第三篇講到“隊”的時候,提及到了廣度優先遍歷(Breadth-first traversal),除了廣度優先遍歷之外,還有深度優先遍歷(Depth-first Traversal),深度優先遍歷又可分爲:前序遍歷(Preorder Traversal),後序遍歷(Postorder Traversal)和中序遍歷(Inorder Traversal),其中中序遍歷只有對二叉樹纔有意義,下圖解釋這幾種遍歷:

好了,又到代碼階段,寫點代碼。我看過許多數據結構的教材,二叉樹遍歷都是必不可少的內容,而且我知道的全部都是用遞歸實現的,現在,我要求你不用遞歸,實現對二叉樹的中序遍歷。怎麼辦?我給個提示:廣度優先遍歷時候我們用了隊,中序遍歷,我們使用*棧*。看看能不能寫出來,我也來寫:

#include <stdio.h>

// TreeNode
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
struct TreeNode
{
    char m_cVal;
    TreeNode* m_pLeft;
    TreeNode* m_pRight;

    TreeNode(char cVal);
    ~TreeNode();
};

TreeNode::TreeNode(char cVal)
{
    m_cVal = cVal;
    m_pLeft = 0;
    m_pRight = 0;
}

TreeNode::~TreeNode()
{
    
}

//Stack
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class Stack
{
public:
    Stack(int iAmount = 10);
    ~Stack();
    
    //return 1 means succeeded, 0 means failed.
    int Pop(TreeNode* &pVal);
    int Push(TreeNode* pVal);
    int Top(TreeNode* &pVal);

    //1 means not null, 0 means null.
    int NotNull();
private:
    TreeNode **m_ppData;
    int m_iCount;
    int m_iAmount;
};

Stack::Stack(int iAmount)
{
    m_ppData = new TreeNode*[iAmount];
    m_iCount = 0;
    m_iAmount = iAmount;
}

Stack::~Stack()
{
    delete m_ppData;
}

int Stack::Pop(TreeNode* &pVal)
{
    if(m_iCount>0)
    {
        --m_iCount;
        pVal = m_ppData[m_iCount];
        return 1;
    }
    return 0;
}

int Stack::Push(TreeNode* pVal)
{
    if(m_iCount<m_iAmount)
    {
        m_ppData[m_iCount] = pVal;
        ++m_iCount;
        return 1;
    }
    return 0;
}

int Stack::Top(TreeNode* &pVal)
{
    if(m_iCount>0 && m_iCount<=m_iAmount)
    {
        pVal = m_ppData[m_iCount-1];
        return 1;
    }
    return 0;
}

int Stack::NotNull()
{
    if(m_iCount!=0)
        return 1;
    return 0;
}

int main(int argc, char* argv[])
{
    //Construct the tree.
    //      A
    //    /   \
    //   /     \
    //  B       C
    //   \     / \
    //    D   E   F
    //     \       \
    //      G       H
    //             / \
    //            I   J
    //           / \
    //          K   L
    TreeNode nA('A');
    TreeNode nB('B');
    TreeNode nC('C');
    TreeNode nD('D');
    TreeNode nE('E');
    TreeNode nF('F');
    TreeNode nG('G');
    TreeNode nH('H');
    TreeNode nI('I');
    TreeNode nJ('J');
    TreeNode nK('K');
    TreeNode nL('L');

    nA.m_pLeft = &nB;
    nA.m_pRight = &nC;
    nB.m_pRight = &nD;
    nD.m_pRight = &nG;
    nC.m_pLeft = &nE;
    nC.m_pRight = &nF;
    nF.m_pRight = &nH;
    nH.m_pLeft = &nI;
    nH.m_pRight = &nJ;
    nI.m_pLeft = &nK;
    nI.m_pRight = &nL;

    Stack st;

    //Inorder traversal
    TreeNode *pVal = &nA;
    int iPopped = 0;
    while(pVal!=0)
    {
        if(pVal->m_pLeft!=0 && iPopped==0)
        {
            st.Push(pVal);
            pVal = pVal->m_pLeft;
            iPopped = 0;
        }
        else if(pVal->m_pRight!=0)
        {
            printf("%c ", pVal->m_cVal);
            pVal = pVal->m_pRight;
            iPopped = 0;
        }
        else
        {
            printf("%c ", pVal->m_cVal);
            if(0==st.Pop(pVal))
                break;
            iPopped = 1;
        }
    }

    return 0;
}


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